今年はローグライクというジャンルの近代的な柱を支えてきた開発者たちによる新作が目白押しの年になりつつある。Slay the Spire 2」が発表され、「Hades 2」が発売され、最初のメジャーアップデート前にもかかわらずすでに楽しませてくれている。そして今回、「Dead Cells」のオリジナル開発元である「Motion Twin」の新作Co-opアクションローグライク「Windblown」が10月24日にSteamでアーリーアクセスを開始した。10月14日から21日までSteamで配信されるちょっと変わったデモのリリースに先駆けて、Windblownのデモを数時間プレイしてみたが、Dead Cellsのメーカーが手がけるCo-opアクションローグライクとして、まさに私が望んでいた、そして期待していた通りの作品だった。
今回のプレビューではCo-opプレイはできなかったが、Windblownはソロでもとてもいい感じ。最初のセッションでは、どうしても死なないボスを倒したくて夜中まで起きていたほどだ。このようなプレビューの際にはメモを取るようにしているのだが、ついにそのボスを倒したという勝利感に浸って書いた最後の一行が、ここまでの私の考えをうまく要約している:「このゲームはクソだ。
他のデッドセルではない
(画像引用元:Motion Twin)
Dead Cells』の骨子がここにあり、『黄泉がえり』風の3Dアイソメトリック・アクションに再利用され、それほど悲惨ではない世界観になっている。人形のように操られた死体の代わりに、よりかわいらしくカスタマイズ可能なリーパーとしてプレイする。リーパーは機能的には不死身の戦士で、答えと味方を求めて世界を飲み込む紫色の竜巻の中に分け入っていく。私のリーパーは奇妙なアクソロトルで、よくゲロを吐く。私は彼が大好きだ。各ランは大砲から自分を発射するところから始まり、魔法のソウル・バックパックに引っ張られて浮遊島のハブ・スペースに戻り、アップグレードを買ったり、増えつつある仲間に挨拶したりするところで終わる。
今年はローグライクというジャンルの近代的な柱を支えてきた開発者たちによる新作が目白押しの年になりつつある。Slay the Spire 2」が発表され、「Hades 2」が発売され、最初のメジャーアップデート前にもかかわらずすでに楽しませてくれている。そして今回、「Dead Cells」のオリジナル開発元である「Motion Twin」の新作Co-opアクションローグライク「Windblown」が10月24日にSteamでアーリーアクセスを開始した。10月14日から21日までSteamで配信されるちょっと変わったデモのリリースに先駆けて、Windblownのデモを数時間プレイしてみたが、Dead Cellsのメーカーが手がけるCo-opアクションローグライクとして、まさに私が望んでいた、そして期待していた通りの作品だった。
今回のプレビューではCo-opプレイはできなかったが、Windblownはソロでもとてもいい感じ。最初のセッションでは、どうしても死なないボスを倒したくて夜中まで起きていたほどだ。このようなプレビューの際にはメモを取るようにしているのだが、ついにそのボスを倒したという勝利感に浸って書いた最後の一行が、ここまでの私の考えをうまく要約している:「このゲームはクソだ。
他のデッドセルではない
(画像引用元:Motion Twin)
Dead Cells』の骨子がここにあり、『黄泉がえり』風の3Dアイソメトリック・アクションに再利用され、それほど悲惨ではない世界観になっている。人形のように操られた死体の代わりに、よりかわいらしくカスタマイズ可能なリーパーとしてプレイする。リーパーは機能的には不死身の戦士で、答えと味方を求めて世界を飲み込む紫色の竜巻の中に分け入っていく。私のリーパーは奇妙なアクソロトルで、よくゲロを吐く。私は彼が大好きだ。各ランは大砲から自分を発射するところから始まり、魔法のソウル・バックパックに引っ張られて浮遊島のハブ・スペースに戻り、アップグレードを買ったり、増えつつある仲間に挨拶したりするところで終わる。
Vortexに行くたびに、2つの武器(通常は近接武器と遠距離武器だが、ダブルアップも可能)、Trinketsと呼ばれる2つのクールダウンに応じたアクティブアビリティ、Giftsと呼ばれる強力なパッシブアビリティ、そして最大ヘルス、クリティカルダメージ、基本ダメージといったステータスの累積的なドラフトブーストからビルドを組み立てる。武器にはさまざまな段階があり、ヒーリング、特定のステータス効果を持つ敵へのボーナスダメージ、攻撃速度の増加など、ランダムな効果を転がすことができる。どの武器にもクリティカルヒットを保証する何らかの方法があり、例えばコンボの3つ目の攻撃を当てたり、背後から敵にヒットさせたりすることができる。それを利用することが、たった一度のミスで大ダメージを受ける前に、素早く戦いを終わらせる鍵となる。
(画像引用元:Motion Twin)
私が見つけた装備のほとんどは、とても簡単なものだった。このTrinketは向こうで爆弾をチャックし、このTrinketは自分の周りで直接爆発させ、このTrinketは自分の周りで爆発させるがAoEグーを残す。このGiftはボスへのダメージをブーストし、このGiftはかわした後の次の一撃にボーナスを与える。アクション・ローグライクには癒しがつきものだ。例えば、ベトベトに覆われた敵に大ダメージを与えたり、速攻トリンケットや攻撃で大量の火傷を負わせたりといった具合だ。
とはいえ、最強の武器はWindblownのばかばかしいほどのドッジだ。多くのアクション・ゲームは攻撃をかわすことに集約されるが、これほどまでに攻撃をかわすことに傾注しているゲームはほとんどない。Windblownは朝早く起きて、かわす時間を増やしている。歩くことはなく、かわすだけだ。クールダウンがほとんどないため、主要な移動手段であるだけでなく、戦闘中も信じられないほどスパムになりやすい。モンスターが鼻を掻いただけで、私は隣の郡にかわされる。そして、戦略的に仕込んだコンボの最も重い一撃で、また戦いに戻る。
文句を言うつもりはないが
(画像出典:モーション・ツイン)
今年はローグライクというジャンルの近代的な柱を支えてきた開発者たちによる新作が目白押しの年になりつつある。Slay the Spire 2」が発表され、「Hades 2」が発売され、最初のメジャーアップデート前にもかかわらずすでに楽しませてくれている。そして今回、「Dead Cells」のオリジナル開発元である「Motion Twin」の新作Co-opアクションローグライク「Windblown」が10月24日にSteamでアーリーアクセスを開始した。10月14日から21日までSteamで配信されるちょっと変わったデモのリリースに先駆けて、Windblownのデモを数時間プレイしてみたが、Dead Cellsのメーカーが手がけるCo-opアクションローグライクとして、まさに私が望んでいた、そして期待していた通りの作品だった。
今回のプレビューではCo-opプレイはできなかったが、Windblownはソロでもとてもいい感じ。最初のセッションでは、どうしても死なないボスを倒したくて夜中まで起きていたほどだ。このようなプレビューの際にはメモを取るようにしているのだが、ついにそのボスを倒したという勝利感に浸って書いた最後の一行が、ここまでの私の考えをうまく要約している:「このゲームはクソだ。
他のデッドセルではない
(画像引用元:Motion Twin)
Dead Cells』の骨子がここにあり、『黄泉がえり』風の3Dアイソメトリック・アクションに再利用され、それほど悲惨ではない世界観になっている。人形のように操られた死体の代わりに、よりかわいらしくカスタマイズ可能なリーパーとしてプレイする。リーパーは機能的には不死身の戦士で、答えと味方を求めて世界を飲み込む紫色の竜巻の中に分け入っていく。私のリーパーは奇妙なアクソロトルで、よくゲロを吐く。私は彼が大好きだ。各ランは大砲から自分を発射するところから始まり、魔法のソウル・バックパックに引っ張られて浮遊島のハブ・スペースに戻り、アップグレードを買ったり、増えつつある仲間に挨拶したりするところで終わる。