ファイナルファンタジー16は、戦闘を自分の思い通りにできるJRPGとして私を魅了しました

ファイナルファンタジー16』の戦闘はいろいろあります。 大剣の一般的な振り方、エイコンのアビリティ、程度の差はあれドッジ、さらには犬のムーブセットによるジャグリングまで。 そう考えると、パーティの真のメンバーが気難しくて真面目なクライブただ一人というのは、幸せなことなのかもしれません。 スクウェア・エニックスの開発者たちが、自分がどの程度関わりたいかを自分で決められるようなシステムを明確に設計しているのも、そのためです。

ファイナルファンタジー16」は、序盤のいくつかの場面から、メインラインの大部分とそれほど似ていないことは明らかです。 少なくとも、システム面では。 ターン制のアクションのようなものはなくなり、代わりにアクション重視のシステムが採用されています。 ある意味、『ファイナルファンタジー15』の戦闘を、気取ることなく自然な形にしたもの。

コンボジャグリング

ファイナルファンタジー16 プレビュー

(画像引用元:スクウェア・エニックス)ゲーム・オブ・ファンタジー

ファイナルファンタジー16

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

ファイナルファンタジー16」は、なぜ「ゲーム・オブ・スローンズ」をコピーしているのかすらわかっていないのでしょうか?

もしあなたがそうプレイしたいのであれば、それはそれで結構なことですし、多くの人がそうしていますし、これからもそうするでしょう。 一連のアビリティを連鎖させて、特に印象的なコンボで敵を壊滅させるのは、信じられないほど満足できるものです。 ベヨネッタ」や「デビルメイクライ」のようなゲームが根強い人気を誇るのには理由があり、それは単にスタイリッシュなデザインのせいだけではありません。 デビルメイクライ5』や『ドラゴンズドグマ』などを手掛けたコンバットディレクターの鈴木良太氏のおかげで、『ファイナルファンタジー16』でもその血統は確実に受け継がれています。

しかし、それは圧倒的なものでもあります。 ゲームの醍醐味のひとつである、適切なボタンを適切なタイミングで正確に効果的に連打する能力を後回しにしてしまうのは非常にもったいないことで、開発チームの中心メンバーもそう考えているようです。

「私はアクションゲームを作ってきたキャリアがあり、その経験からアクションゲーマーが何を求めているのか、ハードコアアクションゲーマーが何を求めているのか、よく分かっているつもりです。 「ファイナルファンタジーのファンや、アクションゲームに慣れていないゲーマーのために、彼らを置き去りにせず、彼らをも体験に巻き込むようなゲームを作ることです。 そのため、すべてのゲーマーが楽しめるシステムを作ることが最優先でした」。

タイムリーアクセサリー “は、まさにその通りです。 そのうち3つはすぐに利用でき、1つは特定のシステムが導入された瞬間に利用できるようになりました。 これらのアクセサリーはそれぞれ実際の装備スロットを占有するため、アクセシビリティ設定とまではいきませんが、使用しないことによる機械的な利点があり、同じ問題のいくつかに対応しています。

ファイナルファンタジー16のスクリーンショットでは、クライヴと多くのUI要素を駆使した闇夜の兵士との戦闘を紹介

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

ファイナルファンタジー16』の戦闘についていけるかどうかが気になるなら、『ファイナルファンタジー16』にパスしていたかもしれません。

私は36歳と決して高齢ではありませんが、かつてのように元気で素早いわけでもありません。 アクセサリーのひとつを使えば、クールダウンが切れたときに別の攻撃を連鎖させるために、ひとつのボタンを連打するだけでいいんです。 もうひとつは、クライブがかわすことができる限り、適切なタイミングでかわすもの。 3人目はポーションを適宜使うだけで、4人目は頑丈な猟犬であるトーガルをコントロールすること。 私が使うのは…私のキャラクターが装備できる数だけ。 (助かることに、コンボの1つにはトーガルの行動も含まれます)。

これがなくてもプレイできる? たぶん。 なくてもプレイしたい? おそらくありません。 ダークソウル』や『エルデンリング』を評価しつつも、戦闘を泥臭くこなして死にまくることにはまったく興味がないのと同じように、『ファイナルファンタジー16』でも、戦闘についていけというのなら、パスしていたかもしれません。

でも、こういった便利なアクセサリーのおかげで、アクション性の高い荒々しい戦闘を楽しめるようになりました。 クライヴ、ジル、シド、ヨシュア、その他すべての人間関係に自分を投資することができました。 このゲームの世界とそこに住む人々が気になるようになりました。 この時点で、私はこのゲームを最後まで見届けることになりそうです。これは、仕事で明確に取材する必要のないゲームではあまり起こらないことです。 特定のデザイン決定に対して、これ以上の称賛はありません。

ファイナルファンタジー16』はPS5で発売中。 最近発売されたにもかかわらず、すでにファイナルファンタジー史上最高のゲームの1つだと考えています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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