Mafia: The Old Country』はシリーズ最大の失敗を繰り返さずに済みそうだ。

愚かな私だが、『マフィア:ザ・オールド・カントリー』のトレーラーが何を明らかにしているのか、タイトルカードがシチリア島に大書されるまで分からなかった。今にして思えば、あの派手なアートワーク、家族についての不吉な話、ナイフで刺された机など、すべてピンとくるはずだった–特に『マフィア4』が数年前から開発中であることがわかっていたことを考えれば–が、いや、そうではなかった。何もない。ニエンテ。誤解しないでほしい:不意を突かれたかもしれないが、gamescomのオープニングナイトライブで発表されたすべてのものの中で、このサプライズは最高だった。

The Old Countryの発表を見てからというもの、またしてもMafia 2のプレイに何時間も費やしてしまった。2010年のこのゲームは、40年代から50年代を舞台にした没入感のある時代劇であり、骨太のマフィアドラマを軸にしているにもかかわらず、ニューヨークをモチーフにした舞台は実際よりもはるかに広く感じられる。このゲームは、オープンワールドの悪ふざけで個性を大きく失ってしまったため、あまり好きになれなかった。実際、私は「The Old Country」が開発会社Hangar 13のシリーズ最後の作品になることを期待している。

昔ながらのやり方がベスト

マフィア:オールド・カントリー』のトレイラーでシャベルを照らす車のヘッドライン

(画像クレジット:Hangar 13)シチリア製

マフィア:ザ・オールド・カントリー

(画像クレジット:2K Games)

Mafia: The Old Country』にはイタリア語の声優は登場しないが、それはシチリア語だからだ。

シチリアの豪華なオフィスを舞台にした1分ほどのトレーラー以外、ほとんど手がかりはないが、Hangar 13の社長ニック・ベインズは「The Old Country」が「マフィア・フランチャイズでファンが愛するもののルーツ」に戻り、「深いリニアな物語」を描くと予告している。つまり、『Mafia 3』から一歩後退したということだ。

愚かな私だが、『マフィア:ザ・オールド・カントリー』のトレーラーが何を明らかにしているのか、タイトルカードがシチリア島に大書されるまで分からなかった。今にして思えば、あの派手なアートワーク、家族についての不吉な話、ナイフで刺された机など、すべてピンとくるはずだった–特に『マフィア4』が数年前から開発中であることがわかっていたことを考えれば–が、いや、そうではなかった。何もない。ニエンテ。誤解しないでほしい:不意を突かれたかもしれないが、gamescomのオープニングナイトライブで発表されたすべてのものの中で、このサプライズは最高だった。

The Old Countryの発表を見てからというもの、またしてもMafia 2のプレイに何時間も費やしてしまった。2010年のこのゲームは、40年代から50年代を舞台にした没入感のある時代劇であり、骨太のマフィアドラマを軸にしているにもかかわらず、ニューヨークをモチーフにした舞台は実際よりもはるかに広く感じられる。このゲームは、オープンワールドの悪ふざけで個性を大きく失ってしまったため、あまり好きになれなかった。実際、私は「The Old Country」が開発会社Hangar 13のシリーズ最後の作品になることを期待している。

昔ながらのやり方がベスト

(画像クレジット:Hangar 13)シチリア製

(画像クレジット:2K Games)

Mafia: The Old Country』にはイタリア語の声優は登場しないが、それはシチリア語だからだ。

シチリアの豪華なオフィスを舞台にした1分ほどのトレーラー以外、ほとんど手がかりはないが、Hangar 13の社長ニック・ベインズは「The Old Country」が「マフィア・フランチャイズでファンが愛するもののルーツ」に戻り、「深いリニアな物語」を描くと予告している。つまり、『Mafia 3』から一歩後退したということだ。

誤解しないでほしい–『マフィア3』には大好きな部分もあった。60年代を舞台にしたニューオリンズ風の街ニューボルドーは素晴らしく、轟音を響かせるマッスルカーで活気あふれる通りを駆け抜けるのが大好きだった。サウンドトラックは驚異的だったし、ベトナム帰還兵のリンカーン・クレイがマフィア相手に一人で大暴れするストーリーは、このシリーズをうまくひねっていた。というのも、このストーリーは、世界をギャングの区画に分け、その区画をクリアしなければストーリーが進まないという地区制と絡み合っていたからだ。その地区のビッグチーズを殺すチャンスが与えられるまで、あなたは街のあらゆる区画をクリアし、繰り返しミッションで男たちを叩いたり、トラブルを起こしたりしなければならなかった。そしてまた別のゾーンで同じことを繰り返す。また別の。そしてまた別の*、延々と。この水増しは私には耐え難いものだった。ここには衝撃的な復讐スリラーが埋もれていたのだが、デザートにたどり着くまでに淡白なおかゆを30杯食べるような気分だった。

ハンガー13』が『グランド・セフト・オート』のサンドボックス的な高揚感を追い求め、前作よりも副次的なアクティビティをかき集めるのに適したオープンワールドを目指しているのは明らかだったが、質より量のアプローチは非難を浴びた。最後に『マフィア3』をプレイしたのは8年前だが、何人も殺したキャラクターの名前を挙げるのは難しいが、初期のミッションで何度か連れて行かれたナイトクラブは、不本意ながら脳裏に焼き付いている。

(画像引用:ハンガー13)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。