Stalker 2: Heart of Chornobyl』は感動を与え続けているが、問題は『Far Cry』、『Fallout』、『Metro』のファンを恐怖の荒地に引き込めるかどうかだ。

ストーカー2:ハート・オブ・チョルノブイリ』は、放射線に覆われた荒れ地を探索する孤独感を完璧なまでに表現している。というのも、初代『ストーカー』3部作が時を経て愛されるようになったのと同様、このシリーズは常にその荒涼とした雰囲気の強さで成功を収めてきたからだ。

かつては荒野が広く、相互につながった空間に広がっていたが、現在は20の地域が織り成す広大なオープンワールドとなっており、それぞれに威厳のあるビジュアル・アイデンティティ、対立する派閥、苛烈な異変が存在する。チェルノブイリ原子力発電所の灰に覆われた不自然な廃墟の影で繋ぎ合わされたサバイバルは、異常地帯をうろつくミュータントやハンターと同じくらい致命的な脅威となる。GSCがこのような広大な土地で一貫したビジョンを描けるかどうかは、「ストーカー2」を始めるにあたって大きな疑問だが、これまで「ハート・オブ・チョルノブイリ」を見たりプレイしたりした限りでは、そのような達成は不可能だと思わせるものはなかった。

6月に『Stalker 2』を体験したとき、私はその忠実度、パフォーマンス、そして最終的にはフィールに感動してセッションを終えた。GSCが新たに公開した35分のディープダイブ(以前プレイしたのとは異なるバイオームと一連のミッションが設定されている)が示しているのは、私がこのシューティングゲームに抱いた強い印象が異常なものではなかったということだ。

不思議なのは、Stalkerがこれまで微妙に形成に貢献してきたシューティングゲームの風景に戻ってきたということであり、同世代のシリーズと比べてよりシャープになった本作に新規プレイヤーがどう反応するか見てみたい。重厚な武器モデリング、アグレッシブな人工知能、そしてオープンエンドなフレームワークは、異常な出来事と支配的な脅威の狭間に取り残されることを厭わない。そのようなプレイヤーがどこから「Stalker 2」にたどり着くかはまだわからないが、「Far Cry」、「Fallout」、「Metro」のファンが「Heart of Chornobyl」に居場所を見つけるのは目に見えている。

ブレイブ・ニュー・ワールド

Stalker 2 スクリーンショット

(画像引用元:GSCゲームワールド)関連記事

ストーカー2:ハート・オブ・チョルノブイリ』は、放射線に覆われた荒れ地を探索する孤独感を完璧なまでに表現している。というのも、初代『ストーカー』3部作が時を経て愛されるようになったのと同様、このシリーズは常にその荒涼とした雰囲気の強さで成功を収めてきたからだ。

かつては荒野が広く、相互につながった空間に広がっていたが、現在は20の地域が織り成す広大なオープンワールドとなっており、それぞれに威厳のあるビジュアル・アイデンティティ、対立する派閥、苛烈な異変が存在する。チェルノブイリ原子力発電所の灰に覆われた不自然な廃墟の影で繋ぎ合わされたサバイバルは、異常地帯をうろつくミュータントやハンターと同じくらい致命的な脅威となる。GSCがこのような広大な土地で一貫したビジョンを描けるかどうかは、「ストーカー2」を始めるにあたって大きな疑問だが、これまで「ハート・オブ・チョルノブイリ」を見たりプレイしたりした限りでは、そのような達成は不可能だと思わせるものはなかった。

6月に『Stalker 2』を体験したとき、私はその忠実度、パフォーマンス、そして最終的にはフィールに感動してセッションを終えた。GSCが新たに公開した35分のディープダイブ(以前プレイしたのとは異なるバイオームと一連のミッションが設定されている)が示しているのは、私がこのシューティングゲームに抱いた強い印象が異常なものではなかったということだ。

不思議なのは、Stalkerがこれまで微妙に形成に貢献してきたシューティングゲームの風景に戻ってきたということであり、同世代のシリーズと比べてよりシャープになった本作に新規プレイヤーがどう反応するか見てみたい。重厚な武器モデリング、アグレッシブな人工知能、そしてオープンエンドなフレームワークは、異常な出来事と支配的な脅威の狭間に取り残されることを厭わない。そのようなプレイヤーがどこから「Stalker 2」にたどり着くかはまだわからないが、「Far Cry」、「Fallout」、「Metro」のファンが「Heart of Chornobyl」に居場所を見つけるのは目に見えている。

ブレイブ・ニュー・ワールド

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直近で延期された後も、『Stalker 2』は2024年にXboxシリーズXで発売されるゲームの中で最も期待されている作品のひとつだ。

また読む  今年はメジャーなリリースがないため、2024年の熱いインディーズの夏が待ち遠しい。
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。