ベセスダほど暗黙的な恐れを抱かせるスタジオはほとんどないため、Starfieldは最も静かな瞬間に繁栄します。

Starfieldはアイデアのるつぼ。 ベセスダにとって四半世紀ぶりとなる新作ゲームシリーズである本作には、同スタジオがこれまで手掛けてきたあらゆるもの–主に尊敬する『Fallout』シリーズや、不朽の名作『The Elder Scrolls』シリーズのハイ・ファンタジー–が結集されています。 Starfield」のSF的、宇宙的な枠組みに対して、「Fallout」のスチームパンク・ミーツ・レトロ的なフューチャリズムが分単位の動きに反映されている部分も多分にあるのですが、「Skyrim」のような、今や6000万本以上のセールスを記録しているゲームは、当方のLeon Hurleyが「Oblivion」以来「Bethesdaの最高傑作」と評したゲームに長い影を落としています。

私たちの「Starfield」レビューでは当然、その理由を大雑把に論じていますが、このSF RPGが今のところ最も印象に残っているのは、もっと細かいレベルです。 確かに、このゲームの綿密な船づくりはクール。 ドッグファイトもスリリング。 スターフィールドの戦闘がベセスダ最高傑作だと言えるのは間違いないでしょう。 短いながらも印象的なシチュエーションは、喜びと警戒心を同時に満たしてくれます。

これほど暗黙の恐怖を与えてくれるスタジオはほとんどなく、前哨基地への潜入に成功するたびに、クレジットに匹敵する価値があるのです。

侵入

スターフィールドのトレーラーのコックピット

(画像クレジット:Bethesda)AYE, AYE

スターフィールドのフロンティア号に向かう私とバスコ

(画像クレジット:Bethesda Game Studios)

バスコが私を「キャプテン・ジョッシュ」と呼ぶのが、『Starfield』で一番好きなこと。

この感覚を最初に感じるのは、Starfieldのメインクエストを始めて20数分、異国の惑星Kreetに降り立った直後。 銀の鉱脈が豊富な岩の多い地表を少し蛇行した後(その間に現地の野生生物をスキャンしたり戦ったりする)、クリムゾン艦隊の船長の現在地とされる研究室に入ります。 最終的に前哨基地の屋上までたどり着き、悪党どもを撃ち殺し、派閥のリーダーを追いかけて処刑することになるのですが、この対決に至るまでの展開は、スタイルと中身において結果をはるかに凌駕しています。

例えば、研究施設に近づくと、Starfieldのアンビエント・オーケストラのシーン設定スコアが登場。 しかし、管楽器が盛り上がってきたところで、私は建物の中に入り、音楽は鳴りを潜めました。 薄暗い照明、狭い廊下、金属製のキャットウォーク。 ロボットのコンパニオン、バスコを従えて、私は1階の隅々を数分かけて歩き回り、便利な備品や役に立たないガラクタを無差別に集めました。

それから階段を上ってコントロール・デッキのような場所に入り、周囲を見回した後、さらに1階を上がると、端末や発電機、放置されたままの収納コンテナが並ぶ部屋に出た。 フォールアウトの黙示録的なロケ地を思い出したのか、この前哨基地も廃墟なのだろうと思い始めました。 さらに数分、この場所の下見をした後、別の機械的なドアを通って、足音が聞こえたと確信する部屋に向かいました。 私は立ち止まり、息を止めて耳をすました。 しかし聞こえてきたのは、建物内に酸素を送り込む、どこにでもあるファンの音だけでした。

スターフィールド

(画像クレジット:ベセスダ)

「私は直立し、うっかり自分の正体を明かしてしまい、銃弾の流れが私の頭を四方八方に飛び交うのを見ました。

この部屋は居住スペースに近かったのですが、仲間がいることに納得できないままでした。 しゃがんだ姿勢で、朝食用の長いバーのようなテーブルの脇を通り、角のあたりを覗いてみると……何もいない。 もう大丈夫。

そう思いました。 私は直立し、うっかりして自分の正体を隠してしまい、銃弾の流れが四方八方から私の頭を通り過ぎていくのを見ました。 それから叫び声が聞こえ、無線通信の悲痛な叫び声が聞こえ、金属製の床をブーツが打つ力強い音が響き、銃弾が辺り一面に飛び交いました。 ゲーム内ではやみくもに発射し、現実では罵声を浴びせながら、私はアクションのリズムが落ち着くまで、コントロールパッドを縦横無尽に叩きました。 このフロアにいる敵の数は1体、2体、3体、4体、いや5体。 バスコが2体の海賊の脇を固めてくれたおかげで、私はヘッドショットを連射しながら他の海賊に突進。

私がガントリーへの階段をよじ登り、船長を守る残りの敵を狙い撃ちしたとき、死体はほとんど床に落ちていなかった。 彼らが倒れると、バスコと私は屋上に向かい、さらに顔の見えない敵を何人か倒し、標的を追い詰めて殺害。 無償の暴力で血まみれになりながらも、ミッションは達成。

ベセスダのゲームを一言で言うと? 静かで瞑想的な小休止の後、壁に背を向けて殺戮に燃える爆発的な高揚感が襲ってきて、ロード画面で数分巻き戻される時間を見ながら出血多量で息絶えるか、NPCの死体の絨毯の上に凱旋するかのどちらか。 しかし、「Starfield」のスケールの大きさを考えると、文字通り何時間も宇宙空間を奔走したり、街を探索したり、バーチャルなレゴのように船を作り上げたりできるため、こうした瞬間はこれまで以上に特別なものに感じられるでしょう。 さらに、これらのセットピースをセットアップする自己誘導的な説明の瞬間は、より緊張感があり、より魅力的で、より心を揺さぶられるように感じられます。

というわけで、本作を振り返ってみましょう。 Starfieldはアイデアのるつぼであり、プレイヤーをゲームのどの面でも楽しめるように引っ張っていくものです。 私にとっては、災難に見舞われそうになりながら、廃墟のような前哨基地を略奪し、自分が孤独でないことに気づいてウンコを漏らしそうになりながら生きること。 戦争は決して変わらない」というのがFalloutのお決まりのキャッチフレーズ。 そして明らかに、ベセスダの恐怖に満ちた探索ミッションへの取り組み方も変わりません。

今市場で最高のRPGで自由な時間を過ごしましょう。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。