スターフィールドShattered Space」は、長年のベセスダ・ファンが期待していたようなベースゲームの大幅な手直しやアップグレードではないかもしれないが、正しい方向への一歩であることは確かだ。とはいえ、ベセスダ・ゲーム・スタジオの権力者たちは今でもこのゲームが最高傑作のひとつだと信じているので、『Fallout』や『The Elder Scrolls』(とそのDNA)に近づくことを期待するのは愚かなことだ。しかし、『The Elder Scrolls 6』にとってこれは何を意味するのだろうか?
個人的には、『The Elder Scrolls』6作目のメインラインがどのような外観や挙動になるかを予想するのはまだ時期尚早だと思う。早ければ2026年末にリリースされると見ているし、Bethesdaの最新作が磨き上げと追加機能を倍増させている今、つまりModの病人たちがやりたい放題やっている今、待望のシングルプレイでTamrielに帰還することに関心が移るのはまだ先のことになるだろう。とはいえ、「Shattered Space」の伝統的な部分から推測できることが1つか2つある。それらは本編を通してすでに存在していたものだが、今回はより顕著に感じられる。
伝統への回帰
(画像引用元:Bethesda)2度目のローンチ
(画像クレジット:Bethesda)
スターフィールド シャッタード・スペース」レビュー「魅力的なオープニングと力強いエンディングが、物足りない中盤を支えている。
まず最初に、私はローンチ時の『Starfield』を平均的なプレイヤーよりも楽しんでいた。あのレビューの点数は納得のいくものだった。クリエイション・エンジンの限界のおかげで老朽化の兆しがすぐに見える欠陥のある体験ではあったが(今もそうだが)、ベセスダのビジョンは非常に魅力的で、爽やかで希望に満ちていた。また、『エルダー・スクロールズ』や『フォールアウト』と比べると、ある意味地に足がついており、特にファンタジーの大作が控えている今、スタジオとしては賢い気分転換だと思った。
逆に、『No Man’s Sky』的な面を十分に正当化することはできなかった。これだけは誰もが同意できる。広大なオープンワールド、宇宙を舞台にしたRPGで、宇宙空間が不毛で、ほとんど生命のない空虚なものであることを実際に見せてくれるというアイデアが気に入ったとしても、スタジオが同じテーマと物語をそのままに、より少ないがより密度の高いロケーションに限定していれば、すべてがもっとうまくかみ合っていただろう。
スターフィールドShattered Space」は、長年のベセスダ・ファンが期待していたようなベースゲームの大幅な手直しやアップグレードではないかもしれないが、正しい方向への一歩であることは確かだ。とはいえ、ベセスダ・ゲーム・スタジオの権力者たちは今でもこのゲームが最高傑作のひとつだと信じているので、『Fallout』や『The Elder Scrolls』(とそのDNA)に近づくことを期待するのは愚かなことだ。しかし、『The Elder Scrolls 6』にとってこれは何を意味するのだろうか?
個人的には、『The Elder Scrolls』6作目のメインラインがどのような外観や挙動になるかを予想するのはまだ時期尚早だと思う。早ければ2026年末にリリースされると見ているし、Bethesdaの最新作が磨き上げと追加機能を倍増させている今、つまりModの病人たちがやりたい放題やっている今、待望のシングルプレイでTamrielに帰還することに関心が移るのはまだ先のことになるだろう。とはいえ、「Shattered Space」の伝統的な部分から推測できることが1つか2つある。それらは本編を通してすでに存在していたものだが、今回はより顕著に感じられる。
伝統への回帰
(画像引用元:Bethesda)2度目のローンチ
(画像クレジット:Bethesda)
スターフィールド シャッタード・スペース」レビュー「魅力的なオープニングと力強いエンディングが、物足りない中盤を支えている。
まず最初に、私はローンチ時の『Starfield』を平均的なプレイヤーよりも楽しんでいた。あのレビューの点数は納得のいくものだった。クリエイション・エンジンの限界のおかげで老朽化の兆しがすぐに見える欠陥のある体験ではあったが(今もそうだが)、ベセスダのビジョンは非常に魅力的で、爽やかで希望に満ちていた。また、『エルダー・スクロールズ』や『フォールアウト』と比べると、ある意味地に足がついており、特にファンタジーの大作が控えている今、スタジオとしては賢い気分転換だと思った。
逆に、『No Man’s Sky』的な面を十分に正当化することはできなかった。これだけは誰もが同意できる。広大なオープンワールド、宇宙を舞台にしたRPGで、宇宙空間が不毛で、ほとんど生命のない空虚なものであることを実際に見せてくれるというアイデアが気に入ったとしても、スタジオが同じテーマと物語をそのままに、より少ないがより密度の高いロケーションに限定していれば、すべてがもっとうまくかみ合っていただろう。
Shattered Space』では、(もはや)謎めいたVa’ruun家とその母星であるVa’ruun’kaiに焦点が当てられている。首都Dazraは惑星の主要拠点としては滑稽なほど小さいままだが、Starfieldの最も興味深い場所の改良版のようにも感じられる。全体的に、この拡張版は1.0リリース時に間に合わなかったためにカットされたコンテンツという印象はぬぐえない。私が間違っているのかもしれないが、そんな雰囲気だ。その一方で、すでにあった注目すべき派閥クエストのすぐ隣に位置している。
ShatteredSpaceはStarfieldが発売される前に発表されたので、プレイヤーが壊れていると思ったり、輝きを増す必要があると思ったりしたものを修正するつもりはなかった。もしかしたら、噂されている次のDLCでそれが来るかもしれない。しかし、その「欠落した派閥のクエストライン」という性質から、セトルード・システムズへの帰還はFallout 4やStarfieldの淡白なオープンワールドの塊を超えるBethesdaの最大のヒット作を思い起こさせる。ベースビルディングやプロシージャル生成された惑星は立派なサンドボックスだが、(個人的な意見だが)『スカイリム』や過去のBGSゲームをあれほど永続させたものをもっと料理することからスタジオの気をそらすべきではないだろう。
新たなフロンティア
(画像クレジット:Bethesda Game Studios)