ゼルダの伝説:スピリットトラックがファントム砂時計トーチを次の駅に運びました

列車は、価格の引き上げ、ゆるいタイムキーピング、すべての頻繁な故障のおかげで、しばしば悪い担当者を獲得しますが、道化師の政府や企業によって監督されているのは彼らのせいではありません。蒸気局の時代に戻って、機関車をより良い光の中で見るのは簡単です。スピリットトラックが完全にキャプチャされると感じるのは、このノスタルジックな過ぎ去りです。前任者のPhantom Hourglassはセーリングの喜びに関心がありましたが、このゆるい追跡調査は、蒸し暑い視線を公共交通機関の栄光の日に変えます。途中で、伝統的なゼルダの概念を捨てたり、魅力的な方法で再解釈することを恐れていません。

ファントム砂時計の成功に強化された任天堂は、任天堂DSのための別のタッチスクリーンアドベンチャーを急速に作成することに熱心でした。任天堂は、オカリナオブタイムとマヨラのマスクの間の短い開発時間を振り返って、任天堂64デュオの成功を非常に人気のあるハンドヘルドで再現したかったのです。

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"ゼルダの伝説:スピリットトラック"

(画像クレジット:任天堂)ねえ、読んでください!

"ゼルダの伝説"

(画像クレジット:任天堂、レトロゲーマー)

レトロゲーマーのThe Story of Zelda Bookazine全体でHyruleの完全な歴史を発見します(新しいタブで開きます)

それは計画に行きませんでした、そして、スピリットトラックは開発に2年かかりました。科学監督の岩本監督とプロデューサーのエイジ・アヌマを含むファントム・砂時計の元のスタッフのほとんどが戻ってきました。そして、チームは「サンケン・ハリュール」・キヤノンが自分自身を確立したセルシェードスタイルに戻りたいと思っていました。この時点で、あなたはおそらく「なぜ電車!?」と叫んでいます。そのコンセプトは、センロ・ワ・ツズクを彼の息子に読んでいる間に、青本から来ました。この就寝時の物語には、子どもたちがどこにでも連れて行く魔法の列車のトラックを敷設することが含まれており、アオヌマはこれが新しいゼルダのタイトルのキーストーン機能として機能する可能性があると考えていました。彼の開発チームの半分は反対し、列車の憎しみと(最終的には成功した)チュー・チュー・チャンピオンの間に分裂を生み出しました。

ただし、青本と岩本は、これがユニークなゼルダゲームになることを望んでいました。チームがPhantom Hourglassで達成したように。したがって、スピリットトラックは、実験の緑豊かな地位のように感じられ、最終的に非常にうまく機能する豊富な馴染みのない特徴をゲーマーに提供します。これらの最初は、最近のゼルダの歴史の中で最も新鮮なオープニングです。 Wind WakerとPhantom Hourglassの数百年後に、Spirits Tracksのリンクの反復は、彼の運命が呼び出されるのを待っているだけの村人ではありません。彼は目的と野心を持つ若者です(まあ、ぶつかり、やや怠zyな方法で)。彼は見習いとして始め、彼を資格のある列車エンジニアとしてマークする切望された緑のチュニックを獲得したいと考えています。これを行うには、彼は彼女の城でゼルダ王女を訪問しなければなりません。それがトラブルが始まるときです。

ゼルダは、以前のタイトルよりもスピリットトラックではるかに積極的な役割を果たしています。まあ、おそらく「死んだ」は少し強いです – あなたが彼女に会った直後、悪魔は彼女の魂を彼女の体から分離します。彼らが他の多くのゼルダのタイトルで共有した被害者と救助者の関係とはまったく対照的に、このペアはスピリットトラックの二重の行為のようなものです。リンクは、いつものようにすべてのボスを踏みつけ、ルピーを処理しますが、突然スペクトルゼルダは敵を所有する力を開発します。 Phantom Doulglassから戻ってきた、巨大な幻想のガーディアンの1人の制御を想定すると、シリーズの伝統的に孤独なダンジョンの襲撃に新しい次元が追加されます。新しい金属の友人は、敵を攻撃し、スイッチをアクティブにし、危険なエリアを運ぶことができます。すべてがDSのタッチスクリーンに多目的なスタイラスを素早く揺らします。これは、ゼルダの伝説が協同組合ゲームのメカニズムに浮気した数少ない数の1つです。

しかし、その前に、私たちは捕まえる列車があります。 Spirit Tracksは、Hyruleを生い茂った列車セットに変換し、リンクをエンジニアにします。彼の責任には、乗客のフェリー、貨物の出荷、そして奇妙なことにすべてのスリリングである – は、動物をトラックから怖がらせるために口whiを鳴らします。任天堂は、周辺のロープを含めないことでトリックを逃しましたが、それは小さなタッチスクリーンのアイコンをほぼエキサイティングな引っ張っています。称賛に値することに見栄えやすい販売にもかかわらず、スピリットトラックが最も傑出したゼルダのタイトルであると主張する人はほとんどいません。それにもかかわらず、それはあなたがあなたの内なる列車愛好家をふけることを可能にするシリーズの唯一のゲームです(あなたが持っていると仮定します)。 30年間、トリフォルスを再分類し、マスターソードを再発見し、ReRe-re-Defeating Ganondorfの後、これらのユニークなエントリに感謝することを学びます。 Hyrulean Trainセットで遊ぶという考えがあなたのために何かをするなら、スピリットトレインに乗る時間はまだあります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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