オーバーウォッチ』の栄冠を奪おうとした『マーベル・ライバルズ』の試みは、A級ロスターを超えるには至らなかった。

Marvel Rivals』の初プレイにペニ・パーカーを選んだのは、『Into the Spider-Verse』に登場した彼女へのオマージュもあったし、彼女ならわかるだろうと思ったからでもある。近未来的なメカに乗った10代の少女は、MCUの『オーバーウォッチ』への回答として適切な馴染みがあるように思えたし、少なくともD.Vaがどのように機能するかはなんとなくわかっていた。残念なことに、私の予想は間違っていた。ペニ・パーカーは『Marvel’s Rivals』では群衆をコントロールする戦車であり、実際にはブルース・バナー/ハルクが姿を変えるEボーイなのだ。

これが『Marvel Rivals』から得た最大の収穫のひとつだ。Overwatchとの類似点はすぐにわかるし、驚くことでもない。RivalsはBlizzardのヒーローシューターからほぼそのままいくつかのモードを移植している。Rivals』は、Blizzardのヒーローシューティングゲームからいくつかのモードをほぼそのまま引き継いでいる。また、認識可能なキャラクター原型はたくさんあるが、それらは意外なところから生まれる傾向がある:ハルクの体力が尽きると、ブルース・バナーは再び緑色になれるほど怒るまで生き残るために戦うことを余儀なくされ、ラインハルトの盾はドクター・ストレンジのものになり、バスティオンの砲塔形態はパニッシャーの砲塔形態になる。

ラインハルトの盾はドクター・ストレンジのものであり、バスティオンの砲塔形態はパニッシャーの砲塔形態になる。この繰り返されるおとり商法は楽しいギミックだが、すぐに古くなってしまう。私は『ライバルズ』の全選手をわずかな試合数で見たわけではないが、ブルースとペニの入れ替わりを発見したときの驚きは、ドクター・ストレンジがチームの前に盾を構えてポイントに向かって前進するのを見たときには、とっくに消え去っていた。より成功していたのは、自分らしさを出そうとしていたキャラクターたちだった。タンクであるペニの群衆コントロール能力は、ウェブを張って敵をその場にとどまらせたり、地雷で地点を覆ったりするのに実に効果的だった。対照的に、スパイダーマン自身はより速く、より攻撃的なキャラクターであり、戦いに飛び込むことができた。マーベルの『ミッドナイト・サンズ』に出演していたおかげで私が好きな、比較的あまり知られていないXマンであるマジクは、ポータル・パワーと重量のあるソウル・ソードを同じように巧みに操る。

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Frenk Rodriguez
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