アラン・ウェイク2』は私をコンフォートゾーンから解き放ち、思いがけない方法でカタルシスと安心感を与えてくれた

*ご注意:この特集では、『Alan Wake 2』の終盤部分を探ります。ネタバレ注意。

Alan Wake 2』のサガのケースボードに写真を貼る。Remedyの独創的なサバイバルホラーを進めるために事件を積み上げていくのは、これまで何度もやってきたことだが、今回はまったく違う。推理を深めるのではなく、証拠が告発を植え付け、サガの心の奥底にある恐怖に光を当てるのだ。私はもう “心の場所 “にはいない。サガが抱く疑念や不安が増幅された「ダークプレイス」にいるのだ。手がかりにカーソルを合わせると、大文字で書かれた言葉が怒りを込めて非難の言葉を放ち、ボードにはさらに証拠をリンクさせるための批判的なメモが表示される。ブライト・フォールズの恐怖から逃れるための避難所だったこの部屋は、最悪の悪夢へと変貌を遂げ、私はその中に自分の姿を映し続けている。

私がよく知っているように、時として自分の心が最も恐ろしいものになるのだ。「私は自分自身の最大の敵だ」と嵯峨は言う。「頭の中にある恐怖が、挑戦することを止めている」。私はそのセリフにしばらく座り込み、自分自身の恐怖心がどれほど私の足を引っ張ったかを考えた。頭の中にある醜い声に耳を傾けることで、新しいチャンスに自分を開こうとしないことが何度もあった。特にここ数年、私は多くのことから自分を遠ざけてきた。暗闇に落ち込むと、光の中に戻る道を見つけるのは難しいものだが、サガが報復し、彼女の怯えを助長する言葉を突き放すたびに、私は二次的な安心感を覚える。

彼女のマインド・プレイスにあるトーチで、迫り来る暗闇の断片を払いのけ、さらに手がかりをつなぎ合わせていくと、波のようなカタルシスが私を襲う。サガがダークプレイスから抜け出せたのなら、私も自分自身のダークプレイスから抜け出すために戦い始めることができるかもしれない。

“ダーク・プレイスにいる、道に迷っている”

Alan Wake 2』のスクリーンショット。佐賀のケースボードに彼女の疑問が反映されている

(画像引用元:Remedy)

*ご注意:この特集では、『Alan Wake 2』の終盤部分を探ります。ネタバレ注意。

Alan Wake 2』のサガのケースボードに写真を貼る。Remedyの独創的なサバイバルホラーを進めるために事件を積み上げていくのは、これまで何度もやってきたことだが、今回はまったく違う。推理を深めるのではなく、証拠が告発を植え付け、サガの心の奥底にある恐怖に光を当てるのだ。私はもう “心の場所 “にはいない。サガが抱く疑念や不安が増幅された「ダークプレイス」にいるのだ。手がかりにカーソルを合わせると、大文字で書かれた言葉が怒りを込めて非難の言葉を放ち、ボードにはさらに証拠をリンクさせるための批判的なメモが表示される。ブライト・フォールズの恐怖から逃れるための避難所だったこの部屋は、最悪の悪夢へと変貌を遂げ、私はその中に自分の姿を映し続けている。

Alan Wake 2』レビューのスクリーンショット

私がよく知っているように、時として自分の心が最も恐ろしいものになるのだ。「私は自分自身の最大の敵だ」と嵯峨は言う。「頭の中にある恐怖が、挑戦することを止めている」。私はそのセリフにしばらく座り込み、自分自身の恐怖心がどれほど私の足を引っ張ったかを考えた。頭の中にある醜い声に耳を傾けることで、新しいチャンスに自分を開こうとしないことが何度もあった。特にここ数年、私は多くのことから自分を遠ざけてきた。暗闇に落ち込むと、光の中に戻る道を見つけるのは難しいものだが、サガが報復し、彼女の怯えを助長する言葉を突き放すたびに、私は二次的な安心感を覚える。

彼女のマインド・プレイスにあるトーチで、迫り来る暗闇の断片を払いのけ、さらに手がかりをつなぎ合わせていくと、波のようなカタルシスが私を襲う。サガがダークプレイスから抜け出せたのなら、私も自分自身のダークプレイスから抜け出すために戦い始めることができるかもしれない。

“ダーク・プレイスにいる、道に迷っている”

(画像引用元:Remedy)

一般的に言って、私はホラーゲームをプレイしない。このジャンルとは奇妙な関係にあり、まれに、自分で直接恐怖を体験するよりも、誰かが演じているのを見るほうが好きなのだ。Alan Wake 2」は例外のようなもので、それでも最後までプレイする勇気を出すのに1年かかった。サガの靴を履いて、恐ろしいコーヒーワールドのテーマパークやヴァルハラの介護施設での圧倒的な不安を乗り越えた後、私には休息が必要だった。結局復帰してようやくゲームをクリアしたとき、そこに安らぎを見出すことになるとは夢にも思わなかった。誤解を恐れずに言えば、私はまだ恐怖に苛まれていた時期も多かったが、『アラン・ウェイク2』の体験には、思いがけない形で共感できる部分がたくさんあった。

オリジナルのアドベンチャー

(画像引用元:Remedy)

アランウェイク2のレビュー「想像力豊かで実に野心的な続編」

Alan Wake 2』ケースボードのスクリーンショット。

例えば、2010年の『アラン ウェイク』のスリラー・アクションからサバイバル・ホラーにシフトする続編のやり方が好きだ。サガとして、あなたは自分の意思に反してアラン・ウェイクが書いたホラーストーリーに引きずり込まれ、娘を救うために結末を変えようとするヒーローの役割を担わされる。一方、アランは自分が書いた物語を書き直すことで、ダークプレイスから抜け出し、闇の存在に歯止めをかけようとしている。もちろん、物語や「ダークプレイス」の正体については、途中でいろいろなことが明らかになるのだが、恐怖と闇の下に埋もれた、希望に満ちた励ましのメッセージが、私にはずっと輝き続けていた。

これは私の解釈に過ぎないが、サガとウェイクが-それぞれのやり方でではあるが-物語を書き直そうと戦っているという事実そのものが、私たちは常に進むべき道を変えようと試みることができるという考えを私に植え付けた。もちろんそれは簡単なことではないし、私の恐れ、疑念、不安は時に私を暗闇に引きずり込み、そこに留め置くかもしれないが、私の人生の物語をそれらに支配させるわけにはいかない。光を使って闇を切り裂き、恐ろしい影と戦うたびに、私はホラーゲームに挑むことで恐怖を克服しているだけでなく、現実における自分の克服法についても考えている。佐賀がそうであるように、私も内なる怒りに満ちた意地悪な声を押し返し、光に戻る道を見つけたいのだ。

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*ご注意:この特集では、『Alan Wake 2』の終盤部分を探ります。ネタバレ注意。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。