ヴォルタは死んだ – ラッシュ万歳。EAの『FIFA』後継作が2年目を迎え、あらゆるモードに浸透した5人制サッカーを導入した。Rushは、Ultimate Teamで追加報酬を獲得したり、キャリアモードで若手の有望株を育てたり、クラブ内の友情を深めたりするために使われる、スピードとゴールの多い試合タイプだ。ヴォルタがスキルの動きと全般的なカオスを優先したのに対し、ラッシュは11対11のゲームをミニチュアで再現しており、ピッチは小さいが、コーナー、スローオン、フルサイズのゴールがある。EA Sports FC 25』は実に楽しそうだ。
(画像クレジット:EA)
初期の楽しさが1年以上続くかどうかは、まだわからない。FIFAストリートを復活させたヴォルタも、FIFA 20に導入されたときは新鮮に感じた。それを警戒してか、EAはいくつかの巧妙かつ超現実的なイノベーションでラッシュを強化している。新しい専用ロビーでは、最大3人のフレンドとシームレスに飛び入り参加できる。その代わり、画面下からボールが飛んでくるので、それをコントロールしながら競い合うことになる。昔のサブブテオのゲームのように、オフサイドはピッチの最後の3分の1でしか発生せず、ブルーカードはシンビンの要素を導入している。
PESディスペンサー
この時点で「うーん」と唸っている伝統主義者の方も、『Pro Evo』の栄光の時代に慣れ親しんだ私も同じなのでご安心を。そんなラッシュの皮肉を打ち消す、イレブンアサイドのニュースだ:FC25にシミュレーション・オプションが追加されたのだ。これを選択すると、FC24に比べてゲームプレイが遅くなり、AI学習を利用して現実的な対戦相手の戦術的アプローチを採用するらしい。特に小さなスタジアムでは、風が空中戦のボールに影響し、悪天候では選手がスリップする。これはオフライン限定のオプションで、かつての名モードの衰退に落胆したキャリアモードのベテランにアピールするために用意されたのは明らかだ。
(画像クレジット:EA)
キャリアモードについての詳細は後ほど。というのも、結局のところ、この機能、ラッシュ、そして永遠に続くアルティメットチームの復活の成功は、すべてサッカーそのものにかかっているからだ。それゆえ、『FC24』と大差ないと感じるのは当然だろう。イエスでもあり、ノーでもある。ピックアップ&プレイの観点からは、すぐに馴染める。しかし、戦術メニューをいじくりまわしてみると、いくつかの重要な違いを発見することができる。それはFC IQと呼ばれるものだ。
ヴォルタは死んだ – ラッシュ万歳。EAの『FIFA』後継作が2年目を迎え、あらゆるモードに浸透した5人制サッカーを導入した。Rushは、Ultimate Teamで追加報酬を獲得したり、キャリアモードで若手の有望株を育てたり、クラブ内の友情を深めたりするために使われる、スピードとゴールの多い試合タイプだ。ヴォルタがスキルの動きと全般的なカオスを優先したのに対し、ラッシュは11対11のゲームをミニチュアで再現しており、ピッチは小さいが、コーナー、スローオン、フルサイズのゴールがある。EA Sports FC 25』は実に楽しそうだ。
(画像クレジット:EA)
初期の楽しさが1年以上続くかどうかは、まだわからない。FIFAストリートを復活させたヴォルタも、FIFA 20に導入されたときは新鮮に感じた。それを警戒してか、EAはいくつかの巧妙かつ超現実的なイノベーションでラッシュを強化している。新しい専用ロビーでは、最大3人のフレンドとシームレスに飛び入り参加できる。その代わり、画面下からボールが飛んでくるので、それをコントロールしながら競い合うことになる。昔のサブブテオのゲームのように、オフサイドはピッチの最後の3分の1でしか発生せず、ブルーカードはシンビンの要素を導入している。
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この時点で「うーん」と唸っている伝統主義者の方も、『Pro Evo』の栄光の時代に慣れ親しんだ私も同じなのでご安心を。そんなラッシュの皮肉を打ち消す、イレブンアサイドのニュースだ:FC25にシミュレーション・オプションが追加されたのだ。これを選択すると、FC24に比べてゲームプレイが遅くなり、AI学習を利用して現実的な対戦相手の戦術的アプローチを採用するらしい。特に小さなスタジアムでは、風が空中戦のボールに影響し、悪天候では選手がスリップする。これはオフライン限定のオプションで、かつての名モードの衰退に落胆したキャリアモードのベテランにアピールするために用意されたのは明らかだ。
(画像クレジット:EA)
キャリアモードについての詳細は後ほど。というのも、結局のところ、この機能、ラッシュ、そして永遠に続くアルティメットチームの復活の成功は、すべてサッカーそのものにかかっているからだ。それゆえ、『FC24』と大差ないと感じるのは当然だろう。イエスでもあり、ノーでもある。ピックアップ&プレイの観点からは、すぐに馴染める。しかし、戦術メニューをいじくりまわしてみると、いくつかの重要な違いを発見することができる。それはFC IQと呼ばれるものだ。
FC24で好評だったプレイスタイルをベースに、EAは31のユニークなプレイヤーロールを導入した。EAバンクーバーで行われたデモで、FC 25のプロデューサー、トーマス・カレフィはこれを「選手の個性の欠片」と呼び、各選手には役割の一部として特定のフォーカスも割り当てられている。「例えば、ジュード・ベリンガムはプレイメイカーという役割で、ローミングにフォーカスしている。
(画像出典:EA)
カレフィは、プレーの一節で複数の例を示している。チームがアップフィールドに移動すると、フォルスバックの役割を持つRBがセントラルミッドフィールドに流れ込み、ハーフウイングとしてセットされたCMが生まれたスペースにワイドに引き込む。もう一方のサイドでは、アタッキング・ウイングバックのLBがオーバーラップして現在の攻撃をサポートし、シャドーストライカーに指名されたチームのCAMがボックス内に遅れて走り込む。このように、伝統的な4-1-2-1-2のフォーメーションは、クロップやグアルディオラといったダグアウトのパイオニアたちの慣習を打ち砕く成功を反映し、将来有望な流動的なものとなる。
ミドルマネジメント
これらの選択の根底にあるのは、チーム戦術のあり方の見直しだ。フォーメーション・プリセットは引き続き使用できるが、再構成されたメニューには、ボールのあるときとないときに選手がどこにいるかが正確に表示される。また、保存したセットアップは試合中にDパッドで切り替えられるだけでなく、ユニークなコードを使って他のプレーヤーと共有することもできる。また、ニアポスト・プレーヤー、バックポスト・プレーヤー、メイン攻撃ターゲットの3つのコーナー割り当てを設定することもできる。FC24がリスキンされたような雰囲気はあるが、表面的なニュアンスは今後数週間で、特にオンライン対戦では一変するはずだ。
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