ゲームのタイトルを考えるのは難しいだろうと、いつも思っていました。ゲームの内容を要約したり、ゲームの本質を名前で表現したりするのは、とても難しいことです。ドラゴンエイジ』のようなシリーズになると、作品ごとに異なる主人公の旅が描かれます。ドラゴンエイジ2』を除けば、各作品にはその方向性を示す名称が付けられている。『オリジンズ』ではプレイアブル主人公のさまざまな背景が描かれ、『インクイジション』では仲間とともに率いる組織そのものに焦点が当てられている。
しかし、『Dragon Age: The Veilguard』ほど私を興奮させたタイトルはない。以前は「Dragon Age Dreadwolf(ドラゴンエイジ・ドレッドウルフ)」と呼ばれていたものの新名称が発表されて以来、私はこの変更とそれが次回作にもたらす意味をますます理解するようになった。テダスへの帰還が、私がBioWareのRPGを最も好きな理由であることに全力を注ぐという合図であるだけでなく、ルークとしての役割や、私たちが誰になるのかについて考えさせられる。
“あなたは誰になるのか?”
(画像引用元:BioWare)
2022年に「ドラゴンエイジ・ドレッドウルフ」という正式名称が明らかになったとき、ソラスの復帰が決定づけられ、彼の過去の行動が前面に押し出された。分裂したエルフが中心的な敵役になることを示唆したことを考えると、それは間違いなく魅力的な動きだった。実際、最初のブログ投稿でBioWareは「ソラスの名前を使うことで、物事の行く末に無限の可能性が広がることは間違いない」とまで予告していた。その時点では、『Dragon Age 4』について、あるいはその行く末について、私たちは本当に何も知らなかった。しかし、このタイトルは、名前が持ちうる重さ、特に、自分がしてきたことを理由に自分で作った名前について、私に考えさせるものだった。
先を見据えた計画
(画像引用元:BioWare)
Tevinter Nights」を読んだ後、「Dragon Age The Veilguard」のRPGで早く会いたい仲間がいる。
ゲームのタイトルを考えるのは難しいだろうと、いつも思っていました。ゲームの内容を要約したり、ゲームの本質を名前で表現したりするのは、とても難しいことです。ドラゴンエイジ』のようなシリーズになると、作品ごとに異なる主人公の旅が描かれます。ドラゴンエイジ2』を除けば、各作品にはその方向性を示す名称が付けられている。『オリジンズ』ではプレイアブル主人公のさまざまな背景が描かれ、『インクイジション』では仲間とともに率いる組織そのものに焦点が当てられている。
しかし、『Dragon Age: The Veilguard』ほど私を興奮させたタイトルはない。以前は「Dragon Age Dreadwolf(ドラゴンエイジ・ドレッドウルフ)」と呼ばれていたものの新名称が発表されて以来、私はこの変更とそれが次回作にもたらす意味をますます理解するようになった。テダスへの帰還が、私がBioWareのRPGを最も好きな理由であることに全力を注ぐという合図であるだけでなく、ルークとしての役割や、私たちが誰になるのかについて考えさせられる。
“あなたは誰になるのか?”
(画像引用元:BioWare)
2022年に「ドラゴンエイジ・ドレッドウルフ」という正式名称が明らかになったとき、ソラスの復帰が決定づけられ、彼の過去の行動が前面に押し出された。分裂したエルフが中心的な敵役になることを示唆したことを考えると、それは間違いなく魅力的な動きだった。実際、最初のブログ投稿でBioWareは「ソラスの名前を使うことで、物事の行く末に無限の可能性が広がることは間違いない」とまで予告していた。その時点では、『Dragon Age 4』について、あるいはその行く末について、私たちは本当に何も知らなかった。しかし、このタイトルは、名前が持ちうる重さ、特に、自分がしてきたことを理由に自分で作った名前について、私に考えさせるものだった。
先を見据えた計画
(画像引用元:BioWare)
Tevinter Nights」を読んだ後、「Dragon Age The Veilguard」のRPGで早く会いたい仲間がいる。
Trespasser』DLCの中でソラスが語っているように、彼はまずソラスであり、フェンハレルという名前は後から付けられたもので、彼はそれを「誇りのバッジ」としていた。フェンハレルという名前は人によって意味が異なり、エルフは「友人には希望を、敵には恐怖を抱かせる」と付け加えた。これまでの『ドラゴンエイジ』では、ウォーデンやホーク、あるいはインクイジターといった役割を担ってきた。ルークとしての役割がようやく見えてきたが、ヴェールガードとともにテダスを救おうとするとき、私たちは誰になるのだろうか?恐怖を与えるのか、それとも希望を与えるのか?そして、このRPGは私たちの選択によってそれをどのように決定させるのだろうか?名前がドレッドウルフからヴェールガードに変わっても、その疑問は変わらない。
(画像クレジット:EA/BioWare)
ソラスがやろうとしていること、そして我々がやることを示唆していることを考えると、ヴェールガード単体でもかなり刺激的だ。エルフのかつての栄光を取り戻すため、ソラスはエヴァヌリス(自らを神と称する強力な魔道士)を阻止するために自ら張ったヴェールを破ろうとする。ルックとして、私たちは「強力なエルフの神々に立ち向かい、彼らが世界に放つ破壊を阻止する」ために旅立つことになる。”ガード “というのは、私たちがヴェールの保護者として行動することを示唆している。
ドラゴンエイジのコミュニティでは、ヴェールを守ることが本当に最善の行動なのかどうか、すでに多くの議論が交わされています。失われたものを取り戻す手助けをするとしたらどうだろう?たとえそれが私たちの知るテーダスを破壊する恐れがあったとしても、もし精霊たちが再び土地を闊歩し、魔法が完全な力を取り戻したら、世界はどうなるのだろうか?私たちは実際にそれを守らないという選択ができるのだろうか、そしてそれは何を意味するのだろうか?
最近、クリエイティブ・ディレクターのジョン・エプラー氏は、ヴェールガードの世界観やストーリーには規範はなく、あなた次第で決めることができると語った。Epler氏はまた、「ゲーム中のカオスで奇妙な道」という自身の好みに触れつつ、「興味深い」道があると予告している……ヴェールガードとしてどんな選択を迫られるのか、ヴェールに関して実際に何ができるのか、気になるところだ。
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