雪の上の血はただの真紅ではなく、私の鎧に塗りつぶされることで永久に定着するような、厚く不気味な黒なのだ。クリムゾン・デザート」の生意気な主人公クリフは、ゲーム界で最も記憶に残る孤高の兵士たちの特徴的なアイデンティティである拷問を受けたような粘り強さで自らを貫いており、それを証明する剣の腕もある。
Gamescom 2024での45分間のハンズオン・セッションでは、実のところ、彼の人生においてちょっと嫌な時期にクリフを紹介された。しかし、コンボ中心の重厚な近接戦闘、雪に覆われた中世王国の厳しい環境の巧みな作り込み、切り刻むべき巨体の獣やさらに悪い悪人には事欠かない。このパッケージのおかげで、開発会社Pearl Abyssの近日発売予定のオープンワールド・アクション大作を、「痛い」と言うよりも早くSteamのウィッシュリストに入れようと躍起になっている。
血まみれの楽しい時間
(画像出典:Pearl Abyss)Gamescom 2024
(画像引用元:Firaxis Games)
GamesRadar+はケルンで2024年期待の新作ゲームをプレイし、それらを世に送り出す開発者たちに話を聞いている。ハンズオン・プレビューや独占インタビューの続きは、Gamescom 2024取材ハブをご覧ください。
クリムゾン・デザートのプレビューは、2つの派閥に挟まれたクリフが、野蛮なブラック・ベア族の手によって平和なグレイマネス族に復讐するところから始まる。文脈の手がかりだけから判断すると、彼のスコットランド風の太い口調から、彼らはスコットランド東部と北部のピクト族のようなものだろう。今回は、もっと鋼鉄の要素が強い。
ここでは、ダイナミックな近接戦闘のメカニクスを紹介する。クリムゾン・デザートでの戦闘はバンパーボタンがすべてだ:L1でパリィを決め、R1を連打すればメイン武器(この場合は剣)の強力な一撃が次々と繰り出される。クリフには、R1とR2を同時に押すことで繰り出せる破壊的な必殺技もあり、顔面への素早いキックで敵をよろめかせてから崖からメレーで落とすのは、すぐに自然にできるようになる。
雪の上の血はただの真紅ではなく、私の鎧に塗りつぶされることで永久に定着するような、厚く不気味な黒なのだ。クリムゾン・デザート」の生意気な主人公クリフは、ゲーム界で最も記憶に残る孤高の兵士たちの特徴的なアイデンティティである拷問を受けたような粘り強さで自らを貫いており、それを証明する剣の腕もある。
Gamescom 2024での45分間のハンズオン・セッションでは、実のところ、彼の人生においてちょっと嫌な時期にクリフを紹介された。しかし、コンボ中心の重厚な近接戦闘、雪に覆われた中世王国の厳しい環境の巧みな作り込み、切り刻むべき巨体の獣やさらに悪い悪人には事欠かない。このパッケージのおかげで、開発会社Pearl Abyssの近日発売予定のオープンワールド・アクション大作を、「痛い」と言うよりも早くSteamのウィッシュリストに入れようと躍起になっている。
血まみれの楽しい時間
(画像出典:Pearl Abyss)Gamescom 2024
(画像引用元:Firaxis Games)
GamesRadar+はケルンで2024年期待の新作ゲームをプレイし、それらを世に送り出す開発者たちに話を聞いている。ハンズオン・プレビューや独占インタビューの続きは、Gamescom 2024取材ハブをご覧ください。
クリムゾン・デザートのプレビューは、2つの派閥に挟まれたクリフが、野蛮なブラック・ベア族の手によって平和なグレイマネス族に復讐するところから始まる。文脈の手がかりだけから判断すると、彼のスコットランド風の太い口調から、彼らはスコットランド東部と北部のピクト族のようなものだろう。今回は、もっと鋼鉄の要素が強い。
ここでは、ダイナミックな近接戦闘のメカニクスを紹介する。クリムゾン・デザートでの戦闘はバンパーボタンがすべてだ:L1でパリィを決め、R1を連打すればメイン武器(この場合は剣)の強力な一撃が次々と繰り出される。クリフには、R1とR2を同時に押すことで繰り出せる破壊的な必殺技もあり、顔面への素早いキックで敵をよろめかせてから崖からメレーで落とすのは、すぐに自然にできるようになる。
しかし、ハック&スラッシュの楽しい時間は、これがプレビューの戦闘チュートリアル・セグメントに過ぎないことに気づいたとき、唐突に幕を閉じた。目の前の黒いカードにきちんと印刷された難しいコンボをやっと覚えたと思ったら、ハブエリアに飛ばされ、3つの残忍なボス戦から1つを選んで残りのセッションに挑むことになったのだ。自画自賛するわけではないが、『クリムゾン・デザート』には『アサシン クリード ヴァルハラ』以上の魅力があった。
大きな牡鹿の角とさらに大きな盾を持った重装備の男、スタッグロードに立ち向かうのは屈辱的な体験だ。少なくとも、難易度的には「ミッドレンジ」のボスで、最初に立ち向かうにはいい選択肢だと予告されているからだ。スタグロードの巣でスポーンして最初にすることは?もちろん、そこに置いてあった剣を装備するためだ。しかし、剣のステータスをチェックしようとメニューを開くと、いわゆるクワガタの紹介シネマティックに邪魔される。
(画像引用元:Pearl Abyss)