ナイト・イズ・グレイ』を読み始めてまだ3章だが、早くも失恋の予感がする。Whalestork Interactiveのポイント・アンド・クリックの謎解きミステリーは、最初から不気味で雰囲気がある。月夜の川辺の風景にはボイス付きのセリフはなく、スペースバーを押しながら進むと、煌めく音楽だけが案内してくれる。ガタガタした橋の向こうではオオカミが小さく唸り、目的地から私を阻む。
ナイト・イズ・グレイ』が提供するインタラクティブな栄光のすべてを探索すればするほど、このおとぎ話にめでたしめでたしはないと確信する。その理由は?まるで17世紀のフランス人が書いた童話をビデオゲーム化したような、ただでさえ不気味な原作よりもさらに不吉な感じがするのだ。
*警告:家庭内虐待を含む、デリケートなテーマが含まれています。
なんて大きな目をしているんだ
(画像クレジット:Whalestork Interactive)インディー・スポットライト:Indika
(画像出典:11ビットスタジオ)
この奇妙なインディーは、信仰への疑問を奇妙なほど素晴らしいプレイ体験に変えてくれる。
The Night is Grey』がシャルル・ペローの『赤ずきんちゃん』を連想させるのかどうかは分からないが、確かにそうだ。オオカミの物語、迷子になった少女、そしておばあさんの家に行く途中でさらに迷子になる?基本的な筋書きはそこにあるが、定型にある種の冷静なひねりを加えることで、『夜は灰色』が新鮮で、不安にさせられ、静かに殺伐としたものに感じられるのだ。
冒頭から始めよう。狼の群れから逃れた主人公グレアムは、森の奥深くに佇む孤立した小屋を見つける。そこで彼はハンナという少女に出会う。ハンナの母親は数日前から家におらず、グレアムはハンナを孤独にさせる代わりに、森の向こうの村に住む祖父母の家まで連れて行くと申し出る。最初、ハンナはグラハムをある種の怪物だと思い、その証拠として彼の厚い毛皮(ひげ)と輝く大きな目(眼鏡)を指摘する。そしてプレイヤーは、近くにある発電機を修理して小屋に明かりを取り戻すよう指示される。これは、今後のゲームプレイの核となる、多くの拾得物パズルのうちの最初のものである。こうしてグラハムはハンナの信頼を勝ち取り、2人は冒険の旅に出る。
ナイト・イズ・グレイ』を読み始めてまだ3章だが、早くも失恋の予感がする。Whalestork Interactiveのポイント・アンド・クリックの謎解きミステリーは、最初から不気味で雰囲気がある。月夜の川辺の風景にはボイス付きのセリフはなく、スペースバーを押しながら進むと、煌めく音楽だけが案内してくれる。ガタガタした橋の向こうではオオカミが小さく唸り、目的地から私を阻む。
ナイト・イズ・グレイ』が提供するインタラクティブな栄光のすべてを探索すればするほど、このおとぎ話にめでたしめでたしはないと確信する。その理由は?まるで17世紀のフランス人が書いた童話をビデオゲーム化したような、ただでさえ不気味な原作よりもさらに不吉な感じがするのだ。
*警告:家庭内虐待を含む、デリケートなテーマが含まれています。
なんて大きな目をしているんだ
(画像クレジット:Whalestork Interactive)インディー・スポットライト:Indika
(画像出典:11ビットスタジオ)
この奇妙なインディーは、信仰への疑問を奇妙なほど素晴らしいプレイ体験に変えてくれる。
The Night is Grey』がシャルル・ペローの『赤ずきんちゃん』を連想させるのかどうかは分からないが、確かにそうだ。オオカミの物語、迷子になった少女、そしておばあさんの家に行く途中でさらに迷子になる?基本的な筋書きはそこにあるが、定型にある種の冷静なひねりを加えることで、『夜は灰色』が新鮮で、不安にさせられ、静かに殺伐としたものに感じられるのだ。
冒頭から始めよう。狼の群れから逃れた主人公グレアムは、森の奥深くに佇む孤立した小屋を見つける。そこで彼はハンナという少女に出会う。ハンナの母親は数日前から家におらず、グレアムはハンナを孤独にさせる代わりに、森の向こうの村に住む祖父母の家まで連れて行くと申し出る。最初、ハンナはグラハムをある種の怪物だと思い、その証拠として彼の厚い毛皮(ひげ)と輝く大きな目(眼鏡)を指摘する。そしてプレイヤーは、近くにある発電機を修理して小屋に明かりを取り戻すよう指示される。これは、今後のゲームプレイの核となる、多くの拾得物パズルのうちの最初のものである。こうしてグラハムはハンナの信頼を勝ち取り、2人は冒険の旅に出る。
ボートは壊れ、オオカミはまだ橋の上をうろついている。小さなハンナと会話を始めると、彼女が母親について語ることに警鐘を鳴らす。