Wuthering Wavesで最高のYinlinビルドを使えば、夢のElectroサブDPSを手に入れることができる。Yinlinはダメージを与えるのにアクティブタイムをあまり必要としない。実際、元Jinzhou Patrollerはフィールドにいない間に敵を破壊することができる。この星5エレクトロ・キャラクターのポテンシャルをフルに発揮するには、かなり特殊な攻撃ローテーションが必要なので、インリンのキットをよく理解しておこう。
武器からエコーズまで、最高のWuthering Waves Yinlinビルドを手に入れる方法を紹介しよう。
また、より多くのリソースを入手するのに役立つWuthering Wavesのコードや、より多くのキャラクターや武器を入手するのに役立つWuthering Wavesでのウィッシュ方法のガイドもあります。
インリンのアビリティとローテーション
(画像引用元:Kuro Games)
- 基本攻撃:人形「ザップストリング」を操作して最大4回の攻撃を行い、電気DMGを与える。ヘビーアタック、ミッドエアーアタック、ドッジカウンターもある。
- レゾナンス・スキル:*操り人形「ザップストリング」は対象に電撃DMGを与え、インリンを「エグゼキューション・モード」にする。処刑モードの基本攻撃とドッジ・カウンターは対象にヒットすると電磁ブラストを1回発動する。ベーシック・アタックやドッジ・カウンターの各ステージは、最大4回まで電磁ブラストを1回のみ発動できる。電磁ブラストはフォルテサーキットのシナーズマークでマークされた全ての対象を攻撃し、電磁DMGを与える。レゾナンス・スキルを再度使用すると(レゾナンス・スキルを最初に使用した後)、「ライトニング・エグゼキューション」を発動し、さらに電気DMGを与える。ライトニング・エグゼキューションがしばらく発動していないか、このキャラクターが交代した場合、このスキルはクールダウンする。
- **通常攻撃やレゾナンス・スキルのステージで対象を攻撃することで得られるジャッジメント・ポイントを、インリンは最大100まで保持することができる。ジャッジメントポイントが満タンになると、インリンのヘビーアタックが「カメレオンサイファー」に切り替わり、ジャッジメントポイントを消費してターゲットを攻撃し、電気ダメージを与える。また、「罪人の刻印」を持つ対象にヒットした場合、その刻印は「罰の刻印」に変わり、18秒間持続する。通常攻撃、レゾナンス・リベレーション、イントロスキルは命中時に「罪人の刻印」が適用される(インリンが退場すると解除される)。罰印のついたターゲットにダメージを与えると「裁きの一撃」が降り注ぎ、罰印のついたターゲット全てに電気ダメージ(1秒間に1回まで発動可能)を与える。
- **レゾナンス・リベレーション:ザップストリングに雷を呼び、広い範囲に電撃DMGを与える。
- イントロスキル: Zapstringに攻撃命令を出し、広い範囲に電気ダメージを与える。
- Wuthering Wavesで最高のYinlinビルドを使えば、夢のElectroサブDPSを手に入れることができる。Yinlinはダメージを与えるのにアクティブタイムをあまり必要としない。実際、元Jinzhou Patrollerはフィールドにいない間に敵を破壊することができる。この星5エレクトロ・キャラクターのポテンシャルをフルに発揮するには、かなり特殊な攻撃ローテーションが必要なので、インリンのキットをよく理解しておこう。
- 武器からエコーズまで、最高のWuthering Waves Yinlinビルドを手に入れる方法を紹介しよう。
- また、より多くのリソースを入手するのに役立つWuthering Wavesのコードや、より多くのキャラクターや武器を入手するのに役立つWuthering Wavesでのウィッシュ方法のガイドもあります。
インリンのアビリティとローテーション
(画像引用元:Kuro Games)
基本攻撃:人形「ザップストリング」を操作して最大4回の攻撃を行い、電気DMGを与える。ヘビーアタック、ミッドエアーアタック、ドッジカウンターもある。
レゾナンス・スキル:*操り人形「ザップストリング」は対象に電撃DMGを与え、インリンを「エグゼキューション・モード」にする。処刑モードの基本攻撃とドッジ・カウンターは対象にヒットすると電磁ブラストを1回発動する。ベーシック・アタックやドッジ・カウンターの各ステージは、最大4回まで電磁ブラストを1回のみ発動できる。電磁ブラストはフォルテサーキットのシナーズマークでマークされた全ての対象を攻撃し、電磁DMGを与える。レゾナンス・スキルを再度使用すると(レゾナンス・スキルを最初に使用した後)、「ライトニング・エグゼキューション」を発動し、さらに電気DMGを与える。ライトニング・エグゼキューションがしばらく発動していないか、このキャラクターが交代した場合、このスキルはクールダウンする。
**通常攻撃やレゾナンス・スキルのステージで対象を攻撃することで得られるジャッジメント・ポイントを、インリンは最大100まで保持することができる。ジャッジメントポイントが満タンになると、インリンのヘビーアタックが「カメレオンサイファー」に切り替わり、ジャッジメントポイントを消費してターゲットを攻撃し、電気ダメージを与える。また、「罪人の刻印」を持つ対象にヒットした場合、その刻印は「罰の刻印」に変わり、18秒間持続する。通常攻撃、レゾナンス・リベレーション、イントロスキルは命中時に「罪人の刻印」が適用される(インリンが退場すると解除される)。罰印のついたターゲットにダメージを与えると「裁きの一撃」が降り注ぎ、罰印のついたターゲット全てに電気ダメージ(1秒間に1回まで発動可能)を与える。
**レゾナンス・リベレーション:ザップストリングに雷を呼び、広い範囲に電撃DMGを与える。
イントロスキル: Zapstringに攻撃命令を出し、広い範囲に電気ダメージを与える。
アウトロスキル: 近づいてきたキャラクター(またはアウトロスキルを発動した近くのチームのキャラクター)のElectro DMGが20%増幅され、Resonance Liberation DMGが25%増幅される。
ペイン・イマージョン(固有スキル):レゾナンス・スキルのマグネティック・ロア(初期攻撃)使用後、インリンのクリティカル率が5秒間15%増加する。
Deadly Focus (Inherent Skill): 共鳴スキルの雷撃のダメージは、罪人の印がついたターゲットに命中したとき10%増加し、インリンのATKは4秒間10%増加する。
Wuthering Wavesのビルド
Wuthering Waves Encore ビルド
- Wuthering Waves Calcharo ビルド
- Wuthering Waves Rover ビルド
- Wuthering Waves Verina ビルド
- 上記のリストは、『Wuthering Waves』におけるインリンの全能力の詳細である。複雑に聞こえるかもしれないが、効率的なインリンのローテーションの鍵は、攻撃する前に彼女の《罪人の印》と《罰の印》を対戦相手に置くことだ。インリンはメインとしてもサブDPSとしてもプレイできるが、サブDPSとエレクトロサポートのハイブリッドとして使うのがベストだ。Yinlinのチームに他のElectro DPSがいる場合、次のキャラクターのElectro Damageを20%、Resonance Liberationダメージを25%バフする彼女のOutro Skillの恩恵を大いに受けることができる。
- ターン開始時、インリンは対戦相手にSinner’s Markを適用しなければならない。イントロスキルが発動すれば自動的に行うこともできるが、準備が整っていれば共鳴解放を使うこともできる。どちらも使えない場合は、Heavy Attackを1回使うだけでSinner’s Markを全ての敵にかけることができる。敵にSinner’s Markが付与されている場合、敵の胸に紫色に光る星印が表示される。
- シナーズ・マークが付いた状態でレゾナンス・スキルを使えば、エグゼキューション・モードを発動できる。ベーシック・アタックをフルヒットさせれば(ドッジ・カウンターを入れてもよい)、電磁ブラストによる追加ダメージを相手に与えることができる(シナーズ・マークを持っている敵に限る)。2回目のレゾナンス・スキルを発動させれば、強力なライトニング・エクセキューション・ダメージを与えることができる。処刑モードの持続時間は10秒なので、その時間内に基本攻撃コンボと2回目の共鳴スキル攻撃を終わらせるように注意しよう。
Wuthering Wavesで最高のYinlinビルドを使えば、夢のElectroサブDPSを手に入れることができる。Yinlinはダメージを与えるのにアクティブタイムをあまり必要としない。実際、元Jinzhou Patrollerはフィールドにいない間に敵を破壊することができる。この星5エレクトロ・キャラクターのポテンシャルをフルに発揮するには、かなり特殊な攻撃ローテーションが必要なので、インリンのキットをよく理解しておこう。
武器からエコーズまで、最高のWuthering Waves Yinlinビルドを手に入れる方法を紹介しよう。
また、より多くのリソースを入手するのに役立つWuthering Wavesのコードや、より多くのキャラクターや武器を入手するのに役立つWuthering Wavesでのウィッシュ方法のガイドもあります。
インリンのアビリティとローテーション
(画像引用元:Kuro Games)
基本攻撃:人形「ザップストリング」を操作して最大4回の攻撃を行い、電気DMGを与える。ヘビーアタック、ミッドエアーアタック、ドッジカウンターもある。
- レゾナンス・スキル:*操り人形「ザップストリング」は対象に電撃DMGを与え、インリンを「エグゼキューション・モード」にする。処刑モードの基本攻撃とドッジ・カウンターは対象にヒットすると電磁ブラストを1回発動する。ベーシック・アタックやドッジ・カウンターの各ステージは、最大4回まで電磁ブラストを1回のみ発動できる。電磁ブラストはフォルテサーキットのシナーズマークでマークされた全ての対象を攻撃し、電磁DMGを与える。レゾナンス・スキルを再度使用すると(レゾナンス・スキルを最初に使用した後)、「ライトニング・エグゼキューション」を発動し、さらに電気DMGを与える。ライトニング・エグゼキューションがしばらく発動していないか、このキャラクターが交代した場合、このスキルはクールダウンする。
- **通常攻撃やレゾナンス・スキルのステージで対象を攻撃することで得られるジャッジメント・ポイントを、インリンは最大100まで保持することができる。ジャッジメントポイントが満タンになると、インリンのヘビーアタックが「カメレオンサイファー」に切り替わり、ジャッジメントポイントを消費してターゲットを攻撃し、電気ダメージを与える。また、「罪人の刻印」を持つ対象にヒットした場合、その刻印は「罰の刻印」に変わり、18秒間持続する。通常攻撃、レゾナンス・リベレーション、イントロスキルは命中時に「罪人の刻印」が適用される(インリンが退場すると解除される)。罰印のついたターゲットにダメージを与えると「裁きの一撃」が降り注ぎ、罰印のついたターゲット全てに電気ダメージ(1秒間に1回まで発動可能)を与える。
**レゾナンス・リベレーション:ザップストリングに雷を呼び、広い範囲に電撃DMGを与える。
イントロスキル: Zapstringに攻撃命令を出し、広い範囲に電気ダメージを与える。
アウトロスキル: 近づいてきたキャラクター(またはアウトロスキルを発動した近くのチームのキャラクター)のElectro DMGが20%増幅され、Resonance Liberation DMGが25%増幅される。
ペイン・イマージョン(固有スキル):レゾナンス・スキルのマグネティック・ロア(初期攻撃)使用後、インリンのクリティカル率が5秒間15%増加する。
- Deadly Focus (Inherent Skill): 共鳴スキルの雷撃のダメージは、罪人の印がついたターゲットに命中したとき10%増加し、インリンのATKは4秒間10%増加する。
- Wuthering Wavesのビルド
- Wuthering Waves Encore ビルド
Wuthering Waves Calcharo ビルド
Wuthering Waves Rover ビルド
Wuthering Waves Verina ビルド
上記のリストは、『Wuthering Waves』におけるインリンの全能力の詳細である。複雑に聞こえるかもしれないが、効率的なインリンのローテーションの鍵は、攻撃する前に彼女の《罪人の印》と《罰の印》を対戦相手に置くことだ。インリンはメインとしてもサブDPSとしてもプレイできるが、サブDPSとエレクトロサポートのハイブリッドとして使うのがベストだ。Yinlinのチームに他のElectro DPSがいる場合、次のキャラクターのElectro Damageを20%、Resonance Liberationダメージを25%バフする彼女のOutro Skillの恩恵を大いに受けることができる。
ターン開始時、インリンは対戦相手にSinner’s Markを適用しなければならない。イントロスキルが発動すれば自動的に行うこともできるが、準備が整っていれば共鳴解放を使うこともできる。どちらも使えない場合は、Heavy Attackを1回使うだけでSinner’s Markを全ての敵にかけることができる。敵にSinner’s Markが付与されている場合、敵の胸に紫色に光る星印が表示される。
- シナーズ・マークが付いた状態でレゾナンス・スキルを使えば、エグゼキューション・モードを発動できる。ベーシック・アタックをフルヒットさせれば(ドッジ・カウンターを入れてもよい)、電磁ブラストによる追加ダメージを相手に与えることができる(シナーズ・マークを持っている敵に限る)。2回目のレゾナンス・スキルを発動させれば、強力なライトニング・エクセキューション・ダメージを与えることができる。処刑モードの持続時間は10秒なので、その時間内に基本攻撃コンボと2回目の共鳴スキル攻撃を終わらせるように注意しよう。
- インリンのジャッジメントポイントはもう満タンになっているはずなので、ヘビーアタックを発動しなければならない。罰印が付いた敵に命中するたびに、その罰印が付いた敵全員に電気ダメージが与えられる。ここで重要なのは、Sinner’s Markはインリンがフィールドを離れると消えるが、Punishment Markは消えないということだ。そのため、Punishment Markを唱えた直後、Yinlinはチーム内のもう1人のElectro DPSと交代する必要があり、このDPSはYinlinのElectroダメージとResonance Liberationボーナスの恩恵を受けながらPunishment Markの効果を発動する。もし満タンなら、Yinlinは交代する前にResonance Liberationを使うことができる。
**イントロスキル、レゾナンス・リベレーション、ヘビーアタックのいずれかを使う。共鳴スキルの後に基本攻撃を4回行い、再び共鳴スキルを使う。判定バーは満タンですか?ヘビーアタックをかけ、レゾナンス・リベレーションがあればかけ、エレクトロDPSに交代する。
インリンの共鳴チェインとアップグレードの優先順位
(画像引用元:Kuro Games)