マジック:ザ・ギャザリングをオンラインでプレイしているプレイヤーなら、キューブドラフトに遭遇したことがあるでしょう。 これは季節限定のフォーマットで、少なくともオンラインではゲーム内で最も強力で有名なカードからドラフトするドラフト環境です。 リミテッド・フォーマットの終盤に登場し、最高のカードゲームの1つであるリミテッド・フォーマットで2~3週間続く単調さを打破する楽しい気晴らしです。
しかし、キューブはそれ以上です。 マジックで最もダイナミックなフォーマットであり、マジック:ザ・ギャザリングのコマンダーと競技の境界をまたぐ素晴らしい体験です。 というわけで、ここではあなたがおそらくプレイしていないであろう、マジック最高のフォーマットを始めるための入門書です。
キューブとは?
(画像引用元:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト)
キューブとは、基本的にドラフトを模擬した、プレイヤー・キュレーションの環境です。 ドラフトが3つのブースターパックで構成されているのに対して、キューブは1セットのカード(通常は180枚、360枚、450枚ですが、それ以下の場合もあります)をシャッフルして15枚のカードパックに分割し、ドラフトを行います。 キューブのほとんどは通常のドラフト・ルールに従いますが、中には一度に2枚のカードをピックしなければならないものや、特定の色に制限されているものなど、独自のルールを設けているものも少なくありません。
しかし、キューブはマジックの究極の自己表現です。 プレイアビリティやカードの合法性といった制約に屈することなく、あなた自身のキューブがプレイヤーとしてのあなたを表現することができるのです。 プレイテスト用のカードやジョーク・カード、あるいはプレイ不可能なカードを追加したければ、それは自由です。 独自のルールを追加することもできます。友人のキューブでは、マジックの忘れ去られたアンティメカニズムのように、毎試合ドラフトプールからカードを賭けて、他のプレイヤーからカードを獲得しながらプレイを続けていました。
これは、家庭でのコマンダーゲームとほぼ同じ時間投資と全体的な雰囲気です。
ある意味、Cubeは自分で作るボードゲームに近いかもしれません。 さまざまなルールがあり、ゲーム・ピースは自分で決め、完全に自己完結しています。 家でコマンダーをプレイするのとほぼ同じ時間投資と雰囲気です。
キューブをプレイする理由
(画像クレジット:Future / Benjamin Abbott)
キューブの一番の魅力は、プレイできるカードの種類の多さです。 キューブには多くの場合、作成者が楽しんでいるカードや思い出のカード、彼らにとって意味のあるカードが詰まっています。 例えば、ドラフト・フォーマットを定義したカードや、昔使っていたコマンダー・デッキのちょっとしたカード、長い間ローテーションされていたスタンダードの定番カードなどです。 何を選ぼうと、モダンのデッキの半分と、5年前にコモンズボックスを漁って見つけたものの一度もプレイしたことのないカードと、それらすべてをそこに放り込むのです。
この急激な多様性はアーキタイプにも及びます。 一般的に、マジックの公式ドラフト・フォーマットでは、色の組み合わせには特定のアーキタイプがあり、「道しるべ」となるカードによってその方向へと導かれます。 キューブもほぼ同じですが、今回はあなたがアーキタイプを決定します。
これは、MTGで最も人気のあるフォーマットである「統率者(コマンダー)」をうまく利用したものです。 多くのコマンダーデッキは多色でシナジーがあるため、それらを強力で認知度の高いドラフト・アーキタイプに変換するのは簡単です。
始め方
(画像引用:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト)
私がそうだったように、キューブ全体を構築することに抵抗があるのであれば、コミュニティで管理されているキューブがたくさんあります。 コミュニティで最も人気のあるキューブの多くは、非常に低予算で作られています。
さらに、Emma PartlowのPeasant Cubeのように、最も高価な上位20枚ほどを取り除き、他のカードに置き換えるだけで、かなり安くなるキューブもあります。
デッキを作るのと同じように、キューブの生存率を気にする必要はありません。
あるいは、いつでも友人に助けを求めることもできます! 私のマジック初期の最高の思い出の1つは、友人たちを集めてそれぞれのコレクションからお気に入りのカード45枚を選び、それらをすべて箱に入れてドラフトしたことです。 もしあなたが適度なコレクションを持っているのであれば、他の方法ではプレイされることのない、その辺に眠っているすべてのカードを、何か生産的なもの、簡単に共有できるゲームの新しいプレイ方法に変えるのは楽しい経験になるでしょう。
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