Starfield Shattered Space』は常にベセスダの強みを発揮するわけではないが、2つの小さなサイドクエストでは発揮された

ベセスダのRPGといえば、小さなサイドクエストが一番心に残ることが多い。決められた道を進むクエストというより、偶然見つけた発見のように感じられる。スカイリム』や『フォールアウト』、そして『オブリビオン』では、メインストーリーよりもサイドクエストのほうが記憶に残ることが多い。

私にとっては、『スターフィールド シャッタード・スペース』にも同じことが言える。スターフィールドの最初の拡張版では新しい惑星が登場し、入植した星系で最もとらえどころのない派閥に迫ってくる。ようやくヴァールン家について詳しく知ることができ、自分の目で母星を見ることができることに興奮したが、私の体験のハイライトはまたしてもコア・ストーリーから離れた小さなサイド・クエストに終わってしまった。

分裂した兄弟

Starfield Shattered Space ボルハルとアミラのスクリーンショット

(画像クレジット:Bethesda)

Starfield Shattered Space」のレビューで詳述したように、私はHouse Va’ruunにもっと多くを望んでいた。このDLCでは、この珍しい派閥をあまり活かせていないように感じたり、ベセスダがリリースまでに予告していたホラーな雰囲気を生かしきれていないように感じたりすることが多い。それでも、メインクエストで提示される選択肢だけでなく、サイドクエストの一部を通じてVa’ruunの価値観、信念、葛藤を確立している点は評価できる。たとえば、かなり早い段階で、アドラム兄弟がダズラの町の広場で口論している場面に遭遇する。当然、2人の間に何が起きているのか知りたくなり、やがて決闘の仲介をすることで、2人の緊迫した亀裂のある関係を解決する手助けをすることになる。

クエスト

Starfield Shattered Space The Duel」サイドミッション アミラ、ボルハル、ダニカの言い争い

(画像引用元:Xbox Game Studios)

クエスト「Starfield Shattered Space The Duel」攻略ガイド

ベセスダのRPGといえば、小さなサイドクエストが一番心に残ることが多い。決められた道を進むクエストというより、偶然見つけた発見のように感じられる。スカイリム』や『フォールアウト』、そして『オブリビオン』では、メインストーリーよりもサイドクエストのほうが記憶に残ることが多い。

私にとっては、『スターフィールド シャッタード・スペース』にも同じことが言える。スターフィールドの最初の拡張版では新しい惑星が登場し、入植した星系で最もとらえどころのない派閥に迫ってくる。ようやくヴァールン家について詳しく知ることができ、自分の目で母星を見ることができることに興奮したが、私の体験のハイライトはまたしてもコア・ストーリーから離れた小さなサイド・クエストに終わってしまった。

分裂した兄弟

(画像クレジット:Bethesda)

Starfield Shattered Space Borhalのスクリーンショット

Starfield Shattered Space」のレビューで詳述したように、私はHouse Va’ruunにもっと多くを望んでいた。このDLCでは、この珍しい派閥をあまり活かせていないように感じたり、ベセスダがリリースまでに予告していたホラーな雰囲気を生かしきれていないように感じたりすることが多い。それでも、メインクエストで提示される選択肢だけでなく、サイドクエストの一部を通じてVa’ruunの価値観、信念、葛藤を確立している点は評価できる。たとえば、かなり早い段階で、アドラム兄弟がダズラの町の広場で口論している場面に遭遇する。当然、2人の間に何が起きているのか知りたくなり、やがて決闘の仲介をすることで、2人の緊迫した亀裂のある関係を解決する手助けをすることになる。

クエスト

(画像引用元:Xbox Game Studios)

クエスト「Starfield Shattered Space The Duel」攻略ガイド

たしかに、実の兄を相手に死闘を挑むというのはかなり極端だし、部外者である私にそれを解決させようとさせるのはかなりのプレッシャーだが、私はヴァールーンの家並みを整えることを中心としたいくつかのクエストよりも、このクエストの結末にずっと感情移入していた。クエストの核心にあるのは、愛と喪失、そしてコミュニケーションの行き違いという、とても人間的な物語だ。各兄弟の立場をよりよく理解し、彼らの言い分を聞くことを課せられたあなたは、まずボルハルが弟のアミラが母親の遺灰を入れた骨壷を売り払おうとしたことに当然腹を立てていることを知る。ボルハルが言うように、これは「不名誉と苦痛の果てしない年月」の末のことだ。アミラの行動が無神経に聞こえ、最初はボルハルの味方をするのは簡単だが、2人に話を聞き、彼らの人生を知れば知るほど、私は2人に等しく共感した。

アミラが亡き妻に宛てた悲痛な手紙を読んだり、ヴァールンカイで育った2人の困難な子供時代について聞いたりするうちに、決闘の結果を決めなければならなくなる。ボルハルはこれが2人の不仲をきっぱりと終わらせる唯一の方法だと信じているのかもしれないが、この物語に悪人は登場せず、ただ分裂した家族が互いを傷つけているだけなのは明らかだ。私がしたかったのは、分裂した2人の関係を癒し、もう1つの悲劇を避ける手助けをすることだけだった。

相対的に言えば、このサイドクエストはプレイヤーである私に直接影響を与えたり、あまりに過酷なことを要求したりはしないが、自分のした選択の結果を示す会話に後で偶然出くわしたときには、自分の努力が報われた気がした。短時間のうちに、このクエストは兄弟の対立の結末を実際に気にさせるものであり、拡張版のメインストーリークエストのいくつかにこれほど夢中になったとは言えない。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。