惑星を股にかけるサバイバルゲーム『Light No Fire』のすべての技術が、『No Man’s Sky』の大規模な新アップデートに隠されているようだ。

No Man’s Sky』のクリエイターであるショーン・マレイは、1週間にわたって『Light No Fire』ファンを煽り、地球の絵文字で埋め尽くされた一連のツイートで、近々リリース予定の惑星規模のサバイバルゲームについて何か語るかもしれないと思わせていた。結局のところ、それは事実ではなく、「Light No Fire」ファンにとっては少し悲しいニュースかもしれないが、「No Man’s Sky」ファンにとってはかなり良いニュースだ。ただし、実はLight No Fireファンにとってもかなり良いニュースかもしれない。

Worlds Part 1」は「No Man’s Sky」の世界を「完全にリフレッシュ」するもので、8年前のローンチ時には夢にも思わなかったようなことをハロー・ゲームズは行えるようになる。すべての惑星が大幅にアップグレードされ、濃霧やカオスな稲妻嵐などの新しい気象サイクル、それらの気象サイクルによって引き起こされる波を含む新しい水のアニメーション、砂嵐を巻き起こしたり木を倒したりする嵐によって、宇宙の新しい動植物が逃げ惑うことになる。これは、『No Man’s Sky』の歴史的な贖罪アークをスタートさせたと広く考えられている、このゲームの画期的なNextアップデートと同じくらい重要かもしれないと考えるファンもいるほど、大幅なオーバーホールだ。

No Man’s Sky」が「Worlds」によって受けた変化は、ざっと見ただけでもかなり明らかで、プレイヤーたちは惑星や海がほとんど一瞬で姿を変えるなど、視覚的な変化の大きさを披露している。しかし、Hello Gamesの地平線の先に待っているものを考えると、これが「No Man’s Sky」の好意を維持するためだけに展開されたアップデートだとは思えない。心の奥底では、「Light No Fire」を構築する技術への道を開いているのではないだろうか。

炎を灯し続ける

ノーマンズ・スカイ

(画像クレジット:Hello Games)最後のお楽しみ?

ノーマンズ・スカイ

(画像クレジット:Hello Games)

Hello Gamesは、アップデート5.0以降も「まだまだ続く」と予告している。

実際、Sean Murray氏自身もそう語っている。Worlds Part 1のイントロダクションで、彼はLight No Fireが「めちゃくちゃ野心的」なプロジェクトであり、「この5年間のゲーム制作で新しいことを学び、それをNo Man’s Skyにフィードバックしている」と語っている。まるで未来から技術を持ち帰ったような気分だ。

意訳すると私たちは新しいゲームのためにたくさんの新しいものを作るのに忙しかったが、それはまだ準備ができていないので、古いゲームに突っ込んでいる。

No Man’s Sky』のクリエイターであるショーン・マレイは、1週間にわたって『Light No Fire』ファンを煽り、地球の絵文字で埋め尽くされた一連のツイートで、近々リリース予定の惑星規模のサバイバルゲームについて何か語るかもしれないと思わせていた。結局のところ、それは事実ではなく、「Light No Fire」ファンにとっては少し悲しいニュースかもしれないが、「No Man’s Sky」ファンにとってはかなり良いニュースだ。ただし、実はLight No Fireファンにとってもかなり良いニュースかもしれない。

Worlds Part 1」は「No Man’s Sky」の世界を「完全にリフレッシュ」するもので、8年前のローンチ時には夢にも思わなかったようなことをハロー・ゲームズは行えるようになる。すべての惑星が大幅にアップグレードされ、濃霧やカオスな稲妻嵐などの新しい気象サイクル、それらの気象サイクルによって引き起こされる波を含む新しい水のアニメーション、砂嵐を巻き起こしたり木を倒したりする嵐によって、宇宙の新しい動植物が逃げ惑うことになる。これは、『No Man’s Sky』の歴史的な贖罪アークをスタートさせたと広く考えられている、このゲームの画期的なNextアップデートと同じくらい重要かもしれないと考えるファンもいるほど、大幅なオーバーホールだ。

No Man’s Sky」が「Worlds」によって受けた変化は、ざっと見ただけでもかなり明らかで、プレイヤーたちは惑星や海がほとんど一瞬で姿を変えるなど、視覚的な変化の大きさを披露している。しかし、Hello Gamesの地平線の先に待っているものを考えると、これが「No Man’s Sky」の好意を維持するためだけに展開されたアップデートだとは思えない。心の奥底では、「Light No Fire」を構築する技術への道を開いているのではないだろうか。

炎を灯し続ける

(画像クレジット:Hello Games)最後のお楽しみ?

(画像クレジット:Hello Games)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。