ハイファイ・ラッシュ』はここ数年で私が最も気に入ったゲームのひとつであり、2000年代のゲームに現代の利点を取り入れた音楽の力作だ。さらに重要なのは、先週、開発元のTango Gameworksが突然の驚くべき閉鎖という本物の悲劇に見舞われたことで、私はチャイの冒険について考え、このゲームについて心に残った何かに立ち返っている自分に気づいたことだ:ハイファイ・ラッシュ』のあからさまな喜びは、無愛想な会社組織の中でクリエイティブで価値のある仕事をすることがいかに難しいかという、手に取るような苛立ちによって抑えられているように思えた。
そして、巨大企業によって閉鎖された優秀なチームの一員でもある私としては、このメッセージは声高に、そして明瞭に発信されている。
マシンに対する怒り
(画像出典:ベセスダ・ソフトワークス)
このテーマがゲーム全体を貫いていることは想像に難くない。Hi-Fi Rush」は、明確に「反企業的」と言えるほどではないが、そのような曲調を奏でる音は少なからずある。主要な敵役はすべて、長年ゲーム業界を苦しめてきた一般的な不満の生き写しであることに気づくのにさほど精査は必要ないのは確かだ。
ワイルドな乗り物
(画像引用元:Xbox Game Studios)
ハイファイ・ラッシュのレビュー「紛れもなくワイルドな乗り物で、無視できない」。
いくつか例を挙げると、ザンゾは自己中心的な傲慢者で、自分の思いつきの気まぐれを実現するために労働者たちをひどい軋轢に陥れ、リソースを使い果たし、最終的には自分のプロジェクトを自ら崩壊させる。ロックフォールは金遣いの荒い会計士で、会社が偉大なことを成し遂げられる莫大な金塊を蓄えているにもかかわらず、優れたアイデアに資金を提供することを拒む。ミモザは美化された広報担当重役兼コミュニティ・マネージャーで、ヴァンデレイのプロジェクトよりも自分の宣伝にしか興味がないようだ。一方、最終的なボスでありCEOのケールは、職業上のリスクから完全に隔離された縁故採用であり、最低限の貢献に対して不釣り合いな報酬を得ている。
ハイファイ・ラッシュ』はここ数年で私が最も気に入ったゲームのひとつであり、2000年代のゲームに現代の利点を取り入れた音楽の力作だ。さらに重要なのは、先週、開発元のTango Gameworksが突然の驚くべき閉鎖という本物の悲劇に見舞われたことで、私はチャイの冒険について考え、このゲームについて心に残った何かに立ち返っている自分に気づいたことだ:ハイファイ・ラッシュ』のあからさまな喜びは、無愛想な会社組織の中でクリエイティブで価値のある仕事をすることがいかに難しいかという、手に取るような苛立ちによって抑えられているように思えた。
そして、巨大企業によって閉鎖された優秀なチームの一員でもある私としては、このメッセージは声高に、そして明瞭に発信されている。
マシンに対する怒り
(画像出典:ベセスダ・ソフトワークス)
このテーマがゲーム全体を貫いていることは想像に難くない。Hi-Fi Rush」は、明確に「反企業的」と言えるほどではないが、そのような曲調を奏でる音は少なからずある。主要な敵役はすべて、長年ゲーム業界を苦しめてきた一般的な不満の生き写しであることに気づくのにさほど精査は必要ないのは確かだ。
ワイルドな乗り物
(画像引用元:Xbox Game Studios)
ハイファイ・ラッシュのレビュー「紛れもなくワイルドな乗り物で、無視できない」。
いくつか例を挙げると、ザンゾは自己中心的な傲慢者で、自分の思いつきの気まぐれを実現するために労働者たちをひどい軋轢に陥れ、リソースを使い果たし、最終的には自分のプロジェクトを自ら崩壊させる。ロックフォールは金遣いの荒い会計士で、会社が偉大なことを成し遂げられる莫大な金塊を蓄えているにもかかわらず、優れたアイデアに資金を提供することを拒む。ミモザは美化された広報担当重役兼コミュニティ・マネージャーで、ヴァンデレイのプロジェクトよりも自分の宣伝にしか興味がないようだ。一方、最終的なボスでありCEOのケールは、職業上のリスクから完全に隔離された縁故採用であり、最低限の貢献に対して不釣り合いな報酬を得ている。
そして、これらの出会いをつなぐ、やる気をなくし、虐待されたロボットスタッフの労働力に縁取られながら、それは延々と続く。はっきりさせておきたいのは、これらは特にマイクロソフトを非難しているわけではないということだ。悪夢のようなクランチや、悪影響を回避し続けるCEOたち、あるいは従業員のセキュリティを犠牲にしてでもさらなる利益を優先する企業など、『Hi-Fi Rush』は敵役たちの犯罪を具体的に描写することで、たとえその斧が磁気で組み立てられた破片でできた6弦のチェリーEpiphone Vであったとしても、本当の斧を持っていることを明らかにしている。また、このゲームの表向きの解決策が、本社に侵入して上層部を鈍器で殴り始めることであることにも気づかずにはいられない。