ゼルダのゲームについてこれを言うことはあまりありませんが、トライフォースヒーローズは古き良き時代のロンプです。これは、髪を落とし、世界を救い、コスチュームパーティーを投げるという致命的な真面目なビジネスから休憩を取り、髪を落とし、髪の毛を落としています。はい、戦うための悪の力があります。そして、はい、救助する王女がいます。しかし、この場合、彼女は死よりも悪いファッションの運命から救う必要があります。魔女は、スタイルに夢中になった王国に鈍い茶色のユニタードを着用するように呪います。 Linkの仕事は、適切な名前のドラブランドに挑戦して、真新しい衣装を得ることです。ストーリーのセットアップは、全体的なトーンについて多くを語っています。これは、ほとんどのゼルダのタイトルよりも軽快な冒険であり、コメディの豊かな脈がストーリー全体を駆け抜けています。
ストーリーと現実の年表の観点から世界間のリンクのフォローアップであるにもかかわらず、Tri Forceヒーローズのインスピレーションは実際に以前のタイトルから来ました。 「私はLegend of Zelda:Spirit Tracksのリードゲームデザイナーでした。そのゲーム内で、Phantom-Link要素があり、PhantomとLinkの制御の間に前後に切り替えました。ゲームプレイは、2人の間を切り替える人ではなく、2人ではありません」と、監督のHiromasa Shikataは2014年にGame Informerに語りました。
最良の計画
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世界間のリンクに取り組んでいる間、シカタはそのアイデアを復活させ、任天堂への4つの剣への3DSのフォローアップを選択しました。その計画は作り直され、ゲームは4人ではなく3人のキャラクターを擁護したスタンドアロンの出来事として再考されました。 「私たちは4人のプレイヤーのアイデアを走り回っていましたが、正直に言うと、それは高すぎるように見えました」とシカタは同じインタビューでゲームインフォマ担当者に認めました。 「見るのは少し困難であり、私たちが何をしているのか完全には得られなかったので、私たちはそれを3に減らしました。」改訂された別の計画は、ゲームをマルチプレイヤーのみに制限することでした。しかし、任天堂のリーダーシップは押し戻されました。長年のZeldaプロデューサーのEiji Aonumaは、シングルプレイヤーモードを含めることの重要性を押して、ソロプレイヤーが冒険から除外されるべきではないことを強調しました。シカタは後に、シングルプレイヤーのコンポーネントを含まないことは悲惨なものであったことを明らかにしました。
ゲーム自体は、クラシックではなく魅力的な外れ値です。トリオのヒーローを団結させて、一連のダンジョンを征服したり、互いに上手に戦ったりするように設計された協力的な冒険です。ボスに対して背が高い。一口サイズの各ミッションには3つのリンクが必要です。これは2プレイヤーモードを除外しますが、ソロアドベンチャーは2つのDoppelgängerを持ち込み、3つの間に制御を切り替えてパズルとアグロの敵を解きます。一人で、あなたは考えるほど十分に与えられることはありません。3人のキャラクターを個別に操作することの厄介さは、どのパズルよりも多くの頭痛を引き起こします。表面上はミックスに他の2つを追加することで物事を簡単にするだけでしたが、計画の調整をうまく調整することは決してそれほど簡単ではありませんでした。
それでも、地元のパートナーと一緒に、誰もが同じページにいることを保証することで、最終的に物事が簡単になります。トライフォースヒーローをオンラインで撮影したとき、それが命を吹き込みます。当時の任天堂は、オンラインゲームで音声チャットを省く傾向があるため、しばしば嘆き悲しんでいましたが、ここではゲームの作成があります。代わりに、コミュニケーションオプションをかわいい絵のアイコンのセットに制限します。これは、パートナーがあなたをフォローしたり、爆弾を投げたり、宝箱に到達するためにピギーバックを与えたりする必要があるときはいつでもタップします。トライフォースヒーローまで、そうするためのツールなしで効果的にコミュニケーションをとろうとする絶妙な欲求不満を捉えることができたゲームはほとんどありませんでした。
しばしば結果として生じる混乱は、通常面白く、しばしば陽気です。特に、あなたを監督する必死の試みを故意に誤解することで、焦りのプレーヤーにいたずらをする余地があります。プレイヤーはトーテムを形成することで力を与えるかもしれませんが、Tri ForceのヒーローはGameCubeのSublime Four Swordの冒険に積み重ねることはありません。そのダンジョンは、プレイヤーにGameCubeのお気に入りを活気づけた遊び心のある競争力のある要素を去勢する単一のライフバーを共有することを強制しながら、孤独なプレイヤーとグループに同時に対応しなければならないことで妥協されます。それでも、4つの剣が最終的に3つより良いことが証明された場合、Tri Force Heroesの感染性のさわやかな、流行の快楽はしばしば抵抗するのが難しいことが判明します。
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