任天堂がどうしようもなく「どうぶつの森」の開発を中止した後、「ハローキティ アイランドアドベンチャー」はプレイヤーが必要としていたヒーローだった:New Horizons』が任天堂の手によって発売中止に追い込まれた後、『ハローキティ・アイランド・アドベンチャー』はプレイヤーにとって必要不可欠なヒーローとなった。サンリオのキャラクターが登場し、任天堂の作品とは一線を画すオープンワールドのアイデアが満載のライフ・シムは、トム・ヌックの住宅ローン覇権に代わる理想的な作品に思えた。ただひとつ問題があった。ハローキティ・アイランド・アドベンチャーはアップル・アーケード限定リリースだったのだ。
ありがたいことに、その限定リリースが足かせになったわけではなさそうだ。「発売以来、その評判の高さに感激しています」と、チーフ・プロダクト・オフィサーのチェルシー・ハウ氏は語る。「私たちが望んでいた大衆にアピールすることができました。とてもありがたく、とても幸せです”アップル独占であることにも利点があった。ハウは、アーケードでローンチしたことで「広告やマイクロトランザクションなど、居心地の良いゲームを居心地の悪いものにしてしまうものなしに、ライブサービスを行うことができた」と説明する。Appleのサブスクリプション・ベース・モデルは商業的成功の必要性を制限していたが、批評家からの称賛はそう遠くなく、『アイランド・アドベンチャー』は「『Honkai Star Rail』や大規模なチームによって作られた大規模なゲームと並んで」一連の賞にノミネートされ、受賞することになった。私たちは35~40人の小さなスタジオです。これって現実なの?”って感じだよ」。
このような称賛は、確実なものにはほど遠かった。ハローキティの世界を『どうぶつの森』の公式に当てはめるのは当然のことのように思えるが、アイランド・アドベンチャーは、伝統的なライフシム形式とオープンワールドのアイデアを組み合わせて、さらに押し進めたいと考えていた。「2つのジャンルを合体させる』という、非常にリスキーなことをやったんだ。”2つのジャンルを組み合わせる “というのは、非常に危険なことだったんだ。
ニュー・ホライズンズ
(画像出典:Sunblink)
リスクは報われた。”超リスキーなものを、成功させるだけでなく、極めて成功裏に着陸させることができた “ということは、明らかにハウの個人的な誇りであり、彼女はまた、今でも毎日プレーし、”積極的に “楽しんでいることを認めている。しかし、強力なローンチがすべてではなく、このジャンルを前進させ、おそらく居心地の良いゲーム業界全体を引っ張る手助けをすることなのだ。どうぶつの森』を期待してやってきた人たちが、ゲームから得られるニーズを満たした後に、”ああ、オープンワールドアドベンチャーの要素が他にもあるんだ “と気づくんです。ジャンプしたり、登ったり、パズルの部屋を作ったり。彼らにとっては、このジャンルが急に広がりを持つようになったんだと思う」。
任天堂がどうしようもなく「どうぶつの森」の開発を中止した後、「ハローキティ アイランドアドベンチャー」はプレイヤーが必要としていたヒーローだった:New Horizons』が任天堂の手によって発売中止に追い込まれた後、『ハローキティ・アイランド・アドベンチャー』はプレイヤーにとって必要不可欠なヒーローとなった。サンリオのキャラクターが登場し、任天堂の作品とは一線を画すオープンワールドのアイデアが満載のライフ・シムは、トム・ヌックの住宅ローン覇権に代わる理想的な作品に思えた。ただひとつ問題があった。ハローキティ・アイランド・アドベンチャーはアップル・アーケード限定リリースだったのだ。
ありがたいことに、その限定リリースが足かせになったわけではなさそうだ。「発売以来、その評判の高さに感激しています」と、チーフ・プロダクト・オフィサーのチェルシー・ハウ氏は語る。「私たちが望んでいた大衆にアピールすることができました。とてもありがたく、とても幸せです”アップル独占であることにも利点があった。ハウは、アーケードでローンチしたことで「広告やマイクロトランザクションなど、居心地の良いゲームを居心地の悪いものにしてしまうものなしに、ライブサービスを行うことができた」と説明する。Appleのサブスクリプション・ベース・モデルは商業的成功の必要性を制限していたが、批評家からの称賛はそう遠くなく、『アイランド・アドベンチャー』は「『Honkai Star Rail』や大規模なチームによって作られた大規模なゲームと並んで」一連の賞にノミネートされ、受賞することになった。私たちは35~40人の小さなスタジオです。これって現実なの?”って感じだよ」。
このような称賛は、確実なものにはほど遠かった。ハローキティの世界を『どうぶつの森』の公式に当てはめるのは当然のことのように思えるが、アイランド・アドベンチャーは、伝統的なライフシム形式とオープンワールドのアイデアを組み合わせて、さらに押し進めたいと考えていた。「2つのジャンルを合体させる』という、非常にリスキーなことをやったんだ。”2つのジャンルを組み合わせる “というのは、非常に危険なことだったんだ。
ニュー・ホライズンズ
(画像出典:Sunblink)
リスクは報われた。”超リスキーなものを、成功させるだけでなく、極めて成功裏に着陸させることができた “ということは、明らかにハウの個人的な誇りであり、彼女はまた、今でも毎日プレーし、”積極的に “楽しんでいることを認めている。しかし、強力なローンチがすべてではなく、このジャンルを前進させ、おそらく居心地の良いゲーム業界全体を引っ張る手助けをすることなのだ。どうぶつの森』を期待してやってきた人たちが、ゲームから得られるニーズを満たした後に、”ああ、オープンワールドアドベンチャーの要素が他にもあるんだ “と気づくんです。ジャンプしたり、登ったり、パズルの部屋を作ったり。彼らにとっては、このジャンルが急に広がりを持つようになったんだと思う」。
どうぶつの森』との比較は必然的なもので、ハウによれば、プレーを検討している人たちの口から最初に出てくるのは、いまだに『どうぶつの森』であることが多いという。しかし、それは「それ自体が名誉なことです。世界最高のスタジオのひとつが作った驚異的なゲームですから、私たちの小さなチームがそのような称賛を受けるのは素晴らしいことです」。