「勝つことが目的ではなく、楽しむことが目的なのだ」という言葉は、通常、学校の運動会で全敗した子どもたちを慰めるときに使う言葉だ。しかし、リアルタイム・ストラテジー・ゲームで難攻不落の守備を築くことを指す「タートリング」に関しては、痛いほど適切な言葉でもある。攻撃者の波が壁に激突するのをいつまでも眺めていることもできるが、実際に相手を打ち負かすには、快適な家庭環境を捨てて攻勢に出る必要がある。
しかし、ストラテジーパブリッシャーであるHooded Horseの監視下で発売された最新作『Cataclismo』は、そんなバカげた話に終止符を打つ。スタークラフト、レゴ、タワーディフェンスを同居させたようなRTSゲームで、Cataclismoは私の心を奪っただけではない。
ハンマーで叩かれる城
(画像クレジット:Digital Sun)
カタクリズモ』では、世界の大半がホラーに蹂躙されている。かつては栄華を誇った文明の廃墟に潜む、変異したみすぼらしい獣だ。人類の最後の砦として、ホラーズから土地を奪還し、果てしない攻撃に耐えうる集落を築き上げるのがあなたの仕事だ。
キャンペーンレベルであれ、Cataclismoの楽しいエンドレスモードであれ、各シナリオは昼と夜のサイクルを中心に展開する。日中は、拠点管理シムとしての性格が強くなる。市民のための家、建築資材のための採石場や製材所、兵士を募集するための兵舎など、経済を支える建物をドラッグ&ドロップで配置していく。時折、天候を探る攻撃もあるが、これらの防御が真に試されるのは、ホラーの波が一斉に襲いかかる夜になってからだ。
日が沈むと、Cataclismoはギアをシフトし、完全なRTSタワーディフェンスになる。ホラーズがどこから攻撃してくるかは正確に知らされるが、通常は複数の地点から一度に押し寄せてくるため、実際に阻止するのは言うほど簡単ではない。
「勝つことが目的ではなく、楽しむことが目的なのだ」という言葉は、通常、学校の運動会で全敗した子どもたちを慰めるときに使う言葉だ。しかし、リアルタイム・ストラテジー・ゲームで難攻不落の守備を築くことを指す「タートリング」に関しては、痛いほど適切な言葉でもある。攻撃者の波が壁に激突するのをいつまでも眺めていることもできるが、実際に相手を打ち負かすには、快適な家庭環境を捨てて攻勢に出る必要がある。
しかし、ストラテジーパブリッシャーであるHooded Horseの監視下で発売された最新作『Cataclismo』は、そんなバカげた話に終止符を打つ。スタークラフト、レゴ、タワーディフェンスを同居させたようなRTSゲームで、Cataclismoは私の心を奪っただけではない。
ハンマーで叩かれる城
(画像クレジット:Digital Sun)
カタクリズモ』では、世界の大半がホラーに蹂躙されている。かつては栄華を誇った文明の廃墟に潜む、変異したみすぼらしい獣だ。人類の最後の砦として、ホラーズから土地を奪還し、果てしない攻撃に耐えうる集落を築き上げるのがあなたの仕事だ。
キャンペーンレベルであれ、Cataclismoの楽しいエンドレスモードであれ、各シナリオは昼と夜のサイクルを中心に展開する。日中は、拠点管理シムとしての性格が強くなる。市民のための家、建築資材のための採石場や製材所、兵士を募集するための兵舎など、経済を支える建物をドラッグ&ドロップで配置していく。時折、天候を探る攻撃もあるが、これらの防御が真に試されるのは、ホラーの波が一斉に襲いかかる夜になってからだ。
日が沈むと、Cataclismoはギアをシフトし、完全なRTSタワーディフェンスになる。ホラーズがどこから攻撃してくるかは正確に知らされるが、通常は複数の地点から一度に押し寄せてくるため、実際に阻止するのは言うほど簡単ではない。
カタクリズモのレンガを積み上げる建築システムは、私がプレイしたどのRTSよりも複雑だ。石材は壁や塔の建設に使われ、木材は薄っぺらいので階段や通路に使うのが最適だ。タフネス」メーターは、建造物が高ければ高いほど体力が増え、高さが高くなるにつれて壁がみすぼらしい石畳から輝く白いレンガへと変化することで視覚的に表現される。さらに、アーチャーのような特定のユニットは、ターゲットに対してかなりの高さのアドバンテージを持つことでダメージが上昇する。一方、砲兵ユニットやグレネード・チャッキング・ロバーズのような他のユニットは、地面からわずか数メートルの高さがベストだ。
その結果、私は基地建設に多くのことを考えなければならなくなった。私の最初の計画は、そびえ立つ一列の石を築き、その上に全員を叩きつけるというものだったが、ホラーがそれを紙のように切り裂くことができ、兵士がその上で機動するには薄すぎると気づいたときに破綻した。それ以来、私は壁の奥行きを倍増させる一方で、上部に石の張り出しを追加し、マーロン(後方のユニットに射程距離を与える)を詰め込めるようにした。屋根は全員を雨から守るために作られ、命中精度を向上させ、地面に近い窓はロバーとキャノニアがホラーを最適な射程距離で撃てるようにしている。醜いが効果的だ。ゴンドールの構造建築を幼児が扱った場合を想像すれば、私のセットアップのイメージがよくわかるだろう。しかし、みすぼらしいフェンスをゆっくりと反復して堂々たる城壁に仕上げていくのは、非常に満足のいくものだ。特に、何百ものホラーズが私の中世の傑作とは言い難い城壁に激突して死んでいく様を、じっくりと眺めることができるのだから。
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