(画像クレジット:Future)

マイクロソフトは、そのシステムから悪魔を追い出すという称賛に値する仕事をしました。もちろん、それには少し時間がかかりました。 2017年にXboxOne Xが登場した後も、Kinectの亡霊はXboxエコシステムにかすかな影を落とし続けました。しかし、11月10日にXboxシリーズXとシリーズSがリリースされると、ゲームのキャプチャと共有に適したソリューションがついに届き、その影はさらに小さくなります。これは、声が出なくなるまでコマンドを叫ぶ必要がないソリューションです。またはメニューをいじる.

XboxシリーズSおよびXboxシリーズXコントローラーには、[表示]ボタンと[メニュー]ボタンの南に配置された共有ボタンがシャーシに組み込まれています。アナログスティックと触覚のどちらからでも簡単にアクセスできます。フェイスボタンは、すぐに他のどのボタンよりも強く押すことに気付くでしょう。 Xbox Series Xの下位互換性機能をテストしているので、ここ数週間はそれを実行しているので、ある程度確実に言っています。.

古いゲームの新しい見方

(画像クレジット:Future)

Xbox Series Xのハンズオンプレビューの準備として、XboxOne時代のお気に入りのゲームのいくつかを数週間かけて実行しました。あなたがそのリンクをクリックすると明らかになるであろう理由のためにそれは爆発的でした。私が予想していなかったのは、世代を超えて何時間も費やしてきたゲームのスクリーンショットを撮るのがどれだけ楽しいか、また初めてできなかったことをどれだけ嘆くかということでした。.

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さて、私は たぶん.だろう やったけど、お尻がこんなに痛かったのでやめさせられた。 PS4は、ゲーム内の成果をコンソールUXおよびDualShock 4デザインの基本的な部分として記録しましたが、XboxOneでの実装は常に後付けのように感じられました。起動時に、Kinectにスクリーンショットを撮るようにうまく依頼する必要があります。 多分 それは義務付けられるでしょう。後で、Microsoftがその方法の誤りに気づき、非常に悪意のあるカメラを派手な緑色の棺に押し込んだので、ゲームクリップをキャプチャするのと同じくらい簡単なことをするために、アクションから離れてガイドをいじくり回さなければなりません。シングルプレイヤーシナリオとマルチプレイヤーシナリオの両方で生と死の違いになることがよくあるほど面倒です.

いずれかのハードルをクリアした後でも、Upload StudioまたはOneDriveを使用して、キャプチャをコンソールからソーシャルに送信する必要があります。吸いました。 Nintendo Switchが独自のエレガントなソリューションで2017年に登場したとき、Microsoftがその方法のエラーを認識し、One Xを備えたスタンドアロンのキャプチャボタンを導入することを期待する人もいました。これは、Kinectとそのために行われたUXの決定。マイクロソフトはそうしませんでした。XboxシリーズXおよびシリーズSコントローラーが再設計されて、ゲームのキャプチャが簡単になるまで時間がかかりました。.

(画像クレジット:カプコン)XboxシリーズXハンズオンプレビュー

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今ここにあります、私はもっと幸せになることができませんでした。 Xbox Series Xは、ボタンを押すだけで4K解像度のスクリーンショットをキャプチャできます。実績やゲーム内の失敗を記録したり、コンソールの最も美しい独占のいくつかを賞賛したりするために、これまで以上にキャプチャしています。 [共有]ボタンを短く押すと、15秒のゲームクリップを4KHDRで毎秒60フレームでキャプチャできます。システムメニューに飛び込むと、ビデオを4K HDR、4K SDR、1080p SDR、または720pSDRのいずれで記録するかを変更できます。 XboxOneのゲームDVRは30fpsで720pの上限で発売されましたが、OneXは30fpsで4Kを配信するのに苦労しました。当然、これは大幅なステップアップです。本当に必要な場合は、[共有]ボタンを再バインドして、スクリーンショットを撮るか、何が起こったかを記録するか、記録を開始および停止するように要求することもできます。この機能は、ガイドの[キャプチャと共有]タブにもあります。後でアクセスしたい場合.

1080pまたは720pの記録を選択することには、長さが最大2分で処理が速くなるため、わずかな利点があります。 4Kクリップの長さはわずか30秒に制限されており、Xbox Liveと低解像度で共有されるようです。私は非最終のリリース前のOSとUIを使用しているため、これは以前に変更される可能性があります。 11月10日。ビデオクリップは、Xbox Series X自体でフル解像度で再生でき、USB 3.0以上の外部ストレージデバイスに移動すると、後でソーシャルで共有できます。.

4K HDRスクリーンショットは、フル解像度でXboxLiveに自動的にアップロードされます。さらに良いことに、それらはスマートフォンのXboxアプリにフル解像度で自動的にアップロードされます。ゲームクリップの処理には約1分かかる場合がありますが、私の経験ではスクリーンショットはほぼ瞬時に表示されます。そこから、携帯電話にメディアをダウンロードしたり、ソーシャルフィードに直接投稿したり、Xbox Liveでメッセージとして送信したり、アクティビティフィードに追加したり、クラブの1つに送信したりできます。.

高速で摩擦のない

(画像クレジット:Remedy Entertainment)

「共有ボタンはかなり遅れていますが、それは機能が完璧だという意味ではありません」

それは速く、摩擦がなく、そして使いやすいです。何かがキャプチャされたことを示す迷惑な通知と、XboxLiveにアップロードされたことを示すその後のフォローアップをオフにすることもできました。 [共有]ボタンはかなり遅れていますが、それは機能が完璧であることを意味するものではありません。 PS5 UIが明らかにしたように、ソニーは次世代への移行に伴い、独自のキャプチャおよび共有機能にいくつかの小さな修正を加えているようです。.

DualSenseコントローラーの[作成]ボタンは、キャプチャを確認して共有するタイミングを選択できるように最適化されており、機能は本質的にゲーム内の写真モードに関連付けられているように見えます。最近のキャプチャにXboxシリーズXのガイドから直接アクセスできるのと同じように、PS5の所有者はコントロールセンターから最近キャプチャしたメディアにアクセスできます。ここでの違いは、ソニーが新しい機能をサービスにプッシュし、プレーヤーが簡単にすばやく編集したり、サポートされているソーシャルプラットフォームに直接共有したり、パーティーに直接共有したりできることです。DualSenseマイクにより音声ディクテーションが可能になり、これまでになく簡単に共有できるようになります。.

これらは確かに小さな追加ですが、ソニーがこのサービス(PS4世代の重要なサクセスストーリー)をより直感的で、詳細で、使いやすいものにすることを約束していることを示しています。 Xbox Series Xでゲームクリップを編集するには、スクリーンショットを編集するオプションはまったくありませんが、複数のメニューを操作する必要があります。ローンチ前にオペレーティングシステムの最終ビルドを受け取ったときに、この機能の多くがわずかに改善される可能性があると確信しています。Microsoftは、今後数年間でUIを改良するため、定期的なダッシュボードの更新を通じてゲームのキャプチャと共有を微調整し続けます。来てください。しかし、Xboxエコシステムに共有ボタンを追加することは、プレーヤーにとって本当に重要な方法で機能を前進させようとするのではなく、7年遅れて間違いを正すように感じることは明らかです。.

(画像クレジット:Xbox)

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