このDestiny 2にもう10年はいらない

ここ数カ月、私は「Destiny 2」のことばかり考えていました。 コミュニティの怒りの堰を切ったような、まさに醜悪なState of the Gameのブログ記事によって、その思いは私の心の前面に押し出されました。 Destinyは9年もの間、私の個人的かつ仕事上の生活の一部でした。

多くの人が同じようなことを言っています。 ゲームは死んだ、バンジーの開発者たちは怠け者だ、もう終わりにしたいんだ、と。 これらの発言は相変わらず真実ではありません。 私の心の中で最も大きなアラームは、私の有名なハードコアなクランメイトが突然興味を失ったことですが、Destiny 2は死んでいません。 しかし、Destiny 2は死にかけたわけではありません。Destiny 2は、これまでで最も安定した成功を収めているライブサービスゲームの1つであり、ビデオゲーム史上間違いなく最高のガンプレイを備えています。 でも同時に、もう寿命が近いゲームだとも感じます。

実際に『Destiny 2』が寿命に近いとは思いませんが、そう感じていて、それが私の心の重荷になっています。 古いゲームでありながら古さを感じ、止められない時の流れの中で重要なシステムが壊れ始めているかのようです。 Destiny 2のシーズン21ですよ。 このゲームがあとどれだけ続くのか。 あとどれだけプレイしたいのか。

これだけ長く続いたシーズンモデルの避けられない宿命なのかもしれません。 Bungieがまともな砂の城を作るたびに、新しいシーズンがそれを洗い流してしまうのです。 戦利品はすでに持っているものと比べて魅力的でなくなり、コアのプレイリストは劣化し、サーバーは炎上し(明らかに理由は違いますが、助けにはなっていません)、シナリオは再び宙に浮いています。 私は、何をすべきかを議論する段階を過ぎ、今何ができるかを熟考しています。 Bungieが公然と手を上げ、ゲームの一部を救えないと宣言している今、私は楽観的な気持ちで溢れてはいません。

ゲームの状態

Destiny 2 ドリフター

(画像引用元:Bungie)

この9年間、Destinyのゲーム状況のブログ記事をたくさん読んできましたが、Bungieがこれほど敗北しているように聞こえるのは珍しいことです。 Destiny 2はこれまで以上に多くの資金を要求していますが、同時にBungieはゲームのいくつかの重要な要素にリソースを割くことができない、または割くつもりはないと言っています。

今回のState of the Gameで、少なくとも古くからの希望は捨てられると指摘するプレイヤーも見かけました。 ええ、もちろん。 しかし、『思った通り最悪で、良くなることはない』というのは、ゲームに必要なメッセージではないというのが私の主張です。 最新コンテンツのバブルを離れると、Destiny 2で楽しむのはますます難しくなっており、そのコンテンツの腐敗は明らかに悪化の一途をたどっています。

ガンビットを見てください。 頼むからガンビットを見てください。 PvPvEゲームを作る人なら誰でも、Destiny 2のギャンビットモードの傷つき、ボロボロになり、焼かれた死体を研究するはずです。 ギャンビットはかつて、このゲームで最大かつ最も愛されているエキスパンションの1つである「フォーセイクン」に追加される最高の追加要素であり、コアプレイリストの中間地点であると謳われていました。 ストライクのPvE、クルーシブルのPvP、そしてギャンビットのPvPvE。 ガンビットは昔は面白かったんですよ!

ガンビットの追悼者たちを見て、データ上ではほとんど誰もプレイしていなかったのに、突然このモードが好きになったのはどこからなのか、と人々は尋ねました。 正直に言うと、私は昔ガンビットが好きでした。 また好きになりたいです! しかし、不足する戦利品、重い武器、不愉快なインベーダーのデザイン、そして悲惨なアップデートの欠如により、Bungieはむしろ廃屋のように非難し、もう心配する必要はないと皆に言うほど荒廃してしまいました。 この決断には論理的な論拠がありますが、私はアメリカの選挙から十分な被害軽減を得ており、ここではそれ以上の励ましを感じません。

デスティニー2

(画像クレジット:Bungie)

PvPを見てください。 銃撃戦はともかく、半端な対戦型シューティングゲームなら何でもいいわけですから。 PvPのためにDestiny 2をプレイするのは、ピクルスを食べるためだけにハンバーガーを丸ごと買うようなもの。 ピクルスは瓶ごと売ってるんでしょ? 私はかつてDestiny 1でトップ50に入るクラッシュプレイヤーでしたが(Destiny Trackerによると)、現時点ではDestiny 2のPvPはDiablo 4のPvPと同じように考えています。 臆面もなくアンバランスで名残惜しい混乱で、ほとんどの人は混乱するのが好きな人しか楽しめません。 それ以外のことを期待して参加すると、火傷します。

BungieはPvPマップを増やしてほしいという要望は聞いているけれども、それを実現するためにはリソースを割く余裕がないらしいので、これ以上増やすつもりはないのだということを、疑う余地もなくようやく知ることができたのは、人々にとっていいことなのかもしれません。 プレイヤーが何年も糸の切れた願望にしがみついてるよりはマシだと思うけどね。 PvPがガンビットのように軽視されているわけでもないし。 新しいモードや戦利品、バランスの変更などもありますしね。 ただ、マルチプレイシューターで知られ、PvPシューターの新作を積極的に作っている会社が、マップを作れないと言うのは気分が悪い。

Marathon』が『Destiny 2』のリソースを吸い上げているという疑惑について文句を言う人を見かけましたが、実際のところ、企業が1つの成功から得た収益を新しいプロジェクトに費やすのは普通であり、良いことです。 それがビジネスというものです。 また、ソニーの36億ドルの買収によって、バンジーの財源は指を折って何でも解決策を買えるくらいに満たされたに違いない、という誤解も目にします。 しかし、それは買収の仕組みでもお金の仕組みでもありません。 とはいえ、「State of the Game」の冒頭でBungieができないことばかり話しているのを見るのは気分のいいものではありません。

戦利品の問題

Destiny 2 ザ・ファイナルシェイプ ティーザー

(画像引用元:Bungie)

ギャンビットのアップデートやPvPマップなど、口の中に酸っぱい味が残っても、Bungieの方向性は少なくともわかります。 でもアーマーの件は? おいおい。 1年に1つの儀式用アーマーセットを作ることは、”特に、これらのセットが歴史的にベースアーマーとしても化粧用装飾品としてもプレイヤーによる採用率が非常に低いことを考慮すると、ますます困難になってきています。” おいおい、バンジー。

プレイヤーがリチュアル・アーマーを着ないのは、低いステータスでドロップするからではありません。 これはまた、ほとんどの人が標準的なVanguardプレイリストを挽くのを好まない理由の1つでもあります。 特にストライクは報われません。(Destiny 2の多くは報われません。戦利品ゲームとしては大きな問題です!) そして、人々はこのアーマーをトランスモグしていません。 しかし、より多く、より強く、より見栄えのするアーマーを作る代わりに、Lightfallでプレイリストアーマーを提供できなかった後、私たちはタオルを投げるだけなのでしょうか?

Destiny 2のEververseストアが、よりファッショナブルなアーマーを問題なく大量に送り出している状況下で、このような構図を否定することは絶対にできません。 その洗練されたブルタイタンEververseの着ぐるみを儀式用アーマーとしてリリースし、どれだけのプレイヤーがそれを採用するか見てみましょう。 エバーバースは独自のものであり、装飾品はプレイリストのドロップとは異なります。 私はこのアーマーがどのように作られているのか知っているふりをするつもりはありませんし、Bungieがもっとプレイリストアーマーを作るのが簡単だと言っているわけでもありません。 私が言いたいのは、これは戦利品ベースのゲームとしては信じられないほど薄っぺらで残念な主張だということです。

次は何が来る?

Destiny 2 The Final Shape ティーザー

(画像クレジット:Bungie)

Bungieが8月22日のFinal Shapeショーケースで、クールなネタ満載の映像を披露するのは間違いないでしょう。 あの苦いState of the Game(公正を期すなら、いくつかの素晴らしいクオリティ・オブ・ライフの変化が約束されていた)にもかかわらず、人々を大いに興奮させることでしょう。 しかし、9年も経てば、悪いニュースを伴わない良いニュースをもっと見たいものです。

私の個人的なウィッシュリストは短いですが、漠然としています。 私が欲しいのは、1年後ではなく、BungieがDestiny 2のためにまだ用意されていると言う数年後を楽しみにする何かです。 というのも、数年前には計画すらされていなかった4部作の最終章である「光と闇」のフィナーレを次の拡張版で迎える以上、このゲームの未来、少なくとも私の未来が見えないからです。 ライトフォール』の物語的な落胆の後では、1年前よりもその自信すらなくなっています。

私がここまで必死に先を見据えているという事実は、『ライトフォール』とそのシーズンがいかに持続力がなかったかを示しています。 Lightfall」は「Destiny 2」史上最低の出来ではありませんでしたが、年次拡張の中では最大の失敗だったと思います。 多くの小さな問題、そしていくつかの新たな大きな問題が、1つの不穏な塊に凝集しています。

最近は、純粋に新しいストーリーミッションと毎週のレイドやダンジョンのリセットのために『Destiny 2』をプレイしています。 私は今でも、どんなゲームでもイライラしている人には休憩することを勧めています。 ファイナルファンタジー14の開発陣がやった最も賢いことは、人々に他のゲームをプレイするよう繰り返し勧めたことです。 Destiny 2」が底なしであることを期待しているわけではありません。 ただ、必要最低限以上に遊びたい。 それは月を求めるような感じではありません。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。