スター・ウォーズ』が裏社会に焦点を当てた瞬間ほど、宇宙西部劇のマジックを見せつけるものはない。スター・ウォーズ アウトローズ」のオープンワールドを4時間歩き回った後、初代「レッド・デッド・リデンプション」の西部開拓時代の砂漠に戻ったような気分になっている自分に気づいたとき、私は驚くべきではなかったのかもしれない。
実際のところ、『Outlaws』ではオープンワールドが構築されており、ユービーアイソフトに期待するような収集型のチェックリストという感じではなく、もっと面白いストーリーやミッションのためのオープンエンドのキャンバスのように感じられる。Rockstarの西部開拓時代のように、遠く離れた土地で発見するものはあるが、塔に登ってマップマーカーを発見したり、お決まりのアクティビティをこなしたりすることはない。
UbisoftのMassiveのチームは、「Star Wars Outlaws」が悪党のファンタジーを実現するためのものであることを繰り返し強調しており、オープンワールドを含むすべてがその夢を実現するために作られていることを意味している。カンティーナで小耳に挟んだささやきが、荒野に隠された基地での儲け話につながるかもしれないし、探索にストーリー主導の実際の目的を与えてくれるかもしれない。ハンズオンに参加した私は、開発陣がいかにオーガニックにこのすべてを感じさせることに成功したかに唖然とさせられた。
シンジケート戦争
(画像出典:ユービーアイソフト)
“ハイレベルな意図は、決してチェックリストから何かを強制することではない”
クリエイティブ・ディレクター、ジュリアン・ゲリティ
私のデモは、主人公のケイ・ヴェスがトシャラに不時着し、スピーダーバイクで大チェイスを繰り広げながら、襲撃してきた盗賊の波から逃れるところから始まった。このアドレナリン・メーターは戦闘中にチャージされ、満タンになるとアクションを一時中断して敵をマークし、印象的な銃撃戦で即座に倒すことができる。
追跡の末、私はミロガナという街にたどり着いた。ミロガナはトシャラの裏社会での活動や、このエリアでのゲーム内アクションの中心的な拠点となっている。ここで私の目的は、この惑星で活動するパイク犯罪シンジケートのボス、ゴラクと接触することで、それを実現する方法は複数あるようだ。いずれにせよ、ゴーラクは君の突然の侵入にあまり感心せず、僕はすぐにゴーラクの基地に潜入し、ちょっとした情報を盗み出すという別の裏社会の人物からのミッションを受けることになる。
スター・ウォーズ』が裏社会に焦点を当てた瞬間ほど、宇宙西部劇のマジックを見せつけるものはない。スター・ウォーズ アウトローズ」のオープンワールドを4時間歩き回った後、初代「レッド・デッド・リデンプション」の西部開拓時代の砂漠に戻ったような気分になっている自分に気づいたとき、私は驚くべきではなかったのかもしれない。
実際のところ、『Outlaws』ではオープンワールドが構築されており、ユービーアイソフトに期待するような収集型のチェックリストという感じではなく、もっと面白いストーリーやミッションのためのオープンエンドのキャンバスのように感じられる。Rockstarの西部開拓時代のように、遠く離れた土地で発見するものはあるが、塔に登ってマップマーカーを発見したり、お決まりのアクティビティをこなしたりすることはない。
UbisoftのMassiveのチームは、「Star Wars Outlaws」が悪党のファンタジーを実現するためのものであることを繰り返し強調しており、オープンワールドを含むすべてがその夢を実現するために作られていることを意味している。カンティーナで小耳に挟んだささやきが、荒野に隠された基地での儲け話につながるかもしれないし、探索にストーリー主導の実際の目的を与えてくれるかもしれない。ハンズオンに参加した私は、開発陣がいかにオーガニックにこのすべてを感じさせることに成功したかに唖然とさせられた。
シンジケート戦争
(画像出典:ユービーアイソフト)
“ハイレベルな意図は、決してチェックリストから何かを強制することではない”
クリエイティブ・ディレクター、ジュリアン・ゲリティ
私のデモは、主人公のケイ・ヴェスがトシャラに不時着し、スピーダーバイクで大チェイスを繰り広げながら、襲撃してきた盗賊の波から逃れるところから始まった。このアドレナリン・メーターは戦闘中にチャージされ、満タンになるとアクションを一時中断して敵をマークし、印象的な銃撃戦で即座に倒すことができる。
追跡の末、私はミロガナという街にたどり着いた。ミロガナはトシャラの裏社会での活動や、このエリアでのゲーム内アクションの中心的な拠点となっている。ここで私の目的は、この惑星で活動するパイク犯罪シンジケートのボス、ゴラクと接触することで、それを実現する方法は複数あるようだ。いずれにせよ、ゴーラクは君の突然の侵入にあまり感心せず、僕はすぐにゴーラクの基地に潜入し、ちょっとした情報を盗み出すという別の裏社会の人物からのミッションを受けることになる。
このような二重取引は、まさに愛すべきアウトローを主人公とする優れた物語にふさわしいものであり、『スター・ウォーズ アウトロー』にはそれがふんだんに盛り込まれている。最終的に、ゴラクの基地の情報によって、彼の部下の一人が裏切りを企んでいることが確認される。あなたは彼らの計画に協力するか、ゴラク本人に情報を報告することができる。私は後者を選び、ゲームの派閥システムでパイクスたちに十分な影響力を与え、彼らの基地を自由に使えるようにした。
これは序章のストーリーミッションに過ぎないが、Star Wars Outlaws全体を通して見られるループだ。やるべきミッションがあり、それを達成するための方法がいくつかあり、その達成を肯定的にも否定的にも評価してくれる派閥がいくつかあり、それをやり遂げれば報酬がもらえる。サイドクエストもメインストーリーも、すべてのミッションが派閥システムとケイのアンダーワールドの旅の物語にきちんと絡んでいて、よりまとまりのある大きな全体の一部のように感じられた。
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チェックリストを捨てる
(画像出典:ユービーアイソフト)
「クリエイティブ・ディレクターのジュリアン・ゲライティは、「ハイレベルな意図は、決してチェックリストで何かを強制することではありませんでした。常に『外に出て、スピーダーを助けてくれるかもしれない専門家について聞いた情報を追跡してみよう』ということだった。途中で船が不時着するのを見て、それを調べに行くんだ。物事が次々と起こるのはまったく自然なことで、自分がやりたいことをやりたい順番でやっていく。だからとても自然に感じられるし、私たちが作り上げた世界だけでなく、アウトローというファンタジーの中にも根付いているように感じる」。
ジェライティが言うように、『アウトロー』はその活動がチェックリストのように感じさせないように見事な仕事をしている。ゲームの奥深くに入り、大量の情報を見つけ、あらゆる種類のミッション候補がマップ上に点在するようになれば、それも変わってくるのかもしれないが、私が見つけた目的は変化に富み、やりがいがあったので、もっとやりたいと思い続けた。
スター・ウォーズ』が裏社会に焦点を当てた瞬間ほど、宇宙西部劇のマジックを見せつけるものはない。スター・ウォーズ アウトローズ」のオープンワールドを4時間歩き回った後、初代「レッド・デッド・リデンプション」の西部開拓時代の砂漠に戻ったような気分になっている自分に気づいたとき、私は驚くべきではなかったのかもしれない。
実際のところ、『Outlaws』ではオープンワールドが構築されており、ユービーアイソフトに期待するような収集型のチェックリストという感じではなく、もっと面白いストーリーやミッションのためのオープンエンドのキャンバスのように感じられる。Rockstarの西部開拓時代のように、遠く離れた土地で発見するものはあるが、塔に登ってマップマーカーを発見したり、お決まりのアクティビティをこなしたりすることはない。
UbisoftのMassiveのチームは、「Star Wars Outlaws」が悪党のファンタジーを実現するためのものであることを繰り返し強調しており、オープンワールドを含むすべてがその夢を実現するために作られていることを意味している。カンティーナで小耳に挟んだささやきが、荒野に隠された基地での儲け話につながるかもしれないし、探索にストーリー主導の実際の目的を与えてくれるかもしれない。ハンズオンに参加した私は、開発陣がいかにオーガニックにこのすべてを感じさせることに成功したかに唖然とさせられた。
シンジケート戦争
(画像出典:ユービーアイソフト)
“ハイレベルな意図は、決してチェックリストから何かを強制することではない”
クリエイティブ・ディレクター、ジュリアン・ゲリティ
私のデモは、主人公のケイ・ヴェスがトシャラに不時着し、スピーダーバイクで大チェイスを繰り広げながら、襲撃してきた盗賊の波から逃れるところから始まった。このアドレナリン・メーターは戦闘中にチャージされ、満タンになるとアクションを一時中断して敵をマークし、印象的な銃撃戦で即座に倒すことができる。
追跡の末、私はミロガナという街にたどり着いた。ミロガナはトシャラの裏社会での活動や、このエリアでのゲーム内アクションの中心的な拠点となっている。ここで私の目的は、この惑星で活動するパイク犯罪シンジケートのボス、ゴラクと接触することで、それを実現する方法は複数あるようだ。いずれにせよ、ゴーラクは君の突然の侵入にあまり感心せず、僕はすぐにゴーラクの基地に潜入し、ちょっとした情報を盗み出すという別の裏社会の人物からのミッションを受けることになる。
このような二重取引は、まさに愛すべきアウトローを主人公とする優れた物語にふさわしいものであり、『スター・ウォーズ アウトロー』にはそれがふんだんに盛り込まれている。最終的に、ゴラクの基地の情報によって、彼の部下の一人が裏切りを企んでいることが確認される。あなたは彼らの計画に協力するか、ゴラク本人に情報を報告することができる。私は後者を選び、ゲームの派閥システムでパイクスたちに十分な影響力を与え、彼らの基地を自由に使えるようにした。