モンスターハンターワールドアイスボーンで平手打ちされる:ボードゲームは私が一週間ずっとした最高のことでした

私たちのモンスターハンターワールドアイスボーン:ボードゲームのプレビューでは、物事が順調に進んでいました。私たちは、それを眠らせるヒキガエル(このシリーズは)でセイバーの歯のドラゴンをたたくことができました。そして、雪崩が私を埋めました…続いて、私たちを細いペーストに叩きたいと思っていた、さらに大きな怪物の到着が続きました。

これは、このフォローアップで運命がどれほど速く変化するかの良い例です。 Steamforged Games(Horizo​​n Zero Dawn Boardゲームの背後にいる人々と多数のバイオハザードの適応)によって開発されたMonster Hunter World Iceborne:ボードゲームは、前任者と同じくらい夢中になっています。ただし、すでに強力な式を強化するためにスマートな変更を加えます。

遺恨試合

"モンスターハンターの世界で2つの巨大なモンスターのミニチュアが互いに向き合っています:Iceborne

(画像クレジット:将来)

2021年にモンスターハンターワールドボードゲームをプレビューしたとき、私はそれが私が今までプレイした中で最高の適応の1つだと言いました。良いコミュニケーションは、勝利(そしてあなたが鎧/武器/ズボンのズボンのペアに変わることができる素材)で歩くことと、死にぶつかることとの違いを意味しました。それは、その敵が予測不可能な動きを伴う真の脅威であり、対決はすべて殺人のために彼らを産むことだったからです。攻撃と流動的なターンのための新しいカードシステムと組み合わせると(誰が最も良いことをすることができるかに基づいて次に行くキャラクターを決定しました)、パンチを詰めました。

Iceborneには、結果として生きることがたくさんあります。「ターフウォー」(ビデオゲームから直接引っ張られ、ボードゲームの公開でからかわれた機能)はキラーアプリです。これは、モンスターがお互いの領土に侵入し、お互いから鼻を打ちつける場所であり、ゲームの感じ方に大きな違いをもたらします。 2人のタイタンがgrみのマッチに閉じ込められているとき、それらのクラシック映画でゴジラと他の怪獣の間に捕らえられた人間にとってそれがどのようなものかを理解するのは簡単です – あなたができることは、座ってa敬の念を抱いて見ることだけです。それはあなたがどれほど小さく、そしてスクイーズにいるかを思い出させるものです。

あなたが逃れるために使用する必死の戦術は、ゲームの最高の瞬間のいくつかを構成します

セイバーの歯のバリオスと戦った後、私たちはこれを初めて味わいました。ゲリラ戦争の緊張した30分でした。私たちのチームは、あらゆる角度からの攻撃で前後にダーツをして、体の最も弱い部分を「壊す」(したがって、その動きの一部を取り除きます)、私のキャラクターは壊滅的な打撃を与えました。それから、私たちはあなたが毎ターンの最後に引っ張るイベントカードの1つを描きました…そして、それは私たちに雪崩が全面的に雷鳴を上げていることを私たちに伝えました。現在、これらのイベントをかわすことはできますが(元のモンスターハンターワールドボードゲームとは異なり)、私のキャラクターは十分なスタミナが残っていなかったので、勝利の瞬間にノックアウトされました。そして、チームが次のターンを再編成するためにスクランブルしたとき、事態は悪くなりました。私たちは別のイベントカードを描き、イエティのようなラジャンがフィールドに踏みました。

"モンスターハンターワールドアイスボーンのセイバートゥースモンスターモデルのクローズアップビュー:ボードゲーム"

(画像クレジット:将来)

キャラクターのミニチュアと比較して、これらのことは膨大です。したがって、私たちが困っていることに気付くのに時間はかかりませんでした。私たちの救いの恵み?そもそも、ラジャンは私たちに興味がありませんでした – それはそれ自体のためにバリオスを望んでいました。

まあ、私たちはそれは救いの恵みだと思った。純粋な吸虫によって、それは私たちの頭の上に飛び、クロスファイアで私たちのチームメンバーの1人を捕まえる遠隔の稲妻攻撃を設定しました。おっと。

次に何が起こるかわからずにバランスが崩れているように感じさせるカーブボールのようなものであり、ゲームの最高の瞬間を逃れるために使用する必死の戦術があります。

最大ダメージ

"モンスターハンターワールドアイスボーンの概要:ボードゲームボード、トークン、ミニチュア、および木製テーブルのカード"

(画像クレジット:将来)

ちなみに、これがすべてセットアップされた方法は、同様にクールでした。各セッションの前に、シナリオのストーリーを読んで、狩りの前にキャラクターが何をするかを選択します(モンスターの隠れ家に忍び込み、たとえば別の方法があるかどうかを確認します)。そして、それが複数の選択肢であるため、多くの順列があります。 Rajangは、たとえば迂回して偶然につまずいたため、プレビューにのみ追加されました。チームによると、これは、戦闘中にプロットでのあなたの行動をより重くするためのSteamforgedの努力の一部です。

Iceborneは、その前身よりもタイトでありながら深い経験のように感じます

開発者が古い式に行った唯一の変更でもありません。前に、ノックアウトされると、スタミナと攻撃をリセットして、リフレッシュした戦闘に戻ることができます。当然、プレイヤーはそれをリソースとして使用しました。息抜きが必要ですか?心配しないでください。ドラゴンから頭に打撃をして、ターンを待ってください。そうすれば、雨のようになります。これがではなかったので、実際には、物事はIceborneではそれほど寛容ではありません。スタミナボードの癒しまたはクリア(攻撃カードで徐々に満たされ、何かを捨てない限り行動する余地がほとんどなくなります)は、特別なポーションを使用する必要があり、次のターンの開始時にのみアクティブ化されます。 。つまり、ビデオゲーム自体からのアニメーションのように、それらを中断することができます。同様に、武器を削る(たとえば、ダメージカードを取り戻すなど)は、限られたホエットストーンを通じて同じ治療を与えられています。

"モンスターハンターワールドアイスボーンボードゲームのモンスターストーキングプレイヤーキャラクター"

(画像クレジット:将来)

これは厳しいように聞こえるかもしれませんが、実際には実際には大きな動きです。これらの微調整は、すでに戦術的な体験であるものにニュアンスを追加し、長期的にはジャグリングを提供します。最大のダメージを与えるために、できるだけ多くの攻撃カードを使用する必要がありますか?理論的には素晴らしいアイデアのように聞こえますが、スタミナボードを完全に満たし、入ってくる打撃をかわすことができません。 (これは、雪崩がヒットしたときに私を捕まえた理由です。)同様に、小さな一握りのポーションをいつ使用する必要がありますか?あなたは中断される可能性があるので、あなたはあなたの敵が次に何をするかについて本当に先を考えなければなりません。

このため、Iceborneは前任者よりもタイトでありながら深い経験のように感じています。数ターンで物事のスイングに入ることができるほど十分にアクセスできますが、爪があります。これはケーキウォークではありません – あなたは全体にあなたの座席の端に置かれます。そして、Monster Hunter World:Iceborne Board Gameにはたくさんの追加が追加されていますが、それは私が最も幸せな復帰機能です。

その他の卓上カバレッジについては、2人のプレーヤー向けのこれらの必須のボードゲームのガイドを必ずドロップインしてください、そしてトップ協同組合のボードゲーム

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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