サイバーパンク2077』や『バルダーズ・ゲート3』のようなRPGの成長を見た後、『スターフィールド』の行く末が楽しみでなりません

RPGファンは今、選択肢に事欠きません。 Larian StudiosがBaldur’s Gate 3をアーリーアクセスから発売して3年の仕事に区切りをつけてから間もなく、BethesdaはStarfieldを待望の発売でファンの熱を満たしました。 Cyberpunk 2077」のアップデート2.0と「Phantom Liberty」DLCのワンツーパンチがリリースされたばかりで、CD Projekt Redのゲームに対するビジョンは数年の紆余曲折を経て完全に実現されました。

この3つのRPGはいずれも、一流メーカーのデザイン哲学を比較対照できるように展示されていますが、『Baldur’s Gate 3』と『Cyberpunk 2077』をプレイしていると、『Starfield』の行く末が気になります。 Baldur’s Gate 3とCyberpunk 2077はそれぞれの開発の旅が終わりに近づいていますが、Starfieldはまだ始まったばかりです。

preemチーム

サイバーパンク2077

(画像クレジット:CD Projekt Red)

サイバーパンク2077の物語は、目覚ましいカムバックの物語です。 ローンチ時にPCでこのディストピアRPGをプレイすれば、NPCの奇行や進行不能なバグに目をつぶれば、ゲームの可能性を示すことができました。

CDPRは、他のスタジオからリリースされた後続作がステージに上がるにつれ、舞台裏で『サイバーパンク2077』を元に戻そうと努めました。 バグが解消され、パフォーマンスの問題も解決されたことで、ナイトシティをさらに活気づける機能を着実に追加することができました。

相対的な傍観者であった警察も仕事をするようになり、『Grand Theft Auto』 のような熱量に応じた取り締まりを行うようになりました。 車両戦闘とクイックハックの追加により、地獄を味わいたい人や公道で権力と戦いたい人にさらなるロールプレイの可能性を提供します。

作り直されたパークとサイバーウェアが、Vが目の前のミッションにどうアプローチするかというゲームプレイの流動性をいかに高めてくれるかを語ることもできますが、私がほとんどの時間をサイバーパンク2077の周辺をただ運転することに費やす予定だという事実は無視されます。 3年経った今でもナイトシティは見ごたえがあり、クルージング感覚も徐々に改善されているため、いつもは『GTA 5』に頼っていた痒いところに手が届く感じ。 サイバーパンク2077」の見た目は常に素晴らしいが、ゲームプレイやキャラクターのカスタマイズ(トランスモグシステムなどシンプルなものまで)が改善されたことで、ストーリーを作りながらナイトシティにより深く没入できるようになりました。

クリティカルな成功

崖の上に佇むバルダーズ・ゲート3のパーティ

(画像クレジット:Larian Studios)

対照的に、『Baldur’s Gate 3』は時間が経てばそのポテンシャルが最大限に発揮されるように設計されています。 アーリーアクセスで発売された当初、ラリアンはファンのフィードバックをより反映させるため、ゲームの第一幕を常にリフレッシュさせ、新しいクラスや、最終的にはマルチプレイ機能を定期的に追加し、新鮮さを維持しました。 Baldur’s Gate 3が完全にリリースされる頃には、プレイヤーはようやくゲームの残りの部分を自由に見ることができるようになり、その熱意はD&Dの趣味やBaldur’s Gate自体の枠を超えて多くの人の注目を集めるほど伝染しやすいことが証明されました。

Baldur’s Gate 3」の楽しみはたくさんありますが、このRPGは自分なりのやり方でプレイできるという点でも輝いています。 サイバーパンク2077」は、Vを思い通りにロールプレイするためのツールを徐々に提供してきましたが、ライフパスはまだ、別の場所からスタートしたり、セリフの選択肢を少し増やしたりする程度です。 一方、『Baldur’s Gate 3』では、まったく新しいプレイを刺激するような差別化が用意されています。 ドルイドとしてプレイすることで、以前のエリアをより簡単に切り抜けられるようになったり、動物との会話を楽しめるようになったりします。 もしあなたが暴力的なタイプでなければ、謙虚な吟遊詩人としてプレイすることで、どんなことでも話し合いで解決することができます。

Baldur’s Gate 3の種族やクラスがプレイに与える影響は、各レベルの開放性によってさらに助長されます。 特定のレベルに近づいたときに対話が始まる以外は、多くのボスはあなたが戦いを挑むまでウロウロしています。 大ダメージを与えられるクラスでプレイしている人には殴り合うという伝統的なルートが常にありますが、生意気なプレイヤーは乱戦を回避する方法をいつでも見つけることができます。

開放感はサイドクエストにも及んでいます。 メインキャンペーンからの遠足は、アクションの結果を維持しつつ、キャラクターや場所に深みを与えます。 また、「Baldur’s Gate 3」は、他の人とおしゃべりしたり、もう1度プレイする動機付けになるだけでなく、まるでD&Dセッションが現実になったかのような気分にさせてくれます。

進むべき道を示す

スターフィールドの子供

(画像クレジット:Bethesda)

Cyberpunk 2077」と「Baldur’s Gate 3」に共通しているのは、クリエイターが提供しようとしているものの範囲を見てきたということです。 CD Projekt RedはCyberpunk 2に関心を移しているのに対し、Baldur’s Gate 3のディレクターであるSwen Vinckeは、このゲームでの「クリエイティブな道」は「もう終わった」として、すでに「次のゲーム」に移っています。 しかし、DLCを完全に否定したわけではありません。どちらのゲームにも新しいパッチが提供されないというわけではなく、パズルはほとんど完成しているということです。

Starfieldは新作。 この宇宙を旅するRPGのローンチは多くの人が初めて手にしたもので、気に入る要素がたくさんあります。 オープンなサンドボックスを提供するというBethesdaの青写真は維持され、「あの山が見えたら登れる」というトッド・ハワードのマントラはそのままに、その山が月であることを除けば、さらに進化しています。 ニューゲーム+」で導入された気の遠くなるような変更点とともに挑戦できる注目のサイドクエストがいくつかあり、すべてのメインビートの間を移動することで気晴らしは十分。 星々でドッグファイトをしていなければ、船や基地をクラフトしたり、釣りをしたりする時間はたっぷりあるはず。

Starfield」は「Cyberpunk 2077」のような洗練さに欠ける部分もあり、特定の決断は万人向けとは言えないかもしれない–キャラクターが直視してくるというベセスダの古典的な対話画面は、「Cyberpunk 2077」のようなインタラクティブな言葉のやり取りほどダイナミックではないし。 Starfield」と「Baldur’s Gate 3」ではメインキャンペーンを無視する方法が異なるとはいえ、好みも関係するでしょう。

Starfield」は、「Baldur’s Gate 3」や「Cyberpunk 2077」が現在到達している目的地に到達するための旅の始まりにあることは注目に値しますが。 Bethesdaのゲームは、SkyrimやFalloutを何年も支えてきたようなModdingを通じてコミュニティの自由度を高めており、Starfieldは来年、ファンの最もクリエイティブないじり手たちに門戸を開く予定です。

このゲームに欠けているクオリティ・オブ・ライフ機能を提供するために、短期的にはすでに作業が始まっており、DLCのようなものを含む今後10年間の大きな計画も視野に入っています。 Baldur’s Gate 3』と『Cyberpunk 2077』はそれ自体が記念碑的作品ですが、『Starfield』が今どうなっているかよりも、数年後にどうなっているかという好奇心でいっぱいです。

トッド・ハワードはStarfieldを買いだめしている人たちに「トレイも鉛筆もいらないよ」と呼びかけましたが、私はこれほど腹が立ったことはありません。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。