マーベルの『Midnight Suns』や『XCOM』の開発者が、新たに設立されたMidsummer Studiosでライフシムというジャンルの改革を目指している:”重要なのはプレイヤーのストーリーテリング”

ライフシムシーンはここ10年で大きく成長し、以前にも増して選択肢が増えた。ザ・シムズ4』はいまだその先頭を走っているが、『ライフ・バイ・ユー』、『パラライブス』、『インゾイ』のような大規模なプロジェクトに加え、ライフシム要素を持つインディーズゲームが続々と登場している。しかし、『Marvel’s Midnight Suns』と『XCOM』の開発元であるFiraxisで20年のキャリアを持つベテラン、ジェイク・ソロモンとウィル・ミラーが率いる新生Midsummer Studiosでは、プレイヤー主導のストーリー主導でライフシムを「再生」させようとしている。ソロモンにとって、スタジオを設立し、新しいジャンルに足を踏み入れるという動きは大きなものだったが、現在取り組んでいるシムゲームのデビュー作のアイデアは、『Marvel’s Midnight Suns』の背中から離れようとしなかった。

「Firaxisを辞めたときは、かなり奇妙な気分だった。私は23年間そこで過ごした。そこでキャリアをスタートさせたんだ。でも、今作っているゲームのアイデアが頭に浮かんだんだ」とソロモンは言う。私が最初にデザインしたゲーム『XCOM』には、もっと創発的なプレイヤーの物語があり、兵士はランダムで、ミッションに行くたびに何が起こるか予測できない複雑なシステムがある。兵士が死ぬかもしれないという、本当に大きな賭けがある。だからプレイヤーは、登場人物たちに関する実に力強い物語を生み出すことができた。私はそれが大好きでした。

ミッドナイト・サンズ』はマーベルのゲームで、僕はマーベルの大ファンだから、とても満足したよ。でも、あれはもっと台本が多く、創発的でプレイヤー主導のシナリオは少なかった」とソロモンは続ける。だから『Midnight Suns』の終盤になると、そういう側面が恋しくなったんだ。そして、デザイナーとして、私はその方が向いていると思った。というのも、私はターン制のタクティクスゲームを何本も作ってきて、それが大好きなんだけど、私が本当に好きなのは、プレイヤーによる創発的なストーリーテリングなんだ。要はプレイヤーのストーリーテリングであり、プレイヤーは好きなストーリーを語り、好きなことができる。”

あなたの物語を語ろう

マーベル作品『Midnight Suns

(画像クレジット:Firaxis Games / Marvel)

ライフシムシーンはここ10年で大きく成長し、以前にも増して選択肢が増えた。ザ・シムズ4』はいまだその先頭を走っているが、『ライフ・バイ・ユー』、『パラライブス』、『インゾイ』のような大規模なプロジェクトに加え、ライフシム要素を持つインディーズゲームが続々と登場している。しかし、『Marvel’s Midnight Suns』と『XCOM』の開発元であるFiraxisで20年のキャリアを持つベテラン、ジェイク・ソロモンとウィル・ミラーが率いる新生Midsummer Studiosでは、プレイヤー主導のストーリー主導でライフシムを「再生」させようとしている。ソロモンにとって、スタジオを設立し、新しいジャンルに足を踏み入れるという動きは大きなものだったが、現在取り組んでいるシムゲームのデビュー作のアイデアは、『Marvel’s Midnight Suns』の背中から離れようとしなかった。

「Firaxisを辞めたときは、かなり奇妙な気分だった。私は23年間そこで過ごした。そこでキャリアをスタートさせたんだ。でも、今作っているゲームのアイデアが頭に浮かんだんだ」とソロモンは言う。私が最初にデザインしたゲーム『XCOM』には、もっと創発的なプレイヤーの物語があり、兵士はランダムで、ミッションに行くたびに何が起こるか予測できない複雑なシステムがある。兵士が死ぬかもしれないという、本当に大きな賭けがある。だからプレイヤーは、登場人物たちに関する実に力強い物語を生み出すことができた。私はそれが大好きでした。

ジェイク・ソロモン

ミッドナイト・サンズ』はマーベルのゲームで、僕はマーベルの大ファンだから、とても満足したよ。でも、あれはもっと台本が多く、創発的でプレイヤー主導のシナリオは少なかった」とソロモンは続ける。だから『Midnight Suns』の終盤になると、そういう側面が恋しくなったんだ。そして、デザイナーとして、私はその方が向いていると思った。というのも、私はターン制のタクティクスゲームを何本も作ってきて、それが大好きなんだけど、私が本当に好きなのは、プレイヤーによる創発的なストーリーテリングなんだ。要はプレイヤーのストーリーテリングであり、プレイヤーは好きなストーリーを語り、好きなことができる。”

Marvel's Midnight Suns、ミッション終了

あなたの物語を語ろう

(画像クレジット:Firaxis Games / Marvel)

ソロモンは、「プレイヤーが創り出すドラマに満ちた」ライフ・シムを作ることは「間違いなくFiraxisのゲームではない」と認識していたが、それを実現したいという思いがMidsummerの結成につながった。小さなスタジオとしてはまだ日が浅いが、ベテランチームはすでに豊富な経験を積んでいる。戦略畑出身のFiraxisから何人かが加わり、『ザ・シムズ』フランチャイズに携わったMaxisの名前も才能の一端を担っており、『ザ・シムズ』のプロデューサー兼ディレクターのグラント・ロディークも参加している。

ライフ・シムは、ストーリーテリングが重要なゲームにとって、いろいろな意味で完璧なプラットフォームだ。長年『ザ・シムズ』の熱心なプレイヤーとして、私は自分の作った家族を中心に展開する物語を作ることに多くの時間を費やしてきた。ソロモンにミッドサマー・スタジオのストーリーを重視したライフシムの野望について聞いたところ、私はすぐにそのコンセプトに惹かれた。ソロモン氏が説明するように、現在試作中のゲームは小さな町を舞台にしたもので、プレイヤーはライフ・シムの中で、現代生活のドラマから自分の物語を作り出すことができる。

(画像出典:Midsummer Studios)新たな方向性

(画像出典:2K Games)

**元Marvel’s Midnight Sunsの開発者は、デビュー作となるライフシムが類似ゲームよりもストーリーテリングに重点を置いたものになることを望んでいる:”私たちは、自分たちが小さなバブルの中に漂っているのを感じています。

「私たちとしては、プレイヤーに望むストーリーを手に入れてもらいたいと考えています。このゲームの仕組みは、プレイヤーがゲームを始めるときに、どんな物語を作ろうとしているのかをゲームに伝えるというものです。というのも、小さな町はドラマが非常に豊かな環境だからです。ある人に何かを言ったとしても、それが他の誰かに影響を与えることはない。同僚、元恋人、隣人、幼なじみなど、この町の登場人物は皆、複数の人間関係を持っています。

ライフシムシーンはここ10年で大きく成長し、以前にも増して選択肢が増えた。ザ・シムズ4』はいまだその先頭を走っているが、『ライフ・バイ・ユー』、『パラライブス』、『インゾイ』のような大規模なプロジェクトに加え、ライフシム要素を持つインディーズゲームが続々と登場している。しかし、『Marvel’s Midnight Suns』と『XCOM』の開発元であるFiraxisで20年のキャリアを持つベテラン、ジェイク・ソロモンとウィル・ミラーが率いる新生Midsummer Studiosでは、プレイヤー主導のストーリー主導でライフシムを「再生」させようとしている。ソロモンにとって、スタジオを設立し、新しいジャンルに足を踏み入れるという動きは大きなものだったが、現在取り組んでいるシムゲームのデビュー作のアイデアは、『Marvel’s Midnight Suns』の背中から離れようとしなかった。

ザ・シムズ4

「Firaxisを辞めたときは、かなり奇妙な気分だった。私は23年間そこで過ごした。そこでキャリアをスタートさせたんだ。でも、今作っているゲームのアイデアが頭に浮かんだんだ」とソロモンは言う。私が最初にデザインしたゲーム『XCOM』には、もっと創発的なプレイヤーの物語があり、兵士はランダムで、ミッションに行くたびに何が起こるか予測できない複雑なシステムがある。兵士が死ぬかもしれないという、本当に大きな賭けがある。だからプレイヤーは、登場人物たちに関する実に力強い物語を生み出すことができた。私はそれが大好きでした。

ミッドナイト・サンズ』はマーベルのゲームで、僕はマーベルの大ファンだから、とても満足したよ。でも、あれはもっと台本が多く、創発的でプレイヤー主導のシナリオは少なかった」とソロモンは続ける。だから『Midnight Suns』の終盤になると、そういう側面が恋しくなったんだ。そして、デザイナーとして、私はその方が向いていると思った。というのも、私はターン制のタクティクスゲームを何本も作ってきて、それが大好きなんだけど、私が本当に好きなのは、プレイヤーによる創発的なストーリーテリングなんだ。要はプレイヤーのストーリーテリングであり、プレイヤーは好きなストーリーを語り、好きなことができる。”

あなたの物語を語ろう

(画像クレジット:Firaxis Games / Marvel)

ソロモンは、「プレイヤーが創り出すドラマに満ちた」ライフ・シムを作ることは「間違いなくFiraxisのゲームではない」と認識していたが、それを実現したいという思いがMidsummerの結成につながった。小さなスタジオとしてはまだ日が浅いが、ベテランチームはすでに豊富な経験を積んでいる。戦略畑出身のFiraxisから何人かが加わり、『ザ・シムズ』フランチャイズに携わったMaxisの名前も才能の一端を担っており、『ザ・シムズ』のプロデューサー兼ディレクターのグラント・ロディークも参加している。

ライフ・シムは、ストーリーテリングが重要なゲームにとって、いろいろな意味で完璧なプラットフォームだ。長年『ザ・シムズ』の熱心なプレイヤーとして、私は自分の作った家族を中心に展開する物語を作ることに多くの時間を費やしてきた。ソロモンにミッドサマー・スタジオのストーリーを重視したライフシムの野望について聞いたところ、私はすぐにそのコンセプトに惹かれた。ソロモン氏が説明するように、現在試作中のゲームは小さな町を舞台にしたもので、プレイヤーはライフ・シムの中で、現代生活のドラマから自分の物語を作り出すことができる。

(画像出典:Midsummer Studios)新たな方向性

(画像出典:2K Games)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。