ゼルダの伝説:四つの剣の冒険は見渡されたゲームキューブの傑出したものです

2003年に明らかになったTetraのトラッカーと並んで、Four Swords AdventuresがGame Boy AdvanceとGameCubeの接続性を強調しました。任天堂とカプコンは、過去へのリンクのGBAバージョンに4つの剣を追加したおかげで、4つの剣を追加したことのおかげで、4つのリンクを4つのリンクに追加して、ダンジョンを組み合わせて解決するために、彼らがお互いに競争している間に4つの剣を追加したことのおかげで、すでに4つのプレイヤーZeldaゲームのメリットをすでに証明していました。ルピー。端の周りに少し荒い場合、それは素晴らしいアイデアであり、明らかに任天堂の新しいGameCubeプロジェクトのインスピレーションでした。

数ヶ月後、任天堂は2つのゲーム(4つの剣は現在ハイリアンアドベンチャーとして知られているが、テトラのトラッカーがNaviトラッカーに変更された)が同じディスクに含まれ、3番目のタイトルであるShadow Battleに参加することを発表しました。 Navi Trackersは、プレイヤーの名前を認識し、プレイする予定であるときに通知するスピーチナビゲーションシステムを備えていたため、当時特に興味深いように聞こえました。残念ながら、日本のゲーマーだけがそれを体験しました。しかし、提案されたゲームのうち2つだけであっても、Four Swords Adventuresの西洋版は、Zeldaファンにとって重要なリリースであることが証明されました。

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"ゼルダの伝説:四つの剣の冒険"

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"ゼルダの伝説"

(画像クレジット:任天堂、レトロゲーマー)

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The Meat of Four Swords Adventuresは優れた「Hyrulean Adventures」であり、Capcomの元のGBAマルチプレイヤーの取り組みに見事に拡大します。ゼルダゲームの大部分とは異なり、4つの剣の冒険が8つの異なる世界で行われ、ハイリア湖やカカリコ村などの有名な場所を特徴とする3つの小さなレベルに分類され、常にエキサイティングなボスの出会いで頂点に達します。それは、オカリナの時代とウィンドウェイカーの伝統的な広大な世界からの大きな一歩でしたが、四つの剣アドベンチャーのゲームプレイメカニクスのアーケードスタイルのトラッピングを完全に適していました。

自分でプレイするときは、通常、1つのリンクを制御し、他の3つのリンクをフォローしています(心配しないでください。必要に応じてそれぞれを独立してコントロールできます)。リンクされたリンクを使用する場合、防御から攻撃戦略の設定、パズルの解決まで、すべてをカバーする4つの異なるフォーメーションスタイルをマスターする必要があります。最初は把握するのが難しいですが、すぐに新しいメカニックに慣れ、やがてスイッチをアクティブにし、攻撃のフォーメーションを交換し、何度も考えずに巨大な岩を何度もロブすることになります。

アーケードスタイルのペースは、友人と遊ぶときにのみさらに増加し​​ます。あなたは協力して進歩する必要がありますが、フォースジェムを含めることで、チームメイトの間で多くの争いが可能になります。ゲームの特定のポイントでは、画面は宝石のシャワーで満たされる可能性があります。宝石の収集は、剣を大いに駆り立て、各段階の終わりにシールを壊すことができるため、独自の報酬を付与します。友人間のこの緊張した競争は、レーシングホースからモンスターの収集に至るまで、8つの楽しいミニゲームを含めることによってさらに促進されます。さらに、別のゲーム「シャドウバトル」を忘れてはなりません。これは、1つのリンクが残っているまで、仲間と対戦することを忘れてはなりません。実際、マルチプレイヤーの唯一の欠点は、4人のゲームボーイアドバンスとGameCube-to GBAアダプターに依存してプレイすることでした。

"ゼルダの伝説:四つの剣の冒険"

(画像クレジット:任天堂)

幸いなことに、Four Swords Adventuresは友人と遊ぶことで大きな恩恵を受けますが、シングルプレイヤーでプレイするときはまだ素晴らしい冒険です。確かに、物語は少しつまらないものです。そして、エンディングは、以前にゼルダゲームをプレイしたことがあるなら、おそらく1マイル離れているのを見ることができるものですが、それはあなたが勝ったほど多くの愛と注意を払って組み立てられています。心。そのユニークなデザインのおかげで、元のゲームをプレイすることができます。つまり、レトロなゲームマーケットプレイス(特にリンクケーブルに付属のより豪華なボックスセット)でゲームの価格が上昇しています。そして、それはあなたが友達と遊びたいなら、余分なGBAとリンクケーブルをピックアップする必要があると考える前です。

私たちがまだハイラルへのこのユニークなアーケードスタイルの旅行を考えている理由は、それが無限のリプレイ価値を提供する驚くほど魅力的な小さなゲームであるためです。四つの剣の冒険の主な喜びは、他の3人の友人と遊ぶことから来ることを否定することはありませんが、ハイアンアドベンチャーのシングルプレイヤーモードは同じくらい楽しいです。長いソロクエストを終えてからずっと後も、メモリに残る巧妙なパズルとボスの出会いがあります。

確かに、物語はひもであり、おそらくゼルダ愛好家には過度に馴染みがあります。ああ、それほどキュートなビジュアルは、特にオカリナの時間とトワイライトプリンセスファナティクスでもありませんが、革新的なゲームプレイメカニック、巧妙に設計されたステージ、そして必死のアーケードアクションは、あなたをハイラルの美しい世界に常に引き戻します。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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