あれから1年近く経った今でも、開発会社Player First Gamesのフリー・トゥ・プレイ・プラットフォーム・ブラウラー『MultiVersus』が実際にローンチしなかったことが信じられない。しかし、オープンベータから事実上無に帰したのだ。しかし、なんだかもっと信じられないのは、このゲームが本当に復活するという事実だ。私自身も何度かプレイしたし、新しいキャラクター、マップ、モード、そして新しいゲームエンジンを搭載して5月28日に正式に発売されると何度も断言された。
まだよく知らないかもしれないが、MultiVersusの全体的な前提は、現在ワーナー・ブラザース・ディスカバリーと呼ばれているものの世界とキャラクターをまとめることだ。つまり、ワンダーウーマンが『リック&モーティ』のリックと戦ったり、『グレムリン』で有名なギズモが『アドベンチャー・タイム』のフィンと対決したりするのだ。これは以前の話だ!新しい完全版では、さらに多くのキャラクターが登場する。個人的に確認できるのは、『13日の金曜日』のジェイソンがルールで、ジョーカーはワイルドで、『アドベンチャー・タイム』のバナナ・ガードは……そう、『アドベンチャー・タイム』のバナナ・ガードだ。
マルチバーサス
(画像クレジット:ワーナー・ブラザース)
シャギーがバットマンと戦える格闘ゲーム「MultiVersus」は、昨年突然姿を消した後、ネットコードを更新して5月に再始動する。
GamesRadar+は本リリースに先駆けて、MultiVersusのゲームディレクターであるTony Huynh氏に、本作の休止期間や新キャラクター、そして新PvEモードについて話を聞く機会を得た。
2度目の正直
当初の計画では、可能な限り多くのことを学び、可能な限り最高の体験を提供することでした。
「MultiVersusが1年間オフラインだったという異例の事態について尋ねられたHuynh氏は、「当初の計画では、可能な限り多くのことを学び、可能な限り絶対的に最高の体験を提供することを常に目指していました。「オープンベータが私たちにもたらしたものは、可能な限り多くのことを学ばせてくれたことです。その結果、ゲーム全体を一から作り直す計画が生まれ、それが最高の体験を提供するために必要なことだったのです。”
ゲームの休息がもたらした恩恵の一例として、Huynh氏はMultiVersusのネットコードは “世界トップクラス “だと語る。同氏によれば、タイムゾーンを越えて全国でプレイしていても、オフラインでプレイしているのと同じように感じられるという。「できるだけ多くのプレーヤーが一緒にプレイできるようにしたいのです。
あれから1年近く経った今でも、開発会社Player First Gamesのフリー・トゥ・プレイ・プラットフォーム・ブラウラー『MultiVersus』が実際にローンチしなかったことが信じられない。しかし、オープンベータから事実上無に帰したのだ。しかし、なんだかもっと信じられないのは、このゲームが本当に復活するという事実だ。私自身も何度かプレイしたし、新しいキャラクター、マップ、モード、そして新しいゲームエンジンを搭載して5月28日に正式に発売されると何度も断言された。
まだよく知らないかもしれないが、MultiVersusの全体的な前提は、現在ワーナー・ブラザース・ディスカバリーと呼ばれているものの世界とキャラクターをまとめることだ。つまり、ワンダーウーマンが『リック&モーティ』のリックと戦ったり、『グレムリン』で有名なギズモが『アドベンチャー・タイム』のフィンと対決したりするのだ。これは以前の話だ!新しい完全版では、さらに多くのキャラクターが登場する。個人的に確認できるのは、『13日の金曜日』のジェイソンがルールで、ジョーカーはワイルドで、『アドベンチャー・タイム』のバナナ・ガードは……そう、『アドベンチャー・タイム』のバナナ・ガードだ。
マルチバーサス
(画像クレジット:ワーナー・ブラザース)
シャギーがバットマンと戦える格闘ゲーム「MultiVersus」は、昨年突然姿を消した後、ネットコードを更新して5月に再始動する。
GamesRadar+は本リリースに先駆けて、MultiVersusのゲームディレクターであるTony Huynh氏に、本作の休止期間や新キャラクター、そして新PvEモードについて話を聞く機会を得た。
2度目の正直
当初の計画では、可能な限り多くのことを学び、可能な限り最高の体験を提供することでした。
「MultiVersusが1年間オフラインだったという異例の事態について尋ねられたHuynh氏は、「当初の計画では、可能な限り多くのことを学び、可能な限り絶対的に最高の体験を提供することを常に目指していました。「オープンベータが私たちにもたらしたものは、可能な限り多くのことを学ばせてくれたことです。その結果、ゲーム全体を一から作り直す計画が生まれ、それが最高の体験を提供するために必要なことだったのです。”
ゲームの休息がもたらした恩恵の一例として、Huynh氏はMultiVersusのネットコードは “世界トップクラス “だと語る。同氏によれば、タイムゾーンを越えて全国でプレイしていても、オフラインでプレイしているのと同じように感じられるという。「できるだけ多くのプレーヤーが一緒にプレイできるようにしたいのです。
確かに、私が『MultiVersus』を使っていた時間は、ほぼ例外なくバターのようにスムーズだった。プレビューの性質に起因すると思われる制作上の不都合を除けば–「サービス」の「ライブ」部分を「ライブ」よりも先に実行するのは一見厄介だが–マッチメイキングのネットコードはほぼ完璧に感じられた。本格的なローンチの逼迫にどう耐えられるかはわからないが、それでも。
「多くのコンテンツ、新キャラクター、新マップ……これらすべてについて、コンテンツ・パイプラインとその進め方を評価する必要がありました。
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Huynh 氏によると、Unreal Engine 5 に切り替えたことで、ゲーム内のすべてのファイルを再構築する必要がありました。Huynh 氏は、顕著に改善された具体例として、ライティングとアートのクオリティを挙げています。ボンネットの中身が大幅にアップグレードされたのは確かだが、ゲームプレイにおける最大の変化は、まったく新しいPvEモード「Rifts」だろう。
聖なるミニゲーム、バットマン
これまでのMultiVersusは基本的に他の伝統的な格闘ゲームと同じで、チーム戦という小さなひねりが加えられていた。1vs1、2vs2、トレーニング/練習モードなどがあった。しかし、フルローンチ版では「リフト」が追加された。「リフト」は基本的に、ボスを倒すことからプラットフォームへの挑戦、調理した鶏肉で殴り合うことまで、さまざまな目的を持った「ノード」に分けられたチャレンジを特徴とするチャプターの束である。