ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」をADDでプレイ:「大好きだけど、内容が濃すぎるくらい」。

ゼルダの伝説 王国の涙」には23のメインクエストがあります。 31の祠クエスト、60のサイドアドベンチャー、さらに139のサイドクエスト。 基本的な算数が間違っていないと仮定すると、全部で253のクエストがあることになります。 このアクションRPGの巨大で広大なサンドボックスは2つの異なる高度で動作し、UltrahandやFuseのような無限に近い組み合わせが独創的なプレイヤーに提供されます。

私自身は数十時間プレイしていますが、まだ表面しか見ていない感じです。 遠くのものを見に行ったり、困っている村人のために何かを手に入れたり、巨大な馬と仲良くなったり。 時には、このスケールのバラエティに圧倒されることもあります。 しかし、EzloSpiritのような注意欠陥障害(ADD)のプレイヤーにとっては、オープンワールドゲームにおけるこの程度の選択肢は、まったくもってイライラさせるものなのです。

私は『Tears of the Kingdom』が大好きで、『Breath of the Wild』よりも断然好きなんですが、コンテンツがぎっしり詰まりすぎていて……」と、EzloSpirit氏は冗談めかして言います。 「マップの一部を探索していると、突然、新しい祠や裂け目や空に浮かぶきれいな島に注意が奪われてしまうんです。 このゲームでは何度も脇道にそれてしまって、プレイしていて純粋にイライラすることがあります」。

忙しい世界

ティアーズ・オブ・ザ・キングダムの看板の前でアディソンと話すリンク

(画像引用元:任天堂)高評価

王国の涙

(画像引用元:任天堂)

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」レビュー – “前作を踏まえた、豊かで堅牢な体験”

ゼルダユニバースフォーラムのクリエイティブ部門(「クリエイティブコーナー」と呼ばれ、ユーザーがファンフィクション、ファンアート、文章作品、ZUポッドキャストなどのレッツプレイを投稿する場所)のモデレーターを長年務めているEzloSpirit氏は、大のゼルダ好きであり、一般論としては熱心なオープンワールドゲーム信者です。 EzloSpirit氏は、例えば『Skyrim』のようなゲームの楽しさにADDがどのように影響するかについて、『Tears of the Kingdom』と5作目の『Elder Scrolls』との間に存在するものの多さを比較し、こだわる点として次のように述べています。

「EzloSpirit氏は、「私が達成しようとしている目標とは関係のないものが目の前に置かれたときに、最も影響を受けます。 “マップを一周する “という自らに課した課題を誰かが挙げたとします。 それに挑戦しようと思っても、”あ、コロックのパズルがある、見逃したくないから駆け足で行ってみよう “となるかもしれません。 あるいは洞窟かもしれません。 洞窟が絡んでくると、私はどこかに行ってしまいます。 洞窟を見て、”おっ、キラキラしてる “と思うんです。 それで洞窟に入ると、どこか別の場所に連れて行かれます。 そして、クリアするたびに洞窟から昇り、完全に道を外れてしまいます。”

“私はオープンワールドゲームやサンドボックスゲームの大ファンです。 自分で道を選べる自由が好きなんです。 エルダースクロールズの大ファンでもあります。 エルダースクロールズのゲームと『ティアーズ オブ ザ キングダム』が違うのは、エルダースクロールズのゲームにはやることがたくさんありますが、必ずしも5秒ごとに何かが目の前にあるわけではありません。 道を進んでいると、洞窟やちょっとしたパズルが見えるかもしれないし、見えないかもしれません。 街に入ると、ADDが確実に働きます。街には100万ものクエストがあるからです。 でも、ただ探索しているだけなら、気が散ることも、目の前にあるものも少ないんです。”

EzloSpirit氏によると、『Tears of the Kingdom』では、他のオープンワールドゲームに比べて、コンテンツがマップに均等に散らばっているそうです。 陸地と空の平原のほぼすべてのポケットにやることや見るべきものがあり、常に新しいことに直面することになります。 「とEzloSpiritは付け加えます。 「でも、すでに特定の目標があると、その目標に関係ないことや、まったく関係ないことに右往左往してしまうんです」。

思考停止

ゼルダの伝説 王国の涙

(画像引用元:任天堂)

「このような対策は、EzloSpiritにとっては微妙なものですが、ゲームから一時的に完全に離れてみることにも役立ちます。

EzloSpirit氏は、ADDを発症してしばらく経つにもかかわらず、その症状がデジタル空間でどのように影響するかを浮き彫りにしたゲームは『Tears of the Kingdom』が初めてだと言います。 「マインクラフトで探検するのは大好きですが、それでも自分を制限しなければなりませんでした。 洞窟を見たとき、別の洞窟に行ったばかりで、次の洞窟に行くと大変なことになるとわかっているときは、その洞窟をフェンスで囲って、”やめましょう “という看板を立てます。

このような対策は、ゲームから一時的に離れることと同様、エズロスピリットにとって微妙なものですが、役に立ちます。 この思考停止は長くは続きませんが、圧倒されそうになる気持ちを落ち着かせることができます。 その後、現在のEzloSpiritにとっては、『Tears of the Kingdom』に登場するハイラルに戻ることになります。

続けて、「矛盾しているように聞こえるかもしれませんが、『ティアーズ オブ ザ キングダム』は素晴らしく、『ブレス オブ ザ ワイルド』よりも良いゲームだと思います。 マップは空虚感が少なく、アビリティはルーンよりもずっと良く、プロットはより面白いです。 ティアーズ オブ ザ キングダム』はシリーズに多くの新しいアイデアを導入しており、とにかくとても面白いです。 メインクエストは直線的でないため、どのような順番で取り組んでも自由度が高く、クールです。 ADDの人にとっては必ずしも簡単ではありませんが、やることが多いため、全体的にやりがいのある経験になっています。”

注意欠陥障害(ADD)に関する詳しい情報は、こちらをご覧ください:

全米メンタルヘルス連盟
1-800-950-nami (6264)
[email protected]

NHSのウェブサイト

Mind – リソースとヒント

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。