フロム・ソフトウェアはどうしようもないので、この剣は『アーマード・コア6』のどの銃よりも優れています。

結局、『アーマード・コア6』のレビューを書く前にフロム・ソフトウェアの新作メカを2回倒したのですが、この過酷な試練の間中、一番身近にいたのは銃でもバズーカでもミサイルランチャーでもありませんでした。 いや、このゲーム全体で最強の武器は剣。 フロム・ソフトウェアのことですから。 それだけでなく、この剣は衝撃的なことに序盤でアンロックされるのです。 使ってみた瞬間、絶対に外せなくなりそうな予感がしました。 Vvc-770LBレーザーブレードを私の冷え切った手から引き剥がす必要があります。

この左腕武器はショップの初期に自動でかなり安くアンロックされるもので、フロム・ソフトウェアがただ配ることのバランス的な意味合いより、使う楽しみを優先したとしか思えないほど、信じられないほど優秀。 まじめな話、このゲームには強力なオプションがたくさんあって、ビルドクラフトの可能性も大きいのですが、左腕に他のものを使う気にはなれませんでした。 この剣は振っていて非常に満足感があるだけでなく、あらゆる場面で非常に強力。 770を手にすれば、どんなに立派な敵のアーマード・コアも鎌にかかる麦のように倒れます。

これは違法な感じ

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この剣を本当に際立たせているのはそのリーチ。 通常攻撃は素早い斬撃を得意とするスタンダードな突進攻撃ですが、チャージ攻撃はアメリカ東海岸ほどのヒットボックスを持つダブルヒット360。 あらゆるものにヒットし、ヘルスバーやシールドのエネルギー、よろめきメーターを削り取る。 照準用の近距離FCSチップも不要。 チャージされた攻撃一発で小型メカの波全体を一掃することができ、その威力はとんでもなく広いので、ボスにタイミング悪く万歳スイングしてもダメージの半分以上はつながることが多い。 バカみたいに寛容で大好き。 地上で使うのがベストだけど、ロックオンカメラと接近の角度さえコントロールすれば空中でも効果的に使えるわ。

770は射程距離の長さに加え、スタンロックも抜群。 チャージされた攻撃の最初の一振りで敵をかすめただけで、2撃目はほぼ確実にヒットします。 これはPvPでも有効で、敵の攻撃を中断させることができます。 これは比較的安全に使えるという利点もあります。 スタンによって敵が近距離で即座にパンチしてくるのを防ぎ、2撃目がヒットした後に後退するのに十分な時間を稼ぐことができます。 また、2撃目をアサルトブーストキックやアサルトアーマーなどのエクスパンションアタック、あるいは右手のショットガンにつなげることも容易。

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弾薬は無制限だっけ? 弾薬は無制限。 各攻撃の後に短いクールダウンがありますが、好きなだけこのモンスターを振ることができます。 気をつけないと弾薬切れが本当に危険なゲームでは、これは驚くほど重要なことです。 弱者を一掃するための底なしの選択肢を持つことの価値を誇張するのは難しい。

しかし、770にはいくつか気をつけなければならないことがあります。 前にも言いましたが、空中で使うときは注意が必要です。 X軸とY軸だけなら、地上でこれを狙うのは限りなく簡単です。 空中でZ軸を追加すると、照準がかなり複雑になり、両方のヒットを着地させるのがかなり難しくなります。 飛んでいる敵や、自分が飛んでいるときに地上の敵にスイングする場合は、接近して同じ平面上にとどまるようにしましょう。

最も重要なのは、770のチャージ攻撃の後にかなりの間があることで、アーマード・コア6のボスAIは即座に重砲を食らわせてウィフを罰するのが非常にうまい。 なんで知ってるかは聞いてください。 この厄介な状況を回避する最も簡単な方法は、チャージ攻撃(ちなみに、これも少しエネルギーを消費する)後に素早くブーストするために十分なエネルギーをタンクに入れておくこと。 ただし、ただ反射的にかわすのは禁物。 ホイフしたら、かわすつもりで。 しかし、この技には気絶とよろけ効果があることを忘れずに。 これは最高のフィニッシャーでありコンボの起点であり、『アーマード・コア6』で僕が最も気に入っている武器のひとつ。 僕と同じように楽しんでもらえると嬉しいです。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。