スターフィールドのロマンスと関係はゲームの一部であり、NPCキャラクターとの愛を育むための明らかに微妙なシステムがあります。過去のベセスダのゲームで認められたトロープと、Mass Effectのような他の宇宙ファーリングRPGである後、Starfieldはプレイヤーが関係を形成できるロマン可能なNPCを導入しています。以下のスターフィールドの関係とロマンスについて知っているすべてをカバーします。伝えられるところによると、ベセスダの以前の試みよりも多くのレイヤーがあります。
スターフィールドのロマンスと関係システムが説明しました
スターフィールドのロマンスと関係は実際にゲームの一部であり、次の情報はトッドハワードによって確認されました。
- スターフィールドシングルプレイヤーキャンペーン全体に複数のロマン可能なNPCがあります。
- 関係は、「彼らがあなたを好きかどうかという点で、より複雑な(、)」です。
- 単に永続的な変更を加えたり、関係を壊したりするのではなく、一時的な方法でロマンチックなパートナーを混乱させることが可能です。
スターフィールドでのベセスダの主な目標は、単純な数のキャラクターではなく、Doe-Eyesを作ることができるものではなく、複雑さを目指しているように見えることです。スターフィールドの関係が他のベセスダゲームよりも「複雑」になるというニュースは、ゲームに関するインタビューで強調され、シンプルなような気持ちのような感情に対する感情的なニュアンスに明らかに重点を置いています。
(画像クレジット:ベセスダ)すべてのスターフィールド派
(画像クレジット:ベセスダ)
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howard: “だから私たちには多くの仲間がいますが、彼らのために私たちは行きます…私は超コンプレックスロマンチックとは言いませんが、私たちが持っていたよりも複雑です彼らはあなたが好きであるか、彼らはあなたを好きではない状態を知っています – しかし、彼らはあなたに恋をして、あなたがしたことを嫌い、一時的にあなたに腹を立てて、そしてあなたを愛することに戻ってきます(。)その(ロマンチックな)ステータスから漂うだけでなく、あなたは一時的な「私はあなたがしたことが好きではない」と状態にあります。
最終的なゲームでロマン可能なキャラクターの数や、それらのロマンスにどのような制限があるかを書くのは明らかではありませんが、明らかにそれはベセスダが人気を認識していることです。また、これが少なくとも部分的にStarfield Dialogueシステムと統合されている可能性が非常に高いです。これについては、添付されているリンクで説明しました。