“Blizzardの未来はこれまで以上に明るい”。 これは、Blizzard Entertainmentが「Diablo 4」、「Overwatch 2」、そして「World of Warcraft」の今後の展開について説明した際に、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerが発したメッセージです。 しかし、これらすべての努力の上にぶら下がっているのは、マイクロソフトが2023年10月13日に完了した690億ドル規模の買収です。 Xbox Game Studiosは、これらのライブサービス体験の進化にどのような影響を与えるのでしょうか。また、Xbox Game Passの露出は彼らのオーディエンスにどのような影響を与えるのでしょうか。
Blizzardの主要なクリエイティブ・リーダーに話を聞いたところ、その雰囲気は、一抹の不安が残る興奮のものでした。 スペンサーをはじめとするXboxの上級幹部は最近、カリフォルニア州アーバインにあるBlizzardのキャンパスを訪れましたが、それはビジネスの話をするためではなく、むしろチームが新しい同僚と会い、11月3日の発売に先駆けてWarcraft Rumbleをプレイするためでした。 では、2024年に向けてBlizzardはどのような展望を描いているのでしょうか?
「World of Warcraft」のエグゼクティブ・プロデューサー兼バイス・プレジデントであるホリー・ロングデール氏は、次のように述べています。 「と、World of Warcraft のエグゼクティブ・プロデューサー兼副社長の Holly Longdale 氏は語ります。
ここからスタート: Blizzardは、その最大のゲームで、”プレイヤーが何を望んでいるかにもっと注意を払い、それをより一貫して提供したい “と述べています。