RPGで自分のキャラクターを、その世界の普通の人に相当するような格好をさせることに、何かとても満足感を覚えるのは私だけだろうか?個人的なことを言えば、最適化を無視した場合のペナルティが完全に残酷なものでない限り、僕はその設定でジーンズとフランネルに相当するものなら何でも着て戦いに行く。そして、誰かが黄金の胸当てと燃えるようなヘルメット、あるいはLEDで飾られたサイバー・ボディスーツで現れたら……。でも、なぜだろう?
PC版のリリースに備えて『Ghost of Tsushima』をリプレイしていると、この癖が如実に表れてくるのを思い出した。そのゲームで最初に手に入る「防具一式」は、軽い旅装束で、後に手に入る豪華なカブトや手甲に比べれば何の変哲もない。幅の広い農民帽をかぶったジンは、基本的にみんなと同じように見える。後半になると、グロテスクなフェイスマスクや先祖伝来のプレートアーマーなど、ドレッド・アベンジャーにふさわしい装備がアンロックされ始めるのだが、私はそのようなものにはかなり好感が持てず、いつもローブと麦わら帽子に戻ってしまう。
中身よりスタイル
(画像出典:サッカーパンチ)
しかし、それは始まりに過ぎなかった。私のBaldur’s Gate 3モンクがキャンペーンのほとんどを、私が見つけた中で最も何の変哲もないキャンプ服、つまり薄手のチュニックにブリーチズという、まるでFaerunのスウェットパンツとTシャツのような服装で過ごしたのだ。確かに、モンクは非武装戦闘を優先して装備や鎧を避けるクラスなので、このような選択に適しているが、このようなキャラクターの通常の選択は、港湾労働者のスペアではなく、エレガントで自由なローブである。同じことが『サイバーパンク2077』でも起こり、Vはチャリティショップの安売り箱から直送されたボンバージャケットを着てナイトシティをのんびり歩いていた。
多くの人はこういうのを「ファッション・ソウル」と呼ぶが、キャラクターの防具はステータスよりもスタイルで選ぶものだ。前述したゴールデン・スーツや予約注文の装備は、ファッション・ソウルの考え方に近い。華やかなマントや金属製の翼を身につけるのは、私がキャラクターが着込むのを見るのが好きな、実用的で機能優先の装備とはまったく違う。
(画像引用元:レア)
RPGで自分のキャラクターを、その世界の普通の人に相当するような格好をさせることに、何かとても満足感を覚えるのは私だけだろうか?個人的なことを言えば、最適化を無視した場合のペナルティが完全に残酷なものでない限り、僕はその設定でジーンズとフランネルに相当するものなら何でも着て戦いに行く。そして、誰かが黄金の胸当てと燃えるようなヘルメット、あるいはLEDで飾られたサイバー・ボディスーツで現れたら……。でも、なぜだろう?
PC版のリリースに備えて『Ghost of Tsushima』をリプレイしていると、この癖が如実に表れてくるのを思い出した。そのゲームで最初に手に入る「防具一式」は、軽い旅装束で、後に手に入る豪華なカブトや手甲に比べれば何の変哲もない。幅の広い農民帽をかぶったジンは、基本的にみんなと同じように見える。後半になると、グロテスクなフェイスマスクや先祖伝来のプレートアーマーなど、ドレッド・アベンジャーにふさわしい装備がアンロックされ始めるのだが、私はそのようなものにはかなり好感が持てず、いつもローブと麦わら帽子に戻ってしまう。
中身よりスタイル
(画像出典:サッカーパンチ)
しかし、それは始まりに過ぎなかった。私のBaldur’s Gate 3モンクがキャンペーンのほとんどを、私が見つけた中で最も何の変哲もないキャンプ服、つまり薄手のチュニックにブリーチズという、まるでFaerunのスウェットパンツとTシャツのような服装で過ごしたのだ。確かに、モンクは非武装戦闘を優先して装備や鎧を避けるクラスなので、このような選択に適しているが、このようなキャラクターの通常の選択は、港湾労働者のスペアではなく、エレガントで自由なローブである。同じことが『サイバーパンク2077』でも起こり、Vはチャリティショップの安売り箱から直送されたボンバージャケットを着てナイトシティをのんびり歩いていた。
多くの人はこういうのを「ファッション・ソウル」と呼ぶが、キャラクターの防具はステータスよりもスタイルで選ぶものだ。前述したゴールデン・スーツや予約注文の装備は、ファッション・ソウルの考え方に近い。華やかなマントや金属製の翼を身につけるのは、私がキャラクターが着込むのを見るのが好きな、実用的で機能優先の装備とはまったく違う。
(画像引用元:レア)