Googleがこのカルト的なメトロイドヴァニアのスタジオを閉鎖してから3年後、彼らはより大きく、より大胆な続編を携えて戻ってきた。

オリジナルの『未開惑星への旅』は、その多くの時間を企業の行き過ぎた行為を風刺することに費やした。結局のところ、タイフーン・スタジオは、グーグルがスタディアの旗の下にコンテンツを構築するために行った最初の買収のひとつであり、巨大企業が多額の資金を投じたスタディア構想全体の閉鎖を決定すると、無情にも閉鎖されるスタジオのひとつだった。

スタジオにとって悲劇的な結末になりかねなかったにもかかわらず、開発者たちはなんとか立ち直り、サベージプラネットの権利を再取得し、ラクーンロジックという新しい社名で再出発した。オリジナルのメトロイドヴァニア・アドベンチャーに登場した恐ろしい小企業が、より巨大で、より悪質な企業に買収され、遠い世界を100年かけて探索する冷凍睡眠の旅に送り出される。新しい惑星で目覚めたあなたは完全に孤独だったが、銀河系人事部からのメッセージを受け取っていた。この未知の異星でソロになれることを祈る!

モントリオールにあるラクーンロジックのスタジオを見学した際、開発者たちは、この宇宙の企業体は過去のどの雇用主とも「法的に区別されている」ことを何度か強調していた。しかし、『リベンジ・オブ・ザ・サベージ・プラネット』に、大規模なゲーム開発に対する長年のフラストレーションを感じないわけにはいかない。水増しされたプレイ時間や、ゲーム・アズ・ア・サービス的なフックもなく、ただひたすらソロで(あるいは協力プレイで)、決定的なエンディングまでプレイできるアドベンチャーだ。

前回のメール

リベンジ オブ ザ サベージ プラネット

(画像引用元:ラクーンロジック)

Revenge of the Savage Planetはオリジナルの一人称視点を捨て、三人称視点カメラになったが、メトロイドヴァニア・スタイルの3Dアクションアドベンチャーゲームであることに変わりはない。しかし今回は、よりダイナミックなゲームシステムを提供し、創発的なカオスを作り出そうとしている。

オリジナルの『未開惑星への旅』は、その多くの時間を企業の行き過ぎた行為を風刺することに費やした。結局のところ、タイフーン・スタジオは、グーグルがスタディアの旗の下にコンテンツを構築するために行った最初の買収のひとつであり、巨大企業が多額の資金を投じたスタディア構想全体の閉鎖を決定すると、無情にも閉鎖されるスタジオのひとつだった。

スタジオにとって悲劇的な結末になりかねなかったにもかかわらず、開発者たちはなんとか立ち直り、サベージプラネットの権利を再取得し、ラクーンロジックという新しい社名で再出発した。オリジナルのメトロイドヴァニア・アドベンチャーに登場した恐ろしい小企業が、より巨大で、より悪質な企業に買収され、遠い世界を100年かけて探索する冷凍睡眠の旅に送り出される。新しい惑星で目覚めたあなたは完全に孤独だったが、銀河系人事部からのメッセージを受け取っていた。この未知の異星でソロになれることを祈る!

モントリオールにあるラクーンロジックのスタジオを見学した際、開発者たちは、この宇宙の企業体は過去のどの雇用主とも「法的に区別されている」ことを何度か強調していた。しかし、『リベンジ・オブ・ザ・サベージ・プラネット』に、大規模なゲーム開発に対する長年のフラストレーションを感じないわけにはいかない。水増しされたプレイ時間や、ゲーム・アズ・ア・サービス的なフックもなく、ただひたすらソロで(あるいは協力プレイで)、決定的なエンディングまでプレイできるアドベンチャーだ。

リベンジ オブ ザ サベージ プラネット

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(画像引用元:ラクーンロジック)

Revenge of the Savage Planetはオリジナルの一人称視点を捨て、三人称視点カメラになったが、メトロイドヴァニア・スタイルの3Dアクションアドベンチャーゲームであることに変わりはない。しかし今回は、よりダイナミックなゲームシステムを提供し、創発的なカオスを作り出そうとしている。

例えば、スライムモンスターは行く先々に大きな水跡を残す。あなたはその水滴の上を滑ることができるし、他のクリーチャーも滑ることができる。また、スライムに火をつけることもでき、これは戦闘に応用できる。開発者によれば、本作では銃をあまり強調したくないとのことで、攻撃的なモンスターを撃つことはできるものの、問題に対処するためのより創造的な方法を見つけることが奨励される。

また、モンスターを捕獲することもできるので、モンスターを殺したくないという人もいるかもしれない。これは『メタルギアソリッド5』のフルトン回収システム(特にワームホール版)を応用した釣りのようなもので、集めたクリーチャーで新たなアップグレードがアンロックされることもある。また、クリーチャーは本拠地にも住み着くが、これも続編で新たに追加された要素だ。本拠地はカスタマイズやアップグレードが可能で、その成長ぶりを見ることで、ゲームの進行が楽しく感じられるはずだ。

サベージ・プラネット…的な

(画像引用元:ラクーンロジック)

リベンジ オブ ザ サベージ プラネット

とはいえ、これらはあくまで機能のリストであり、「Revenge of the Savage Planet」のデモは比較的短時間、手ぶらで見ただけなので、これらが連携したときにどう感じるかはわからない。しかし、開発陣がこの続編を前作よりも大きく、広く、深くするために全力を尽くしているのは明らかだ。

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今回の惑星はよりオープンエンドで、直線的な道を進んで行き止まりを見つけるのではなく、はるかに多様な前進の方法を突いたり突っ込んだりすることができる。次の大きなゴールに向かうための目的マーカーが常にあり、オリジナルゲームからの大幅なアップグレードとしてマップも用意されているが、ありとあらゆる場所を探索することが強く推奨されている。開発者たちはこのゲームをN64時代のレア・プラットフォーマーに例えており、ゲームの楽しみは世界を探索し、隠された収集物をすべて見つけることにあるとしている。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。