地平線の上に現れた惑星や、ハンティング・ブレイン・ケージと呼ばれる奇妙なエイリアン生物から、クールな武器や悪趣味なアーマーまで。 各船舶モジュールのディテールに感嘆し、ニューアトランティスや蛍光灯に照らされたネオンで一日を過ごすNPCのスクリーンショットを数え切れないほど撮りました。 しかし、私にとってStarfieldの最大の魅力はドアです。
さて、この段階で私がどこかの遠い星にビー玉を置き忘れたと思うかもしれませんが、聞いてください。 Starfieldは探索がすべてのゲームなので、廃墟と化した倉庫やおしゃれなオフィス街、宇宙船に潜む時間は長い。 私は今60時間以上プレイしていますが、メインストーリーはほんの数ミッションに過ぎません。 ベセスダ・スタジオのチームがエアロックや船のドック、換気口パネルなどひとつひとつに注いだこだわりには、本当に驚かされます。
開閉
(画像クレジット:Bethesda)
例えば船のドア。 最初の船であるフロンティア号には、その質素な構造の中に非の打ちどころのないドアがあります。 最初は地味なハッチで船にアクセスしますが、それさえも満足のいく回転歯車とシューッという空気の音であなたを招き入れます。 そして、コックピットへと続く円形の扉は、油圧レバーと可動部品によって、展望デッキへの入り口をより壮大で記念碑的なものにしています。
この感覚は、私の船づくりの経験を支配するほど楽しいものでした。 船作りのために夜が明けてしまったこともありますし、工房や乗組員の部屋、かっこいい船長のエリア、そしてもっと重要なのは、とびきりいいドアを見つけるために、今も最高の流れを探し求めています。 つまり、多くの宇宙港で船のサービステクニシャンと船のレイアウトを調整するのにあまりにも多くの時間を費やしてきたということです。その後、自分の船に戻り、実際に船内を歩いてみてどう感じるかをテストし、はしごを使ってさまざまな階層を移動し、すべてのドアを開けて自然な感じかどうかを確認しました。 クルーや仲間がドアを通り抜けるのを見るために、後ろを振り返ってドアを閉めたこともあります。 でも、私は『The Sims 4』の建築の大ファンでもあるんです。
(画像クレジット:Bethesda)
もちろん、Bethesdaには優れたドアの歴史があります。 Falloutの象徴的な金庫室のドアは、常に物理的な雰囲気を持っており、そのデザイン思想をBethesda Studios初のスペースRPGに引き継ぐのにそれほど時間はかかりません。 しかし、私が魅力的だと思うのは、そのデザインの美学がどこまで広がっているかということです。 スターフィールドには、ありふれた退屈なドアはありません。
例えば、地上ビルのエアロック・ドアは巨大で頑丈なもので、動かすのに力が必要そうな巨大なハンドルが付いています。 また、ドアに何をするのかが表示されるようになっており、ドアを開けるときちんとエアロックに戻るようになっています。 バスルームのドアは、壁と一体化してキーキーと音を立てて開き、他の出入り口では、SF西部劇のように仕切りが真っ二つに割れて通り抜けられるようになっています。 カッターで切り開く特殊なドアもあり、『Tearaway』のようなゲームならではの満足感が得られます。
(画像クレジット:Bethesda)
自動でドアをぶち破るのではなく、自分でドアを開けなければならないことに喜びを感じるゲームはそうそうありません。 Starfieldは急がせるゲームではないし、探索もそうなので、ハッチやドック、その他の入り口のディテールをじっくり楽しんでほしいですね。 反対側にはローディング画面があるかもしれませんが、少なくともそこまでの道のりは感動的です。