ゼルダ:王国の涙」の建物はゲームチェンジャーだが、任天堂はハードルを上げすぎたかも

ゼルダの伝説/王国の涙」のプレイ時間が40時間を突破。 ゼルダという絶え間なく進化するシリーズの未来だけでなく、このスタイルのオープンワールドゲーム全体の未来も。

オープンワールドのサンドボックスゲームがかつてないほど人気を博している今、『ティアーズ オブ ザ キングダム』には2017年の匂いが漂っています。 これからのオープンワールドゲームが建築メカニックを取り入れることを考えるなら、リンクの最新作にインスパイアされるのは必至。 そうなると、任天堂は妥当な競争相手に対してハードルを高く設定しすぎたのではないかと心配になります。

ウルトラハンズ

ゼルダの伝説 王国の涙

(画像引用:任天堂

王国の涙

(画像引用元:任天堂)

ゼルダ:ティアーズ・オブ・ザ・キングダム」はとても良い出来。

ゼルダ:ティアーズ オブ キングダム」は素晴らしい。 新能力「ウルトラハンド」を活用した「ティアーズ オブ ザ キングダム」のスナップ&プル建築メカニクスが独創的で直感的なのは素晴らしいが、新しく面白い方法で再現するのがどれだけ難しいかを考えると、気が遠くなるような思いも。 PUBG」はかつて「Arma 3」のMODであり、「Fortnite Battle Royale」は「Save the World」から独立した、ありそうでなかったゲームです。

一方、『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』は完璧に近い完成度で、罠から抜け出しました。 Garry’s Mod」、「Scrap Mechanic」、そしてここ10年ほどの間に登場したサバイバルゲームの数々は、程度の差こそあれ、いずれもビルド・スイートを押し出して成功を収めてきましたが、これほど洗練され、これほど大規模で野心的なものはありませんでした。 実際、私にとって、このゲームに近いのは「Minecraft」だけで、「Tears of the Kingdom」の建物の仕組みは、たった2つか3つのボタンで操作でき、1回か2回使っただけで覚えられます。

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 新しいSwitchのスクリーンショット

(画像引用元:任天堂)

「Tears of the Kingdomは、失礼ながら、競争のための強固な基盤を築きました。

Build a Rocket Boyの野心的なデビュー作「Everywhere」は、「Tears of the Kingdom」に触発されたわけではありません。 進化し続ける基本プレイ無料のライブサービスゲームとして、「エブリウェア」はオープンワールド建築の領域でまったく異なる場所を目指しているのは確かですが、「ティアーズ オブ ザ キングダム」の「ウルトラハンド」を楽しめるシンプルさは、一応の比較対象として正当化できます。

もちろん、より興味深いのは、より多くのオープンワールドアクションRPGが建築メカニックの導入を検討することです。GTA Onlineが2017年にバトルロイヤルモードを展開したのと同じように、あるいはCall of Dutyが最もホットな新しいトレンドに直面して、Warzoneというまったく新しいゲームを生み出したのと同じように。 後者については、「Call of Duty Warzone」が登場したのは2020年で、「PUBG」や「Fortnite」が急成長してから丸3年後。 Tears of the Kingdom」は、失礼ながら、競争のための強固な土台を築きました。ゼルダが築いた高みに対抗できるツールを備えているかどうかは、これからが勝負です。

ティアーズ オブ ザ キングダム」の世界にはまりたい? ゼルダの涙の融合と融合能力、ゼルダの涙の乗り物、ゼルダの涙の能力については、ガイドをご覧ください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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