ペイデイ3』ではよりステルス的でニュアンスのある強盗が楽しめるので、当然、死体の山を残すことに。

カオス、叫び声、壁から出てきたと思われる警官の大群からの果てしない銃弾の雨。 この自作自演の地獄への道は、ステルスのあらゆる善意で舗装されていましたが、プレスのランダムなチームはすべて、新しいマップでの最初の赤ん坊の一歩を踏み出すと、大規模な武装した反応は、無害な疑問よりもめったに遠くにありませんでした。 すみません、私です」。 カオス、叫び声、銃弾。

でも、銃撃戦は楽しかったですよ。 銀行で銃撃戦に巻き込まれ、脱出方法を考える」瞬間は、前作をプレイした人ならすぐになじみのあるものに感じられるはず。 ただ、「マスクを脱ぐ」ステルス・ゲームプレイの拡張が話題になったことで、銃撃戦の前に強盗の準備や実行ができるようになり、もっと見たかったというのが本音です。

最後の仕事。 もう一度。

ペイデイ3

(画像クレジット:Starbreeze)

銀行強盗団は引退したものの、そのキャリアで多くの人を動揺させたため、何者かが彼らを捕まえようとしています。 銀行口座はすべて空っぽになり、命の危険にさらされた一味は、犯人を突き止め、蓄えを増やすために再び犯罪生活に戻るというもの。

前作から10年が経過し、強盗の技術も進化しているため、できることがいくつか変更されています。 前述した「マスクを外す」ゲームプレイのようなものです。 このシリーズを初めてプレイする人は、基本的に潜入捜査を行い、準備するため、マスクを着用せずにターゲットとなる場所の外からスタートします。 誰かがマスクをかぶると、即座に強盗が始まります。 マップを調査して警備員や重要な情報、アイテムを探し出したり、鍵を開けて安全な場所に侵入したり。

ペイデイ3

(画像引用元:Starbreeze)

アラームを鳴らさずにどこにでも行けるよう、十分な時間調整できればの話ですが。 私のチームでは、マスクなしでアートギャラリーの中庭にベルを鳴らさずに入ったのが最高でした。 それ以上には進めませんでしたが、少なくとも、いるべきでない場所にいるのを最初に見つけると、警備員が熱心にエスコートしてくれるという、より微妙な強盗の雰囲気は味わえました。 運を味方につければ、最終的には逮捕され、他の問題児を探すために捜査態勢が強化されます。 この時点では、あなたはまだ人々を救助し、アラームなしで外に出ることができます。

つまり、ほとんど無血の強盗を監督できる可能性があるのです。 少なくとも、玄関に高く積まれたSWATチームの死体の上をよじ登った私の経験よりは、血なまぐさいものではありません。 大混乱に陥ったとしても、人質をとったり、警察と交渉したりと、銃撃以外の方法もあります。

計画にこだわる

1つは古典的なPaydayの餌食となるもので、新しいニューヨークの小さな銀行を襲撃して、その場所を一掃するというもの。 金庫の屋根を燃やすためのテルミットや、同期して爆発するよう仕掛けられた染料パックを無効化するための金塊の奪取、逃走用のバンを運び込むための交通規制の無効化など、いくつかのステージがありました。

かなり狭いマップなので、簡単に勃発する絶対的な混乱に適しています。 私の時間の大半は、テルミットが仕事をするのを待つ間、繰り返される警察の襲撃波を食い止めるのに費やされました。 その後、染料パックを処理し、お金を解放したら、道路封鎖を突破してバンにたどり着くために、小さな通りから通りへの戦いがありました。 全体的に緊迫した戦闘で、狭い場所での銃撃戦があり、様々なステージが完了するのを待ってから銃撃戦を繰り広げるので、管理できるスペースはほとんどありません。

ペイデイ3

(画像クレジット:Starbreeze)

もうひとつのミッションは、大きなアートギャラリーから絵画を解放するというもの。 広くて開放的なスペースと多数の侵入口があるこの場所は、ステルスアプローチの可能性が非常に高く、何度か挑戦しましたが、いつも失敗していました。 例えば、警備員の監視が緩く、カメラをかわしやすい中庭に入るには、ロックピックで開けるゲートがいくつかありました。 鍵のかかった基本的なドアもいくつかあり、別の新しいトリックを暗示していました。 屋上に登るルートもありました。 ただし、この新しいトラバース技のいくつかはマスクを着用した状態でないと使えないので、周囲に誰もいないことが保証されない限り、きれいに成功させるのは難しいでしょう。

ギャラリーに忍び込むことはできなかったものの、強盗の流れをつかむために何度か強盗をやり遂げました。 ステップ1では、いつも支配人のオフィスに侵入して、彼のコンピューターから絵画の場所を探し出しますが、その後もいくつかのバリエーションがあり、私たちを飽きさせませんでした。 ある絵画はブラックライトで照らし、ある絵画はUSBスティックで筐体から取り出し、またある絵画は特定の場所に立ってセキュリティーバーを下げる必要がありました。

ゲームを先取り

ペイデイ3

(画像出典:Starbreeze)

最終リリースでは、強盗を面白くする方法がさらに増える予定で、開発元のStarbreezeは毎週「民間警備会社モディファイア」を提供する予定。 これは基本的にアプローチを変更させるバリエーションで、例として破壊不可能なカメラなどが挙げられています。 そして、ゲームはプレイするにつれて物事を変化させることができますが、あなたのキャラクターを構築するためにアンロックして使用する100以上のスキルを使用することもできます。

私のプレゼン中、StarbreezeはPayday 2が過去10年間でどれだけの収益を上げ、どれだけの成功を収めたかについて、多くの統計を披露しました。 このデザインは捨ててやり直したいと思うようなものではありませんし、『Payday 3』は同じ基本的な体験を現代的な拡張機能で再現するという点で、すべての条件を満たしています。 ゲームプレイの変更要素から、より深い強盗オプション、幅広いキャラクター育成などなど。 また、前作の長期的な成功を考えると、この新作には、新たな強盗、キャラクター、武器など、発売後18ヶ月分のコンテンツがすでに組み込まれていることも重要です。 Unrealエンジンへの変更により、プレイヤーの行動やフィードバックに応じて、スキルやチャレンジなどをよりダイナミックに変更・更新することも容易になるようです。

Payday 3」は、その方式を再発明するのではなく、進化させているようで、シリーズのコアループが常にタイトであったことを考えると理想的です。 1時間という短い時間でひどい強盗をやってのけたものの(血と叫び声がすごかった)、すべてを計画する時間と信頼できるチームがあれば、どうすればうまくいくのかがわかるはず。 そう考えると、9月21日に発売される最後の仕事のために、私を引き戻すには十分有望な作品だと思います。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。