Dragon Age: The Veilguard』が『Dragon Age: Inquisition』から3つの決定事項のみを引き継ぐというニュースを聞いてから数週間が経った。考えれば考えるほど、ヴェールガードの方向性と、その選択が今度のRPGにどんな意味を持つのかが気になる。ドラゴンエイジのようなシリーズを継承するのは、単純なことではないと言わざるを得ない。豊かな伝承や歴史、そして3つの異なるゲームにまたがる無数の選択肢があるだけでなく、前作から10年が経過している。BioWareにとって次回作は、多くの意味で曲芸のようなものであり、新規プレイヤーにとっては入り口として、10年間テダスから遠ざかっていたプレイヤーにとっては再入場ポイントとして、そして復帰を待ち望んでいた長年のファンにとっては続編として機能する。
過去の『ドラゴンエイジ』が宙ぶらりんにしたままにしてきた多くの疑問に対する答えを待ち望んできた者として、私は間違いなく後者のカテゴリーに入る。Origins』や『Dragon Age 2』で行った選択をすべて反映させた世界状態を『Inquisition』で作ることができる「キープ」と呼ばれる機能が復活しないことに、私の一部は少し失望を感じずにはいられない。しかし、『Veilguard』が絶対にすべてを深く掘り下げることは不可能だということも別の部分では理解している。むしろ、『Veilguard』の物語がどこに行くのか、シリーズ全体の未来にとってどういう意味を持つのか、好奇心が強まるばかりだ。
テダスの別の側面
(画像引用元:BioWare)
IGNとのインタビューで、クリエイティブ・ディレクターのジョン・エプラー氏は、『Dragon Age Inquisition』から引き継ぐ主要な選択肢を3つだけにした理由を説明した。チームは、カメオ出演や一発芸で対応するのではなく、有意義に反応できる選択肢に焦点を当てたかったとし、北テダスへのシフトも一役買ったと述べた。
Epler氏は、チームが「あなたの選択を無効にすることは決して望んでいない」としながらも、別の地域に移動することは、Veilgaurdが独自の道を切り開くためにThedasが「もう少しまっさらな状態になる」ことも意味すると述べた。BioWareが前作で行った選択に直接逆らうつもりはないことは明らかだが、「『Inquisition』が『Origins』のすべての決定に触れなかったように、『DA2』が『Origins』のすべての決定に触れなかったように、それと同じように、矛盾させるつもりはない。ただ、常に言及するわけではない”
多くの伝承
Dragon Age: The Veilguard』が『Dragon Age: Inquisition』から3つの決定事項のみを引き継ぐというニュースを聞いてから数週間が経った。考えれば考えるほど、ヴェールガードの方向性と、その選択が今度のRPGにどんな意味を持つのかが気になる。ドラゴンエイジのようなシリーズを継承するのは、単純なことではないと言わざるを得ない。豊かな伝承や歴史、そして3つの異なるゲームにまたがる無数の選択肢があるだけでなく、前作から10年が経過している。BioWareにとって次回作は、多くの意味で曲芸のようなものであり、新規プレイヤーにとっては入り口として、10年間テダスから遠ざかっていたプレイヤーにとっては再入場ポイントとして、そして復帰を待ち望んでいた長年のファンにとっては続編として機能する。
過去の『ドラゴンエイジ』が宙ぶらりんにしたままにしてきた多くの疑問に対する答えを待ち望んできた者として、私は間違いなく後者のカテゴリーに入る。Origins』や『Dragon Age 2』で行った選択をすべて反映させた世界状態を『Inquisition』で作ることができる「キープ」と呼ばれる機能が復活しないことに、私の一部は少し失望を感じずにはいられない。しかし、『Veilguard』が絶対にすべてを深く掘り下げることは不可能だということも別の部分では理解している。むしろ、『Veilguard』の物語がどこに行くのか、シリーズ全体の未来にとってどういう意味を持つのか、好奇心が強まるばかりだ。
テダスの別の側面
(画像引用元:BioWare)
IGNとのインタビューで、クリエイティブ・ディレクターのジョン・エプラー氏は、『Dragon Age Inquisition』から引き継ぐ主要な選択肢を3つだけにした理由を説明した。チームは、カメオ出演や一発芸で対応するのではなく、有意義に反応できる選択肢に焦点を当てたかったとし、北テダスへのシフトも一役買ったと述べた。
Epler氏は、チームが「あなたの選択を無効にすることは決して望んでいない」としながらも、別の地域に移動することは、Veilgaurdが独自の道を切り開くためにThedasが「もう少しまっさらな状態になる」ことも意味すると述べた。BioWareが前作で行った選択に直接逆らうつもりはないことは明らかだが、「『Inquisition』が『Origins』のすべての決定に触れなかったように、『DA2』が『Origins』のすべての決定に触れなかったように、それと同じように、矛盾させるつもりはない。ただ、常に言及するわけではない”
多くの伝承
(画像引用元:BioWare)
Dragon Ageのタイムラインとストーリーを解説 – Dragon Age: The Veilguardに至るまでの伝承を分解する
Dragon Age: The Veilguard」の世界情勢がどうなるのか、ルークとしてどのような物語が展開されるのかはまだわからないが、特定の選択肢だけを登場させることに重点を置いているのは、これまでの決断を損なうような「公式の正統性」がないようにするためでもあるようだ。ウォーデン、ホーク、インクイジターとしてどのように自分の旅を形作るかを決めるため、選択肢の多いRPGはしばしば個人的なものに感じられたが、ヴェールガードの焦点を絞ることで、BioWareが新たな地域でルックの旅を探索しつつ、過去の選択肢の影響を認め、尊重することを可能にしている点は評価できる。
しかし、それはまた、The Veilguardで探求されることを予感させるいくつかの重要な決定が置き去りにされる可能性があることを意味する。今のところ、自分の審問官を作り直せることが確認されており、その審問官が誰と恋愛したのか、Trespasser DLCで審問官を解散させたかどうか、ソラスを止めたいと言ったか救いたいと言ったかを選択できる項目がある。ソラスが『ヴェールガード』で重要な役割を果たすことを考えれば、これらの選択肢はすべて復活させる意味がある。しかし、もうひとつの大きな選択肢も織り込んでほしかったと思わずにいられない:嘆きの井戸』だ。
新たな道
(画像引用元:BioWare)
Inquisitionでは、古代のエルフの井戸の知識を吸収し、その代償を払うかどうかを決めることができる。その代償は、守護神とされる古代エルフの愛の女神、マイタールの意志とあなたを結びつける。ソラスの正体がフェンハレル(エルフの伝説上の人物)であり、エバヌリス(古代エルフの神々のパンテオンを指す言葉)と直接的なつながりがあることを考えると、これは特に興味深い。伝承好きな私は、井戸に足を踏み入れるという選択が、将来私の奉行にとってどのような意味を持つのか、ずっと知りたいと思っていた。そして、『ヴェールガード』は神々に逆らうルックの後を追うように設定されているので、奉行が戻ってくることに関係してくると思っていた。もちろん、『ヴェールガード』が「井戸」に触れるか触れないかは、今年後半に発売されるまで確かなことは分からないが、モリガンの帰還についてはより一層興味をそそられる。
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Dragon Age: The Veilguard』が『Dragon Age: Inquisition』から3つの決定事項のみを引き継ぐというニュースを聞いてから数週間が経った。考えれば考えるほど、ヴェールガードの方向性と、その選択が今度のRPGにどんな意味を持つのかが気になる。ドラゴンエイジのようなシリーズを継承するのは、単純なことではないと言わざるを得ない。豊かな伝承や歴史、そして3つの異なるゲームにまたがる無数の選択肢があるだけでなく、前作から10年が経過している。BioWareにとって次回作は、多くの意味で曲芸のようなものであり、新規プレイヤーにとっては入り口として、10年間テダスから遠ざかっていたプレイヤーにとっては再入場ポイントとして、そして復帰を待ち望んでいた長年のファンにとっては続編として機能する。