テラスハウス、ザ・リアル・ワールド、ラブ・アイランドなど、「さまざまなリアリティ番組から」インスピレーションを得た、今度の “のどごしシューティングゲーム”。

The Crush House』を目にした瞬間、すぐにウィッシュリストに追加することができなかった。開発元のNerialが「のど撃ちゲーム」と表現するこのカラフルな近日発売予定のシムゲームでは、プロデューサーとして「最もホットな」リアリティ番組の運営に挑戦することになる。自分だけのパーソナリティを選んだら、刻々と変化する視聴者の要求に応えて放送を続け、打ち切りにならないようにしなければならない。それは、シーズンごとに展開されるドラマやロマンスをすべて捉えることを意味する。しかし、どんなリアリティ番組でもそうであるように、すべてが見かけ通りというわけではなく、番組が夜間に放送されない間、あなたは「クラッシュ・ハウス」の暗い秘密を暴こうとすることになる。1999年を舞台にしたリアリティ番組のダークサイドを扱ったシムということで、私はすぐにこのコンセプトに惹かれた。

クラッシュ・ハウス』の原型となったのは、現在のゲームとはかなり趣向の異なる番組でした。テラスハウスという番組で、数年前に友人と夢中になって見ていた日本のリアリティ番組です。「時にはロマンスあり、時にはドラマありで、当時のアメリカの多くの番組よりも本物らしく感じられた。

「このアイデアは、友人であり共同制作者でもあるアルノー・デ・ボックと私が、テラスハウスをモチーフにしたゲームを作ったらどうだろうと考えたことから始まりました。そのコンセプトだけで、私たちはすでに何かを掴んでいるような気がしていたのですが、初期の大きな決断は、キャストとしてプレイするという、より明白なアイデアから、プロデューサーとしてプレイするという、より面白いと感じるものに移行することでした。”

ネットワーク数

クラッシュハウス

(画像クレジット:Devolver Digital)

プロデューサーとしてプレイすることで、『クラッシュ・ハウス』を運営する上でのユニークな挑戦が待っていることは確かだ。彼が説明するように、あなたが働いているネットワークは、「郊外の母親、ジム・ラット、陰謀論者」といった「特定の数のニッチな視聴者を満足させる」ことを毎シーズン要求する。そのためには、それらの視聴者が見たいと思うものを撮影しなければならず、ゲームが進むにつれて、こうしたネットワークの要求は難しくなる一方だ。さらに、家の小道具を増やすための資金を稼ぐために、広告を組み込まなければならない。

映画制作

映画

(画像クレジット:アクティビジョン)

**20年近く経った今でも、私をハリウッドの映画界の大物に変え、私の世界を揺るがしたPC用シミュレーションゲームのリメイクが欲しい。

The Crush House』を目にした瞬間、すぐにウィッシュリストに追加することができなかった。開発元のNerialが「のど撃ちゲーム」と表現するこのカラフルな近日発売予定のシムゲームでは、プロデューサーとして「最もホットな」リアリティ番組の運営に挑戦することになる。自分だけのパーソナリティを選んだら、刻々と変化する視聴者の要求に応えて放送を続け、打ち切りにならないようにしなければならない。それは、シーズンごとに展開されるドラマやロマンスをすべて捉えることを意味する。しかし、どんなリアリティ番組でもそうであるように、すべてが見かけ通りというわけではなく、番組が夜間に放送されない間、あなたは「クラッシュ・ハウス」の暗い秘密を暴こうとすることになる。1999年を舞台にしたリアリティ番組のダークサイドを扱ったシムということで、私はすぐにこのコンセプトに惹かれた。

クラッシュ・ハウス』の原型となったのは、現在のゲームとはかなり趣向の異なる番組でした。テラスハウスという番組で、数年前に友人と夢中になって見ていた日本のリアリティ番組です。「時にはロマンスあり、時にはドラマありで、当時のアメリカの多くの番組よりも本物らしく感じられた。

「このアイデアは、友人であり共同制作者でもあるアルノー・デ・ボックと私が、テラスハウスをモチーフにしたゲームを作ったらどうだろうと考えたことから始まりました。そのコンセプトだけで、私たちはすでに何かを掴んでいるような気がしていたのですが、初期の大きな決断は、キャストとしてプレイするという、より明白なアイデアから、プロデューサーとしてプレイするという、より面白いと感じるものに移行することでした。”

ネットワーク数

(画像クレジット:Devolver Digital)

プロデューサーとしてプレイすることで、『クラッシュ・ハウス』を運営する上でのユニークな挑戦が待っていることは確かだ。彼が説明するように、あなたが働いているネットワークは、「郊外の母親、ジム・ラット、陰謀論者」といった「特定の数のニッチな視聴者を満足させる」ことを毎シーズン要求する。そのためには、それらの視聴者が見たいと思うものを撮影しなければならず、ゲームが進むにつれて、こうしたネットワークの要求は難しくなる一方だ。さらに、家の小道具を増やすための資金を稼ぐために、広告を組み込まなければならない。

映画制作

クラッシュ・ハウス

(画像クレジット:アクティビジョン)

**20年近く経った今でも、私をハリウッドの映画界の大物に変え、私の世界を揺るがしたPC用シミュレーションゲームのリメイクが欲しい。

「もちろん、視聴者は広告を見るのが好きではない。だから、これらの仕組み(広告や条件)は、番組を撮影するという核となる仕組みに複雑さを加え、毎日をどうやり過ごすかを考えるちょっとした楽しいパズルにするためのものなんだ。

この曲芸を始める前に、12人のキャスト候補から選ぶことになるが、彼らは「全員がリアリティ番組の典型にある程度適合している」。チームは、彼らの性格的な欠点を強調することを物語の焦点にすることに決めたが、彼らはまた、すべてのキャストが番組に出演するための信じられる動機と同様に、「弱点と償還資質」を完全に肉付けされるようにすることが重要であると感じたと言う。

クラッシュ・ハウス

「このゲームの最大の技術的システムのひとつは、社内でリグマロールと呼んでいるものです。これによって、すべての演技がユニークなものになり、今演技している私でさえ、いつも見たこともないようなことが起こるのです」。

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“曖昧なエッジ”

(画像クレジット:Devolver Digital)

ショーを運営しようとすると、キャストの間でどんな出来事が展開されるのか、すでにワクワクしているが、『The Crush House』の他のインスピレーションは、ネリアルの今度のシムへの期待感を高めるばかりだ。彼は、『ビッグ・ブラザー』の初期シーズン、『リアル・ワールド』や『ロード・ルールズ』のようなMTVの番組、『バチェラー』、『ビューティ・アンド・ザ・ギーク』、さらには『サバイバー』のような古典的な番組と並んで、「幅広いリアリティ番組」を、同じフォーマットを持たないものまで含めて挙げている。コメディとミステリーの両方が盛り込まれた体験として、チームは『恋は盲目』、『アルティメイタム』、『ラブ・アイランド』などから「台詞やシナリオの動揺した質」のインスピレーションも得ている。

The Crush House』を目にした瞬間、すぐにウィッシュリストに追加することができなかった。開発元のNerialが「のど撃ちゲーム」と表現するこのカラフルな近日発売予定のシムゲームでは、プロデューサーとして「最もホットな」リアリティ番組の運営に挑戦することになる。自分だけのパーソナリティを選んだら、刻々と変化する視聴者の要求に応えて放送を続け、打ち切りにならないようにしなければならない。それは、シーズンごとに展開されるドラマやロマンスをすべて捉えることを意味する。しかし、どんなリアリティ番組でもそうであるように、すべてが見かけ通りというわけではなく、番組が夜間に放送されない間、あなたは「クラッシュ・ハウス」の暗い秘密を暴こうとすることになる。1999年を舞台にしたリアリティ番組のダークサイドを扱ったシムということで、私はすぐにこのコンセプトに惹かれた。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。