PS5版『Path of Exile 2』をプレイして、かなり圧倒された。鋭い方なら、この言葉にちょっとした驚きを感じられるだろう。開発元であるGrinding Gear Gamesの魅力的なアクションRPGを提供する能力を疑っていたわけではないが、このような非常に複雑な体験が必ずしもコンソールに反映されるとは限らないし、コントローラーによって課される固有の制限を克服することもできないのではないかと心配していたのだ。開発中のビルドを5時間ほどプレイし、さらに5時間でもプレイしたかったのだが、残念なことに、サマーゲームフェス2024のスケジュールが詰まっていたため、それどころではなかった。
では、「Path of Exile 2」の何が私を夢中にさせたのか?本題に入る前にはっきりさせておきたいのだが、私はこのセッションに「Diablo 4」のプレイヤーとして参加した。たぶん、私はもう戻らないだろう。Path of Exile 2」が、非常に高い生産性によって生命を吹き込まれたゴシック風の素晴らしい独特の映像美と、アグレッシブな戦闘モデル、そして広大なパッシブ・スキル・ツリー・システムを提供しているのだから。
**夏のゲームプレビュー
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