たった3時間で、Shadow of the Erdtree DLCはすでに僕の新しいお気に入りのエルデンリングのボスを与えてくれた。

Elden Ring DLCのハンズオン・プレビューで述べたように、Shadow of the Erdtreeには影の国で打ち負かすべき新しいボスが10体以上登場する。私はセッション中に2体の大ボスと、普通の古いドラゴンに遭遇して倒した。そのうちの1体は、私の心の中でマリケス(黒い刃)に取って代わり、エルデンリングのボスの中で最も好きな存在となった。慣れないレベル150のビルドで、使い慣れたアイテムや呪文がいくつもない状態で、時間内に彼女を倒すのがやっとだった。ここでわざと曖昧にしているのは、明らかに**Shadow of the Erdtreeのボスと武器のネタバレがあることを警告するためだ。

双剣、双月

エルデン・リング DLC シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー

(画像引用元:フロム・ソフトウェア/バンダイナムコ)

さて、警告を受けたところで、いよいよ双月の騎士レラナについて語ろう。

デモンズソウル』から『ダークソウル』、『エルデン・リング』まで、フロム・ソフトウェアのダークファンタジー・アクションRPGといえば、私は青を思い浮かべる。輝く銀の鎧に身を包んだ騎士が握る鋼鉄の剣に巻きつく青い魔法を思い浮かべる。魔法や剣や鎧は何年もかけて変化してきたが、私は常にこの核となる古典的なファンタジーに主人公を求める。そのため、レラーナは私の理想のボスであり、ベースゲームのロレッタ以上に理想的だ。彼女の戦いの動画やスクリーンショットがあればいいのだが、残念ながらパブリッシャーのバンダイナムコから提供されたものはなく、プレビューイベントではゲームプレイのキャプチャは禁止されていた。私の言葉を信じるしかないだろう。

Elden Ring DLCのハンズオン・プレビューで述べたように、Shadow of the Erdtreeには影の国で打ち負かすべき新しいボスが10体以上登場する。私はセッション中に2体の大ボスと、普通の古いドラゴンに遭遇して倒した。そのうちの1体は、私の心の中でマリケス(黒い刃)に取って代わり、エルデンリングのボスの中で最も好きな存在となった。慣れないレベル150のビルドで、使い慣れたアイテムや呪文がいくつもない状態で、時間内に彼女を倒すのがやっとだった。ここでわざと曖昧にしているのは、明らかに**Shadow of the Erdtreeのボスと武器のネタバレがあることを警告するためだ。

エルデンリングDLC シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー

双剣、双月

(画像引用元:フロム・ソフトウェア/バンダイナムコ)

さて、警告を受けたところで、いよいよ双月の騎士レラナについて語ろう。

デモンズソウル』から『ダークソウル』、『エルデン・リング』まで、フロム・ソフトウェアのダークファンタジー・アクションRPGといえば、私は青を思い浮かべる。輝く銀の鎧に身を包んだ騎士が握る鋼鉄の剣に巻きつく青い魔法を思い浮かべる。魔法や剣や鎧は何年もかけて変化してきたが、私は常にこの核となる古典的なファンタジーに主人公を求める。そのため、レラーナは私の理想のボスであり、ベースゲームのロレッタ以上に理想的だ。彼女の戦いの動画やスクリーンショットがあればいいのだが、残念ながらパブリッシャーのバンダイナムコから提供されたものはなく、プレビューイベントではゲームプレイのキャプチャは禁止されていた。私の言葉を信じるしかないだろう。

これはフロム・ソフトウェアの古典的なボスのパラドックスだ:なぜか、小さくて人型のボスが最もタフで堂々としている。ボスが巨大な場合は、倒れるまで足首を叩くだけだ。実際に決闘しなければならないのは小さいボスなのだ。レラーナはあなたより少し背の高い騎士で、銀色の鎧を身にまとい、双剣のライトグレートソードと魔法の武器で武装している。彼女と戦った最初の数回は–十数回は死んだはずだが–素手でサボテンを殴るような気分だった。霧の門をくぐってすぐに熊手を踏むような、フロム・ソフトおなじみの感覚だ。レラーナの攻撃コンボは速くダイナミックで、剣のリーチも非常に長い。しかし、彼女と戦えば戦うほど、そのスピードと指示には慣れていった。これはブロック、これは左にかわし、これは右にかわす。エルデン・リング』が発売されて以来、優れた『ソウルライク』や似たようなアクションゲームを何本もプレイしてきた私は、フロム・ソフトウェアがこのようなボスをいかに見事に作り上げているか、そしてそれを学ぶことがいかに楽しいかを、改めて思い知らされた。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。