ドラゴンボール スパーキング ゼロ』で巨大な猿を演じ、街を破壊した。格闘ゲームでこれほど馬鹿馬鹿しい楽しみを味わったのは、2000年代以来だ。

ドラゴンボールのファンになったのは大人になってからだ。11歳の少年に語りかけてくるこのフランチャイズにハマるには、ちょっと変わった方法かもしれないが、2000年代半ばにはドラゴンボールZのビデオゲームにハマることはなかったし、武道会天下一シリーズの遺産は完全に通り過ぎてしまった。しかし、サマーゲームフェスタでシリーズ最新作を体験したことで、自分が見逃していたものを取り戻すことができたような気がする。ドラゴンボール スパーキング ゼロ』は、何世代にもわたって人気を博してきたフランチャイズの核心に迫る、破壊の愉快なおもちゃ箱だ。

このゲームには『武道会 天下一武道会4』というタイトルはなく、『ドラゴンボール スパーキング』というオリジナルの日本シリーズタイトルが使われている。「古谷淳プロデューサーは、通訳を介して私にこう語った。そして、コミュニティやプレイヤーたちが同じゲームや同じ体験について交流しているのを目の当たりにしています。

いずれにせよ、コンセプトは変わらない。ドラゴンボールのキャラクターをほとんど不可能なほど大量に並べ、たくさんのアクションフィギュアのように手に取ってぶつけ合う。シンプルなコンセプトだが、フランチャイズファンに愛されている。17年前に発売された『武道会天下一3』で、開発陣はシリーズが「完成」したと感じていたと古谷氏は言う。しかし、現代の技術に触発され、スタジオはコンセプトに立ち返った。「時は流れ、新しい技術が登場しましたよね。新しいゲーム機が。今こそ『ドラゴンボール 武道会 天下一決定戦』シリーズに新たな進化を遂げられる時だと思ったんです。”

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Frenk Rodriguez
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