私はフロストパンクが苦手だ。物事がうまくいっているように見えても、たったひとつのことがうまくいかないだけで、氷に覆われた街は崩れ去り、無数の貧しい市民が病気になり、凍え、死んでいく。11 bit studiosの待望の街づくり続編『Frostpunk 2』のハンズオン・プレビューに臨むときも、同じようなことを期待していた。ディレクターたちは、ゲームを「イージー」モードにしても恥ずかしくないし、むしろイベントのためにはそうすべきだろうと会場を安心させていた。
前作での不安定な経験を挽回しようと決意していた私は、このアドバイスには耳を貸さなかった。私はチュートリアル・セクションで2度死んだが、最終的に屈服し、食料のためにアザラシの赤ちゃんを虐殺することは、ゲームを実際に進めるために価値のある犠牲だと判断した。ごめんよ、チビッコたち。しかし、そこから先は驚くほど親しみやすく、新しいシステムは破滅を招くどころか、むしろ街の存続を助けてくれるように思えたのには驚いた。
Frostpunk 2は前作から30年後にキックオフし、前キャプテンの死後、街の執政官となる。投入されるやいなや、すべてがうまくいかなくなる。凍てつく世界の中で発電機が何の効果も発揮せず、なぜか街には以前からあるにもかかわらず住宅がなく、みんなから嫌われている。素晴らしい!というのも、市民があなたにチャンスを与えることを検討するためには、いくつかの大きな約束をしなければならないからだ。
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