ナイトダイブは、忘れ去られたレトロゲームの権利を調達し、現代のハードウェアでプレイできるように再フォーマットして、新旧の観客に順次提供するという崇高な使命を担っているスタジオだ。しかし、共同設立者でディレクターのスティーブン・キックにとって、この旅は現在地からそう遠くないところから始まった。
「System Shock 2は、Nightdiveが初めてリリースしたゲームだ。「この時点で、過ぎ去った時代のホラーゲームの傑作だ。でも、ホラーゲーム全般は、常に僕の個人的なDNAの大部分を占めているんだ」。彼はスティーブン・キングにちなんで命名され、ホラー好きの両親のもと、ECコミックとHPラヴクラフトの作品に囲まれて育った。それは、キックが誇りを持って受け入れている自己実現的予言のように聞こえる。
ナイトダイブの『システムショック』リメイクはその証拠で、2023年にPCで発売された後、今週初めにコンソールで発売された。このゲームは、Looking Glass Studiosが1994年にリリースしたオリジナル版と比較して、より怖く、よりゴージャスで、より強化されたFPS体験を提供するもので、キックによれば、ホラー要素に傾倒することが成功に最も重要だったとのことだ。
テクノフリーク
(画像クレジット:Nightdive Studios)
オバケには血とはらわた以上のものがあるが、キック氏はそれがスタート地点として最適であることを発見した。「私がチームに伝えたことのひとつは、ゴア表現が多くなければならないということでした。
「オリジナルでも、床に死体が転がっています。彼らはピクセル化されたスプライトですが、それでも血が流れていて、切断された頭や頭蓋骨、骨があります。私は内臓を見たい、Dead Spaceレベルの殺戮を見たいと言った。宇宙ステーションで目覚めたとき、完全に孤立し、孤独で、仲間はバラバラになって床に転がっている乗組員の死体か、復讐に燃えるサイボーグとしてあなたを追い詰めてうろうろしているクルーだけという、あの恐ろしい感覚です。特に『システム・ショック』では、照明と雰囲気と音楽の組み合わせによって、恐怖を取り戻したんだ。
サイバースケア
(画像引用元:We Have Always Lived In The Forest)
darkwebSTREAMERは、私たちの中の覗き見趣味的なホラーファンを問い詰める「ナラティブローグライク」です。
ナイトダイブは、忘れ去られたレトロゲームの権利を調達し、現代のハードウェアでプレイできるように再フォーマットして、新旧の観客に順次提供するという崇高な使命を担っているスタジオだ。しかし、共同設立者でディレクターのスティーブン・キックにとって、この旅は現在地からそう遠くないところから始まった。
「System Shock 2は、Nightdiveが初めてリリースしたゲームだ。「この時点で、過ぎ去った時代のホラーゲームの傑作だ。でも、ホラーゲーム全般は、常に僕の個人的なDNAの大部分を占めているんだ」。彼はスティーブン・キングにちなんで命名され、ホラー好きの両親のもと、ECコミックとHPラヴクラフトの作品に囲まれて育った。それは、キックが誇りを持って受け入れている自己実現的予言のように聞こえる。
ナイトダイブの『システムショック』リメイクはその証拠で、2023年にPCで発売された後、今週初めにコンソールで発売された。このゲームは、Looking Glass Studiosが1994年にリリースしたオリジナル版と比較して、より怖く、よりゴージャスで、より強化されたFPS体験を提供するもので、キックによれば、ホラー要素に傾倒することが成功に最も重要だったとのことだ。
テクノフリーク
(画像クレジット:Nightdive Studios)
オバケには血とはらわた以上のものがあるが、キック氏はそれがスタート地点として最適であることを発見した。「私がチームに伝えたことのひとつは、ゴア表現が多くなければならないということでした。
「オリジナルでも、床に死体が転がっています。彼らはピクセル化されたスプライトですが、それでも血が流れていて、切断された頭や頭蓋骨、骨があります。私は内臓を見たい、Dead Spaceレベルの殺戮を見たいと言った。宇宙ステーションで目覚めたとき、完全に孤立し、孤独で、仲間はバラバラになって床に転がっている乗組員の死体か、復讐に燃えるサイボーグとしてあなたを追い詰めてうろうろしているクルーだけという、あの恐ろしい感覚です。特に『システム・ショック』では、照明と雰囲気と音楽の組み合わせによって、恐怖を取り戻したんだ。
サイバースケア
(画像引用元:We Have Always Lived In The Forest)
darkwebSTREAMERは、私たちの中の覗き見趣味的なホラーファンを問い詰める「ナラティブローグライク」です。
音楽的には、オリジナルとはかけ離れている。ルッキング・グラス』は、主人公が閉じ込められる恐怖よりも、未来的なSFアドベンチャーの感覚を呼び起こすもので、キック氏は1994年のゲームの音楽を「アップビート」で「初期のテクノ・サウンドトラックのようなもの」と表現している。そして、私たちが持ち込んだサウンドトラックは、映画やバイオハザードやサイレントヒルのような現代的なゲームで聴き慣れたような、オーケストラのホラー音楽のような、雰囲気に根ざしたものです。このような音楽が、シートで覆われた金属の反響するトンネルと組み合わされ、機械音がすぐ近くにある何かの音を覆い隠すように、延々と続いているのを想像してみてください。
「駅構内で本当に恐ろしいことが起きた。私たちは、それを体験しなければならなかった人々の身になってもらいたかったのです。そして、技術的なアドバンテージとツールを駆使して、その限界に挑んだと思う。ゲームプレイの面では、『システムショック』リメイクは決して大きく道を踏み外すことはない。戦車操作からマウスルックに変更され、ストーリーテリングに肉付けして引き締めるためにより多くの音声ファイルが追加されたとはいえ、宇宙空間でのファーストパーソンシューター・ミーツ・サバイバルホラーであることに変わりはない。
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スプラット・トゥ・ザ・フューチャー
(画像出典:ナイトダイブ・スタジオ)
ホラーという概念は常に変化し続ける獣であり、その時々の社会的恐怖を大衆に反映させるため、ナイトダイブは30年前の『システムショック』のテーマに少しくらい手を加えているだろうと期待するかもしれない。しかし、ボディ・ホラー、ゴア、大気の緊張に焦点を絞ったことはさておき、このゲームはそのテーマとなる恐怖が今日にも通じるものであることを示すために、その恐怖を強く打ち出している。