Marvel Rivalsのベータ版をプレイして1時間も経たないうちに、私は世界の偉大なヒーローの何人かを撃ち、殴り、爆破し、食べた。スターロード?スカーレット・ウィッチだ。ハルク?パニッシャーの大きな緑色の標的の練習、といったところだ。私が選んだ殺し屋はヴェノムで、よりふにゃふにゃしたスーパーヒーローを紙のように切り裂くことができるタンキーの最前線ファイターだ。私は何時間もかけて、空からパワースラムで目標に激突したり、地面から破裂して共生サメのように人に噛み付いたり、ヴェノムの短距離触手攻撃を使うために正面から突撃したりしてきた。
しかし、『Marvel Rivals』は三人称視点のヒーローシューティングゲームであるため(三人称視点に重点を置いている)、私はこれらの乱闘のすべてを、ヴェノムの実体のない背中にしっかりとカメラを固定して見てきた。そう、読者諸君、エディ・ブロックのぬるぬるした共生生物の背中が止まらないのだ。背中ではいろいろなことが起こっているが、それは「Marvel Rivals」にも言えることで、「Overwatch 2」を臆面もなく真似しているにもかかわらず、驚くほど楽しい。
オリジン・ストーリー
(画像出典:NetEase Games)死からの生還
(画像引用元:NetEase)
Marvel Rivals」は、「オーバーウォッチ」のナーフによって取り残されたマーシー・メインに避難所を提供し、新ヒーロー・シューターが彼女の最も壊れた能力を復活させる。
Marvel Rivals」は、アイアンマンやドクター・ストレンジのようなアイコンから、マグニートーやルナ・スノウのようなMCU未登場のキャラクターまで、21人の印象的なキャラクターで幕を開ける。オーバーウォッチ』のヒーローたちと互角に渡り合えるだけの個性がすでに揃っているのだが、ゲームは情報過多で苦労している。
PS5ではメニューが乱雑で操作しづらく、各試合の最初にあるヒーロー選択ホイールは悪夢のように使いづらい。このホイールからキャラクターを選択し、そのキャラクターが何をするのかを読むために別の画面を開く必要があるため、新参者はその場で学ぶことを余儀なくされ、試合に参加するのが特に難しくなる。
Marvel Rivalsのベータ版をプレイして1時間も経たないうちに、私は世界の偉大なヒーローの何人かを撃ち、殴り、爆破し、食べた。スターロード?スカーレット・ウィッチだ。ハルク?パニッシャーの大きな緑色の標的の練習、といったところだ。私が選んだ殺し屋はヴェノムで、よりふにゃふにゃしたスーパーヒーローを紙のように切り裂くことができるタンキーの最前線ファイターだ。私は何時間もかけて、空からパワースラムで目標に激突したり、地面から破裂して共生サメのように人に噛み付いたり、ヴェノムの短距離触手攻撃を使うために正面から突撃したりしてきた。
しかし、『Marvel Rivals』は三人称視点のヒーローシューティングゲームであるため(三人称視点に重点を置いている)、私はこれらの乱闘のすべてを、ヴェノムの実体のない背中にしっかりとカメラを固定して見てきた。そう、読者諸君、エディ・ブロックのぬるぬるした共生生物の背中が止まらないのだ。背中ではいろいろなことが起こっているが、それは「Marvel Rivals」にも言えることで、「Overwatch 2」を臆面もなく真似しているにもかかわらず、驚くほど楽しい。
オリジン・ストーリー
(画像出典:NetEase Games)死からの生還
(画像引用元:NetEase)
Marvel Rivals」は、「オーバーウォッチ」のナーフによって取り残されたマーシー・メインに避難所を提供し、新ヒーロー・シューターが彼女の最も壊れた能力を復活させる。
Marvel Rivals」は、アイアンマンやドクター・ストレンジのようなアイコンから、マグニートーやルナ・スノウのようなMCU未登場のキャラクターまで、21人の印象的なキャラクターで幕を開ける。オーバーウォッチ』のヒーローたちと互角に渡り合えるだけの個性がすでに揃っているのだが、ゲームは情報過多で苦労している。
PS5ではメニューが乱雑で操作しづらく、各試合の最初にあるヒーロー選択ホイールは悪夢のように使いづらい。このホイールからキャラクターを選択し、そのキャラクターが何をするのかを読むために別の画面を開く必要があるため、新参者はその場で学ぶことを余儀なくされ、試合に参加するのが特に難しくなる。
ヴェノムを最初に選んだのは、かなりラッキーだった。彼は真っ向から戦いに突っ込んでも生き残れるほどたくましく、彼のキット(マップの上空でスイングしたり、前線に飛び込んでヘルスブーストでとどまったり、触手を遅くしたりすることを中心に展開する)はかなり理解しやすい。マーベルで最もスリムな共生生物にこだわって何度か勝利を収めたものの、他のヒーローに手を広げてプレイし始めると、私の成功はほど遠くなった。つまり、キャラクターのスキルがいつも同じボタンに割り当てられているとは限らないのだ。これは非常に直感的ではなく、特に新参者にとっては厄介なことだ。新参者はお気に入りのヒーローを見つけるまで、何人ものヒーローとさまざまな操作方法を転々とすることになるだろう。
ヒーローを使いこなすと、Marvel Rivalsはかなり調子を上げてくる。このゲームは6対6で、コンクエスト(これは基本的にチームデスマッチだ)以外のゲームモードはすべて目的に特化している。ヒーローは最前線のバンガード、ダメージを与えるデュエリスト、サポート重視のストラテジストという3つのカテゴリーに分類される。つまり、バトルは本当のチームワークのように感じられ、バンガードは可能な限り混乱を引き起こし、デュエリストやストラテジストは比較的安全なところからダメージや回復を与えることができる。
これらのグループの中で、Marvel Rivalsのキャラクターは二人として同じようには感じられない。例えばスターロードは血に飢えたデュエリストで、間近で弾丸をまき散らしたりドッジロールをしたりしながら活躍するが、同じデュエリストのアイアンマンは少し弱く、少し離れたところから火の雨を降らせるのがベストだ。パッシブ・シナジーもあり、特定のキャラクターが同じチームにいるとユニークな能力を発揮する:ロケットはグルートの肩に乗って耐久力を増し、ヴェノムはスパイダーマンやペニ・パーカーと爆発性の共生体を共有できる。
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