ベースビルダーを丸ごと隠すオープンワールドRPGの開発者、FactorioやSatisfactoryのようなゲームに「感銘を受けた」と語る:エンドフィールドは “まったく違うものになる”

アークナイツの技術テスト大人気タワーディフェンス・ガチャゲーム『アークナイツ』のスピンオフとして発売予定の『Arknights: Endfield』の技術テストは、私の意表を突いた。タクティカルなアクション戦闘が楽しめるオープンワールドRPGで、PC版(PS5とモバイル版も発売予定)ではキビキビと動作したが、私がつまづいたのはこの部分ではない。また、「Factorio」や「Satisfactory」のようなヒット作の流れを汲む、予想外に夢中になれるベース・ビルダーでもあり、「Arknights」自体の広範なストラテジーの足跡からしても、これは完全な驚きだった。Arknights:Endfield」は最終的に無料プレイとなるが、今のところ2つのゲームが1つになったような感覚だ。

パブリッシャーのGryphlineはこのテクニカルテスト以来、Endfieldについてかなり沈黙を守っているが、同じく驚くべきSFファンタジーRPG「Ex Astris」をリリースする時間はあった。次のテスト期間とまだ発表されていないリリース日を待つ間、私はスタジオに連絡を取り、Endfieldの特徴、Arknightsの基礎の上にどのように構築されているのか、そしてこれをRPGと呼ぶべきか、ベースビルダーと呼ぶべきか、それともまったく別の何かと呼ぶべきかについて尋ねた。(ちなみに、マネタイズとアークナイツとの比較についても質問したが、ゲームはまだ流動的であるため、Gryphlineは回答しなかった)。

*回答はわかりやすさと長さのために軽く編集されている。

アークナイツエンドフィールド

(画像引用:Hypergryph)

**GamesRadar+:すでに広大なRPGのように見えるものに、詳細なベースビルダーモードを追加した動機は何ですか?

Arknights:Arknights: Endfieldの開発チーム: 私たちの中心的なクリエイティブチームは、Arknightsをどのように作るべきかという初期のブレインストーミングの段階から、強いビジョンを持っていました:をどのように作るべきか、初期のブレインストーミングの段階から強いビジョンを持っていました。ゲームプレイを際立たせ、独自の魅力を際立たせたい。そのため、アークナイツの探求と実験に時間を費やしました:エンドフィールドのゲームプレイに費やした時間は、アークナイツのそれと同じくらい長かった。

現在のアークナイツのベース・ビルダー・モードは、ゲームプレイに特化したものだと考えています:エンドフィールドのビルドは、深く関わるに値するゲームプレイ・システムです。ゲームプレイの核となるメカニックをより深くマスターすることで、プレイヤーはより強い達成感を得られると私たちは信じています。

アークナイツの技術テスト大人気タワーディフェンス・ガチャゲーム『アークナイツ』のスピンオフとして発売予定の『Arknights: Endfield』の技術テストは、私の意表を突いた。タクティカルなアクション戦闘が楽しめるオープンワールドRPGで、PC版(PS5とモバイル版も発売予定)ではキビキビと動作したが、私がつまづいたのはこの部分ではない。また、「Factorio」や「Satisfactory」のようなヒット作の流れを汲む、予想外に夢中になれるベース・ビルダーでもあり、「Arknights」自体の広範なストラテジーの足跡からしても、これは完全な驚きだった。Arknights:Endfield」は最終的に無料プレイとなるが、今のところ2つのゲームが1つになったような感覚だ。

パブリッシャーのGryphlineはこのテクニカルテスト以来、Endfieldについてかなり沈黙を守っているが、同じく驚くべきSFファンタジーRPG「Ex Astris」をリリースする時間はあった。次のテスト期間とまだ発表されていないリリース日を待つ間、私はスタジオに連絡を取り、Endfieldの特徴、Arknightsの基礎の上にどのように構築されているのか、そしてこれをRPGと呼ぶべきか、ベースビルダーと呼ぶべきか、それともまったく別の何かと呼ぶべきかについて尋ねた。(ちなみに、マネタイズとアークナイツとの比較についても質問したが、ゲームはまだ流動的であるため、Gryphlineは回答しなかった)。

*回答はわかりやすさと長さのために軽く編集されている。

(画像引用:Hypergryph)

**GamesRadar+:すでに広大なRPGのように見えるものに、詳細なベースビルダーモードを追加した動機は何ですか?

Arknights:Arknights: Endfieldの開発チーム: 私たちの中心的なクリエイティブチームは、Arknightsをどのように作るべきかという初期のブレインストーミングの段階から、強いビジョンを持っていました:をどのように作るべきか、初期のブレインストーミングの段階から強いビジョンを持っていました。ゲームプレイを際立たせ、独自の魅力を際立たせたい。そのため、アークナイツの探求と実験に時間を費やしました:エンドフィールドのゲームプレイに費やした時間は、アークナイツのそれと同じくらい長かった。

現在のアークナイツのベース・ビルダー・モードは、ゲームプレイに特化したものだと考えています:エンドフィールドのビルドは、深く関わるに値するゲームプレイ・システムです。ゲームプレイの核となるメカニックをより深くマスターすることで、プレイヤーはより強い達成感を得られると私たちは信じています。

アークナイツエンドフィールド

このようなゲームプレイデザインは危険かもしれないが、試してみる価値は間違いなくあると思う。結局のところ、プレイヤーは常に新しくて異なるタイプのゲーム体験を求めており、その多くは繰り返しのコンテンツに飽きてしまう。プレイヤーがコンテンツを使い果たしたり、ゲームプレイに飽きたりする時が来る。これらはすべてのゲーム開発者が直面する課題ですが、このようなゲームデザインへの挑戦はエキサイティングで楽しいものだと思います。

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そして、もし私たちが素晴らしいものを作ることに成功したら、プレイヤーにはアークナイツから特別な喜びを得てほしい:エンドフィールドは、他のゲームでは得られない特別な喜びがあります。これはまだ考え中です。さらに、ベース・ビルダー・モードそのものが、私たちの初期の世界構築設計と重なるため、このモードをArknightsに取り入れる決意をより強くしました:エンドフィールド

**アークナイツの世界をアクション戦闘のあるこのスケールの世界にする上で、最も困難だったことは何ですか?

ジャンルで言えば、アークナイツです:エンドフィールドはアークナイツとはかなり違います。アーティスティックな表現に対して新たなアプローチをとっているので、異なる技術、パイプライン、デザインを使って開発しなければなりません。これは我々にとってかなりの挑戦であることが証明されましたが、最終的に我々のオリジナルの宇宙を全く新しい視点で解釈できることに、かなり興奮しています。

アークナイツ・エンドフィールド

(画像クレジット:Hypergryph)

**アークナイツが戦略的なゲームプレイで知られていることの延長線上で、アクションを抑えたより戦略的な戦闘に焦点を当てたのでしょうか?

それは真実だ。アークナイツの完全版:エンドフィールドでは工場経営や基地建設も体験できる。ゲームプレイは、戦闘アクションや反射神経を求めすぎず、戦術や戦略に重点を置いたものになるでしょう。このデザインによって、全体的なゲームプレイの一貫性が向上することを願っています。

アークナイツは現在開発中であることを念頭に置くことが重要です:エンドフィールドは現在開発中であり、現在のビルドで見られるものは最終的なゲーム体験を表すものではありません。

アークナイツの技術テスト大人気タワーディフェンス・ガチャゲーム『アークナイツ』のスピンオフとして発売予定の『Arknights: Endfield』の技術テストは、私の意表を突いた。タクティカルなアクション戦闘が楽しめるオープンワールドRPGで、PC版(PS5とモバイル版も発売予定)ではキビキビと動作したが、私がつまづいたのはこの部分ではない。また、「Factorio」や「Satisfactory」のようなヒット作の流れを汲む、予想外に夢中になれるベース・ビルダーでもあり、「Arknights」自体の広範なストラテジーの足跡からしても、これは完全な驚きだった。Arknights:Endfield」は最終的に無料プレイとなるが、今のところ2つのゲームが1つになったような感覚だ。

パブリッシャーのGryphlineはこのテクニカルテスト以来、Endfieldについてかなり沈黙を守っているが、同じく驚くべきSFファンタジーRPG「Ex Astris」をリリースする時間はあった。次のテスト期間とまだ発表されていないリリース日を待つ間、私はスタジオに連絡を取り、Endfieldの特徴、Arknightsの基礎の上にどのように構築されているのか、そしてこれをRPGと呼ぶべきか、ベースビルダーと呼ぶべきか、それともまったく別の何かと呼ぶべきかについて尋ねた。(ちなみに、マネタイズとアークナイツとの比較についても質問したが、ゲームはまだ流動的であるため、Gryphlineは回答しなかった)。

*回答はわかりやすさと長さのために軽く編集されている。

アークナイツ・エンドフィールド工場基地

(画像引用:Hypergryph)

**GamesRadar+:すでに広大なRPGのように見えるものに、詳細なベースビルダーモードを追加した動機は何ですか?

Arknights:Arknights: Endfieldの開発チーム: 私たちの中心的なクリエイティブチームは、Arknightsをどのように作るべきかという初期のブレインストーミングの段階から、強いビジョンを持っていました:をどのように作るべきか、初期のブレインストーミングの段階から強いビジョンを持っていました。ゲームプレイを際立たせ、独自の魅力を際立たせたい。そのため、アークナイツの探求と実験に時間を費やしました:エンドフィールドのゲームプレイに費やした時間は、アークナイツのそれと同じくらい長かった。

現在のアークナイツのベース・ビルダー・モードは、ゲームプレイに特化したものだと考えています:エンドフィールドのビルドは、深く関わるに値するゲームプレイ・システムです。ゲームプレイの核となるメカニックをより深くマスターすることで、プレイヤーはより強い達成感を得られると私たちは信じています。

このようなゲームプレイデザインは危険かもしれないが、試してみる価値は間違いなくあると思う。結局のところ、プレイヤーは常に新しくて異なるタイプのゲーム体験を求めており、その多くは繰り返しのコンテンツに飽きてしまう。プレイヤーがコンテンツを使い果たしたり、ゲームプレイに飽きたりする時が来る。これらはすべてのゲーム開発者が直面する課題ですが、このようなゲームデザインへの挑戦はエキサイティングで楽しいものだと思います。

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そして、もし私たちが素晴らしいものを作ることに成功したら、プレイヤーにはアークナイツから特別な喜びを得てほしい:エンドフィールドは、他のゲームでは得られない特別な喜びがあります。これはまだ考え中です。さらに、ベース・ビルダー・モードそのものが、私たちの初期の世界構築設計と重なるため、このモードをArknightsに取り入れる決意をより強くしました:エンドフィールド

**アークナイツの世界をアクション戦闘のあるこのスケールの世界にする上で、最も困難だったことは何ですか?

ジャンルで言えば、アークナイツです:エンドフィールドはアークナイツとはかなり違います。アーティスティックな表現に対して新たなアプローチをとっているので、異なる技術、パイプライン、デザインを使って開発しなければなりません。これは我々にとってかなりの挑戦であることが証明されましたが、最終的に我々のオリジナルの宇宙を全く新しい視点で解釈できることに、かなり興奮しています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。