私の仲間は寒くて飢えていて、私の知る限り、私の壮大な実験に参加することをあまり喜んでいないようだ。私は、木材というたった一つの資源を収穫することで、マナー・ロードを完成させることが可能であることを証明しようとしている。つまり、農場も鶏小屋も菜園もない。鉄鉱山、粘土採掘場、石切り場もない。薪集めもしない。
しかし、この中世の都市建設業者の貿易ネットワークに頼れば、繁栄する町を発展させるのに必要なものをすべて調達できるということが証明されたことに興奮するどころか、私の民衆の士気は心配になるほど低い。彼らは、私のこれまでの努力が、飢えた死体や盗賊に焼かれた建物のゴーストタウンで2度終わったと聞いているかもしれないが、進歩には犠牲が必要なのだ。
当面の課題は、民衆の食事と暖かさを保つことだ。木こりの小屋や狩猟キャンプを建てて、薪や鹿肉を求めて仲間を送り出せばいい。しかし、私はそれらの資源を収穫することを許可していないため、新たな資源源を見つけなければならない。
ワンランク上
(画像引用:Slavic Magic)
必要なものを手に入れる唯一の方法は、伐採キャンプで木を伐採し、製材所で板にして、交易所で売って、地元で調達できないものをすべて輸入する資金を稼ぐことだ。食料も薪も交易所で売っているが、輸入税が高い。私は板を1枚売るごとにコインを2枚もらえるが、肉1枚を輸入するには12枚かかる。お腹を空かせた5人の村人たちを養うには、毎月30枚の板を売らなければならない。私の最初の挑戦では、村人たちは十分な収入を得ていたが、私は市場原理について厳しい教訓を得た。
上流階級の人間なら誰でも言うだろうが、税金を回避する方法はある。
マナー・ロードでは、商品の価値は取引されるものによって変動する。私が市場に板を溢れさせたせいで、その価値は1コインにまで下がり、商人たちは板を買うことを拒否した。村の人々は飢え死にし、売れない木材が山と積まれた倉を抱えることになった。この木材だけの町が生き残るためには、板材の市場が崩壊して民衆が食料を買うお金を使い果たしてしまう前に、別の収入源を見つけなければならない。ありがたいことに、もう少し時間がある。上流階級の人なら誰でも言うだろうが、税金を回避する方法はある。
私の仲間は寒くて飢えていて、私の知る限り、私の壮大な実験に参加することをあまり喜んでいないようだ。私は、木材というたった一つの資源を収穫することで、マナー・ロードを完成させることが可能であることを証明しようとしている。つまり、農場も鶏小屋も菜園もない。鉄鉱山、粘土採掘場、石切り場もない。薪集めもしない。
しかし、この中世の都市建設業者の貿易ネットワークに頼れば、繁栄する町を発展させるのに必要なものをすべて調達できるということが証明されたことに興奮するどころか、私の民衆の士気は心配になるほど低い。彼らは、私のこれまでの努力が、飢えた死体や盗賊に焼かれた建物のゴーストタウンで2度終わったと聞いているかもしれないが、進歩には犠牲が必要なのだ。
当面の課題は、民衆の食事と暖かさを保つことだ。木こりの小屋や狩猟キャンプを建てて、薪や鹿肉を求めて仲間を送り出せばいい。しかし、私はそれらの資源を収穫することを許可していないため、新たな資源源を見つけなければならない。
ワンランク上
(画像引用:Slavic Magic)
必要なものを手に入れる唯一の方法は、伐採キャンプで木を伐採し、製材所で板にして、交易所で売って、地元で調達できないものをすべて輸入する資金を稼ぐことだ。食料も薪も交易所で売っているが、輸入税が高い。私は板を1枚売るごとにコインを2枚もらえるが、肉1枚を輸入するには12枚かかる。お腹を空かせた5人の村人たちを養うには、毎月30枚の板を売らなければならない。私の最初の挑戦では、村人たちは十分な収入を得ていたが、私は市場原理について厳しい教訓を得た。
上流階級の人間なら誰でも言うだろうが、税金を回避する方法はある。
マナー・ロードでは、商品の価値は取引されるものによって変動する。私が市場に板を溢れさせたせいで、その価値は1コインにまで下がり、商人たちは板を買うことを拒否した。村の人々は飢え死にし、売れない木材が山と積まれた倉を抱えることになった。この木材だけの町が生き残るためには、板材の市場が崩壊して民衆が食料を買うお金を使い果たしてしまう前に、別の収入源を見つけなければならない。ありがたいことに、もう少し時間がある。上流階級の人なら誰でも言うだろうが、税金を回避する方法はある。
Manor Lords』で町を発展させると、開発ポイント(パッシブな特典や高度な建物をアンロックする強力なアップグレード)が獲得できます。その1つである「外国からの仕入れ先」では、村人が輸入関税を払わずにパンや薪を買える屋台を町の市場に追加できる。私がお金を持っている限り、村人たちは必需品を安く手に入れることができる。繁栄するには十分ではないが、飢えを防ぐことはできる。
家を数軒建てると最初の開発ポイントが与えられるが、建てるのに必要なのは木材だけなので簡単だ。私が持っているものといえば木材だ。そして、死んだ村人たちだ。しかし、それ以上の収入を得るには、家をアップグレードする必要があり、それができるのは、居住者が地元では手に入らないさまざまな資源を利用できるようになってからだ。国民が飢餓に瀕することはなくなったが、板材市場の暴落という問題は解決していない。マナー・ロード2年目の終わりには、盗賊が私の領地を襲う。賊は釘のないものは何でも盗み、釘のあるものはすべて燃やしてしまう。
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トリック・オブ・ザ・トレード
(画像出典:Slavic Magic)
通常、盗賊の襲撃に備える最善の方法は、荘園を建設することである。荘園は領主の住まいであり、領民に税金を課すことができる。また、重装備の兵士5人の従者もついてくる。槍で武装した村人の民兵と一緒に、この部隊が盗賊を撃退することができる。問題は、私の2番目の村が発見したように、従者は空腹で腹をすかせた少年たちであり、市場からのわずかなパンでは彼らを維持するのに十分ではないということだ。山賊が到着する頃には、兵士たちは荘園で餓死していた。山賊は、私が集められたやせ細った槍兵をまっすぐに切り裂き、村を焼き払った。
私の仲間は寒くて飢えていて、私の知る限り、私の壮大な実験に参加することをあまり喜んでいないようだ。私は、木材というたった一つの資源を収穫することで、マナー・ロードを完成させることが可能であることを証明しようとしている。つまり、農場も鶏小屋も菜園もない。鉄鉱山、粘土採掘場、石切り場もない。薪集めもしない。
しかし、この中世の都市建設業者の貿易ネットワークに頼れば、繁栄する町を発展させるのに必要なものをすべて調達できるということが証明されたことに興奮するどころか、私の民衆の士気は心配になるほど低い。彼らは、私のこれまでの努力が、飢えた死体や盗賊に焼かれた建物のゴーストタウンで2度終わったと聞いているかもしれないが、進歩には犠牲が必要なのだ。
当面の課題は、民衆の食事と暖かさを保つことだ。木こりの小屋や狩猟キャンプを建てて、薪や鹿肉を求めて仲間を送り出せばいい。しかし、私はそれらの資源を収穫することを許可していないため、新たな資源源を見つけなければならない。