Skyrimとの比較はあるが、Avowedは何よりもまずObsidianのRPGである。

カリフォルニア州アーバインにあるオブシディアン・エンターテインメントのスタジオに足を踏み入れると、まるでこの開発会社の歴史をホイッスル・ストップ・ツアーで巡るような気分になる。玄関の中央を照らすロゴを縁取るように、『Fallout: New Vegas』に登場する2着の鎧が飾られている。片側には、ゲームの表紙に登場する象徴的な砂漠の遊撃隊の服のレプリカが部屋を見下ろすようにそびえ、もう片側には、鋼鉄の兄弟団が身につける重く堂々としたプレートが立っている。左側には、ガラスキャビネットが壁一面に設置され、ファン垂涎のグッズが所狭しと並べられている。アウター・ワールズ』のスペーサーズ・チョイスのムーンマン・ヘルメットから、『ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック2』、『ダンジョン・シージ3』、『ネヴァーウィンター・ナイツ2』、『サウスパーク』の特別版まで:The Stick of Truth』など、スタジオのポートフォリオが誇らしげに展示されている。そのどれもが、同スタジオが長年にわたっていかに多くの冒険を我々に提供してきたか、そしていかに多様性、ストーリーテリング、ワールドビルディング、選択肢と結果をその理念の最前線に置くことで名声を築いてきたかを明確に思い出させるものとなっている。

許可済み:ビッグ・プレビュー

大きなプレビュー

(画像出典:フューチャー)

今月は、Obsidianの期待作に迫ります。私たちのカバレッジは、Avowed Big Preview hubをご覧ください。

Obsidianの過去が展示された後、私は次のRPG「Avowed」のデモを体験することになった。Pillars of Eternity のファンタジー世界に戻ることで、Avowed はこれまでのものをベースにしているだけでなく、柔軟な戦闘や新しいパルクールシステムなどを取り入れることで、新たな境地にも踏み込んでいる。私がこの新作アドベンチャーに触れたのは数時間に過ぎないが、ある面ではすでにスタジオの経験の集大成のように感じられる。

私がスタジオを訪れた際に同席したアートディレクターのマット・ハンセンは、レガシーがObsidianにパッチワークのような柔軟性を与えていると言う:いいのは、ゲームを作るたびに、そのゲームを参考にして、『Grounded』ではこうしていたよね、とか、『The The Rainbow』ではこうしていたよね、とか言えることです。あるいは『アウター・ワールズ』ではどうだったのか?とか、『The Outer Worlds』ではどうだったとか、『Pentiment』ではどうだったとか。とか。そこで我々はそれを探求した。それは本当に満足のいくものだが、同時にスタジオとしての我々の核となるDNAが何であるかも忘れてはならない」とハンセンは説明する。私たちには、”あなたの世界をあなたのやり方で “という信条があります。私たちは、プレイヤーが興奮するような方法でゲームをプレイする力を感じられるようにしたいし、時には彼らを驚かせることもできればいいと思っているんだ」。

カリフォルニア州アーバインにあるオブシディアン・エンターテインメントのスタジオに足を踏み入れると、まるでこの開発会社の歴史をホイッスル・ストップ・ツアーで巡るような気分になる。玄関の中央を照らすロゴを縁取るように、『Fallout: New Vegas』に登場する2着の鎧が飾られている。片側には、ゲームの表紙に登場する象徴的な砂漠の遊撃隊の服のレプリカが部屋を見下ろすようにそびえ、もう片側には、鋼鉄の兄弟団が身につける重く堂々としたプレートが立っている。左側には、ガラスキャビネットが壁一面に設置され、ファン垂涎のグッズが所狭しと並べられている。アウター・ワールズ』のスペーサーズ・チョイスのムーンマン・ヘルメットから、『ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック2』、『ダンジョン・シージ3』、『ネヴァーウィンター・ナイツ2』、『サウスパーク』の特別版まで:The Stick of Truth』など、スタジオのポートフォリオが誇らしげに展示されている。そのどれもが、同スタジオが長年にわたっていかに多くの冒険を我々に提供してきたか、そしていかに多様性、ストーリーテリング、ワールドビルディング、選択肢と結果をその理念の最前線に置くことで名声を築いてきたかを明確に思い出させるものとなっている。

プレイヤーキャラクターがコンパニオンのカイを伴って街を歩くAvowedのスクリーンショット

許可済み:ビッグ・プレビュー

(画像出典:フューチャー)

今月は、Obsidianの期待作に迫ります。私たちのカバレッジは、Avowed Big Preview hubをご覧ください。

Obsidian Entertainmentの入り口にあるディスプレイの写真

Obsidianの過去が展示された後、私は次のRPG「Avowed」のデモを体験することになった。Pillars of Eternity のファンタジー世界に戻ることで、Avowed はこれまでのものをベースにしているだけでなく、柔軟な戦闘や新しいパルクールシステムなどを取り入れることで、新たな境地にも踏み込んでいる。私がこの新作アドベンチャーに触れたのは数時間に過ぎないが、ある面ではすでにスタジオの経験の集大成のように感じられる。

私がスタジオを訪れた際に同席したアートディレクターのマット・ハンセンは、レガシーがObsidianにパッチワークのような柔軟性を与えていると言う:いいのは、ゲームを作るたびに、そのゲームを参考にして、『Grounded』ではこうしていたよね、とか、『The The Rainbow』ではこうしていたよね、とか言えることです。あるいは『アウター・ワールズ』ではどうだったのか?とか、『The Outer Worlds』ではどうだったとか、『Pentiment』ではどうだったとか。とか。そこで我々はそれを探求した。それは本当に満足のいくものだが、同時にスタジオとしての我々の核となるDNAが何であるかも忘れてはならない」とハンセンは説明する。私たちには、”あなたの世界をあなたのやり方で “という信条があります。私たちは、プレイヤーが興奮するような方法でゲームをプレイする力を感じられるようにしたいし、時には彼らを驚かせることもできればいいと思っているんだ」。

思いのままにプレイ

Dawnshoreの最初の地域にあるドックのスクリーンショット

(画像引用元:Xbox Game Studios)

「あなたの世界、あなたのやり方で」は、Avowedのキャラクタークリエイターから始まる。自分だけの「エーデルの使者」に命を吹き込むための無数のオプションが用意されており、私はプリセットされたキャラクターの外見を自分好みに変更し、髪型を変え、顔の特徴を調整し、傷跡やシミなどを追加していく。私のキャラクターはいわゆるゴッドライク(「生まれながらにして神々の魂に触れた稀有な存在」)なので、目を縁取るキノコや、額から突き出て髪に絡みつく樹皮など、謎の神の特徴的な印もいろいろ選べる。しかし、RPG好きの私の心を本当にときめかせるのは、Arcane ScholarやRangerなど、選択できるさまざまなAvowed backgroundsである。アウター・ワールズ』の適性とは異なり、選択することで個人的な経歴に肉付けされるが、それは属性ポイントにも反映され、自分好みに振り分けることもできる。

黒曜石の展示

(画像クレジット:Heather Wald)

Obsidian Entertainmentの入り口は、中央のライトアップされたスタジオ名と、『Fallout: New Vegas』から『Grounded』まで、このデベロッパーが長年にわたって世に送り出してきたゲームの数々を紹介するさまざまなグッズに囲まれている。

キャラクタークリエイターとしてはかなり充実しており、自分の選んだ背景がほとんど即座にダイアログオプションに反映されるのもいい。続くプロローグでは、船での旅の始まりがうまくいかず、浜辺に打ち上げられた私を見ている。ここで私はAvowedのいろはを学ぶことになる。無傷でたどり着けなかった不幸な兵士から斧を略奪したり、打ち上げられた箱のそばで魔導書を見つけたり、瓦礫の上をパーキングする前にロードアウトを切り替えるいい機会だ。冒頭のエリアでも、探索すべきエリアやサイドクエスト、エンカウントなど、発見すること、やることがすでにたくさんあるのを発見できて満足だ。たとえば、囚人に出くわした私は、たとえ仲間が彼女の言葉を信用すべきではないと考えていたとしても、彼女を解放してほしいと懇願する。その囚人を助けるか、それとも牢屋に閉じ込めておくかは、私の判断に委ねられる。前者を選ぶと、囚人は戦闘に参加してくれたり、後で会話に加わってくれたりするので、自分の選択が重要であるかのように感じられる。

(画像引用元:Xbox Game Studios)

カリフォルニア州アーバインにあるオブシディアン・エンターテインメントのスタジオに足を踏み入れると、まるでこの開発会社の歴史をホイッスル・ストップ・ツアーで巡るような気分になる。玄関の中央を照らすロゴを縁取るように、『Fallout: New Vegas』に登場する2着の鎧が飾られている。片側には、ゲームの表紙に登場する象徴的な砂漠の遊撃隊の服のレプリカが部屋を見下ろすようにそびえ、もう片側には、鋼鉄の兄弟団が身につける重く堂々としたプレートが立っている。左側には、ガラスキャビネットが壁一面に設置され、ファン垂涎のグッズが所狭しと並べられている。アウター・ワールズ』のスペーサーズ・チョイスのムーンマン・ヘルメットから、『ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック2』、『ダンジョン・シージ3』、『ネヴァーウィンター・ナイツ2』、『サウスパーク』の特別版まで:The Stick of Truth』など、スタジオのポートフォリオが誇らしげに展示されている。そのどれもが、同スタジオが長年にわたっていかに多くの冒険を我々に提供してきたか、そしていかに多様性、ストーリーテリング、ワールドビルディング、選択肢と結果をその理念の最前線に置くことで名声を築いてきたかを明確に思い出させるものとなっている。

トカゲのようなクリーチャーと剣で戦うコンパニオンのKaiのスクリーンショット

許可済み:ビッグ・プレビュー

(画像出典:フューチャー)

今月は、Obsidianの期待作に迫ります。私たちのカバレッジは、Avowed Big Preview hubをご覧ください。

Obsidianの過去が展示された後、私は次のRPG「Avowed」のデモを体験することになった。Pillars of Eternity のファンタジー世界に戻ることで、Avowed はこれまでのものをベースにしているだけでなく、柔軟な戦闘や新しいパルクールシステムなどを取り入れることで、新たな境地にも踏み込んでいる。私がこの新作アドベンチャーに触れたのは数時間に過ぎないが、ある面ではすでにスタジオの経験の集大成のように感じられる。

Dawnshore地域の森林のスクリーンショット

私がスタジオを訪れた際に同席したアートディレクターのマット・ハンセンは、レガシーがObsidianにパッチワークのような柔軟性を与えていると言う:いいのは、ゲームを作るたびに、そのゲームを参考にして、『Grounded』ではこうしていたよね、とか、『The The Rainbow』ではこうしていたよね、とか言えることです。あるいは『アウター・ワールズ』ではどうだったのか?とか、『The Outer Worlds』ではどうだったとか、『Pentiment』ではどうだったとか。とか。そこで我々はそれを探求した。それは本当に満足のいくものだが、同時にスタジオとしての我々の核となるDNAが何であるかも忘れてはならない」とハンセンは説明する。私たちには、”あなたの世界をあなたのやり方で “という信条があります。私たちは、プレイヤーが興奮するような方法でゲームをプレイする力を感じられるようにしたいし、時には彼らを驚かせることもできればいいと思っているんだ」。

思いのままにプレイ

(画像引用元:Xbox Game Studios)

「あなたの世界、あなたのやり方で」は、Avowedのキャラクタークリエイターから始まる。自分だけの「エーデルの使者」に命を吹き込むための無数のオプションが用意されており、私はプリセットされたキャラクターの外見を自分好みに変更し、髪型を変え、顔の特徴を調整し、傷跡やシミなどを追加していく。私のキャラクターはいわゆるゴッドライク(「生まれながらにして神々の魂に触れた稀有な存在」)なので、目を縁取るキノコや、額から突き出て髪に絡みつく樹皮など、謎の神の特徴的な印もいろいろ選べる。しかし、RPG好きの私の心を本当にときめかせるのは、Arcane ScholarやRangerなど、選択できるさまざまなAvowed backgroundsである。アウター・ワールズ』の適性とは異なり、選択することで個人的な経歴に肉付けされるが、それは属性ポイントにも反映され、自分好みに振り分けることもできる。

骸骨の魔道士と槍で戦う一人称視点のスクリーンショット(背景で戦っているのはコンパニオンのカイ

黒曜石の展示Avowedのゲームディレクター、キャリー・パテルのヘッドショット(画像クレジット:Heather Wald)

Obsidian Entertainmentの入り口は、中央のライトアップされたスタジオ名と、『Fallout: New Vegas』から『Grounded』まで、このデベロッパーが長年にわたって世に送り出してきたゲームの数々を紹介するさまざまなグッズに囲まれている。

キャラクタークリエイターとしてはかなり充実しており、自分の選んだ背景がほとんど即座にダイアログオプションに反映されるのもいい。続くプロローグでは、船での旅の始まりがうまくいかず、浜辺に打ち上げられた私を見ている。ここで私はAvowedのいろはを学ぶことになる。無傷でたどり着けなかった不幸な兵士から斧を略奪したり、打ち上げられた箱のそばで魔導書を見つけたり、瓦礫の上をパーキングする前にロードアウトを切り替えるいい機会だ。冒頭のエリアでも、探索すべきエリアやサイドクエスト、エンカウントなど、発見すること、やることがすでにたくさんあるのを発見できて満足だ。たとえば、囚人に出くわした私は、たとえ仲間が彼女の言葉を信用すべきではないと考えていたとしても、彼女を解放してほしいと懇願する。その囚人を助けるか、それとも牢屋に閉じ込めておくかは、私の判断に委ねられる。前者を選ぶと、囚人は戦闘に参加してくれたり、後で会話に加わってくれたりするので、自分の選択が重要であるかのように感じられる。

(画像引用元:Xbox Game Studios)

しかし、それ以上に私に語りかけてくるのは、私がリビング・ランドで担っている役割の二面性と、それゆえに生じる明らかな緊張感である。私がこの世界の部外者であり、1つだけでなく2つの謎の真相に迫ろうとしていることは、序盤から明らかだ。エオラの各地に広がっている謎の疫病を調査するために皇帝から派遣されたアエディリア帝国の特使として、私は自分がなぜ神のような存在なのか、そのつながりが何を意味するのかを理解しようとしている。その上、ゴッドライクであることは私の独特な身体的外見を通して現れるため、不幸にも疫病の兆候と共通点があるのだが、私が出会う多くの人々は私を警戒している。世界の他の人たちからのこのようなフィードバックは、たとえ自分の居場所がまだわからなくても、自分が本当に世界の中にいるように感じさせてくれる。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。