4月に『Fallout』のテレビ番組を見たとき、それが何を始めることになるのか予想もできなかった。このシリーズをきっかけに、私はウェイストランドに戻りたいという圧倒的な欲求を抱くようになり、それは多くの人が経験した副作用だった。その結果、『Fallout 4』のプレイヤー数は一時『Helldivers 2』に匹敵するほどになっていたのだ。再び飛び込む気になった私は、数週間後に行われた『Fallout 4』の次世代機向けアップデートを待つことにした。約10年前の発売時にベセスダのRPGを初めて体験した私は、このゲームに再び足を踏み入れると、発売当時に自分がどこで何をしていたかをいつも思い出す。そして奇妙なことに、そのノスタルジーがこの1年、ずっと私を追い回している。
月日が経つにつれ、旧作のサプライズアップデートや新作ゲームのローンチには、ある大きな共通点があった。奇妙な偶然のマジックによって、2024年は私の人生の中でかなり奇妙で落ち着かない時期を特徴づけたキャラクターやシリーズが戻ってきた。しかし、私がプレイしたからこそ、懐かしく振り返ることができた年でもある。
時計の針を戻す
(画像クレジット:BioWare)
Fallout』に続いて、『Dragon Age: The Veilguard』が私の心の中心にあったのは、数ヵ月後の『Summer Game Fest』のおかげだった。ついにゲームプレイが披露され、BioWareの愛すべきシリーズが今年帰ってくるのだと実感した。私は2015年に『Dragon Age: Inquisition』のDLC「Trespasser」のクレジットを回して以来(またこの年か)、このシリーズがカムバックするのを待っていたのだが、実際にそれを目の当たりにしてシュールな気分になった。10月のヴェールガードの登場は10年越しの待ち遠しさの終わりを告げるもので、ようやくプレイし始めたとき、2015年に煽られたノスタルジーと似たようなものを感じずにはいられなかった。
4月に『Fallout』のテレビ番組を見たとき、それが何を始めることになるのか予想もできなかった。このシリーズをきっかけに、私はウェイストランドに戻りたいという圧倒的な欲求を抱くようになり、それは多くの人が経験した副作用だった。その結果、『Fallout 4』のプレイヤー数は一時『Helldivers 2』に匹敵するほどになっていたのだ。再び飛び込む気になった私は、数週間後に行われた『Fallout 4』の次世代機向けアップデートを待つことにした。約10年前の発売時にベセスダのRPGを初めて体験した私は、このゲームに再び足を踏み入れると、発売当時に自分がどこで何をしていたかをいつも思い出す。そして奇妙なことに、そのノスタルジーがこの1年、ずっと私を追い回している。
月日が経つにつれ、旧作のサプライズアップデートや新作ゲームのローンチには、ある大きな共通点があった。奇妙な偶然のマジックによって、2024年は私の人生の中でかなり奇妙で落ち着かない時期を特徴づけたキャラクターやシリーズが戻ってきた。しかし、私がプレイしたからこそ、懐かしく振り返ることができた年でもある。
時計の針を戻す
(画像クレジット:BioWare)
Fallout』に続いて、『Dragon Age: The Veilguard』が私の心の中心にあったのは、数ヵ月後の『Summer Game Fest』のおかげだった。ついにゲームプレイが披露され、BioWareの愛すべきシリーズが今年帰ってくるのだと実感した。私は2015年に『Dragon Age: Inquisition』のDLC「Trespasser」のクレジットを回して以来(またこの年か)、このシリーズがカムバックするのを待っていたのだが、実際にそれを目の当たりにしてシュールな気分になった。10月のヴェールガードの登場は10年越しの待ち遠しさの終わりを告げるもので、ようやくプレイし始めたとき、2015年に煽られたノスタルジーと似たようなものを感じずにはいられなかった。
Trespasser』に興奮し、その結末に「次はどうなるんだろう」と思ったことを今でも鮮明に覚えている。それを知るために10年近く待たなければならないという知らせを、当時の私はどう受け止めただろうかと今でも考えるが、『フォールアウト4』がそうであったように、『ヴェールガード』をプレイすることで、当時のことを振り返ることもできた。2015年、私は大学卒業後の1年間を就職活動に費やしたが、どれもうまくいかなかった。家族を頼りに派遣や小売の仕事を転々とし、作家になる夢は叶わないのではないかと恐れていた。ドラゴンエイジ:インクイジション』や『フォールアウト4』のようなゲームは、安らぎを与えてくれるだけでなく、大きなインスピレーションの源となった。彼らのストーリーテリングや世界観は、なぜ私が文章を書き、何らかの形でビデオゲームの世界に関わりたいと思ったのかを思い出させてくれた。
(画像出典:スクウェア・エニックス)2024年の最高傑作
(画像引用元:フューチャー)
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しかし、2015年といえば、真っ先にマックス・コールフィールドとクロエ・プライスのことを思い出す。当時、『ライフ イズ ストレンジ』の各エピソードが公開されるたびにプレイし、サウンドトラックはその年の永久的なプレイリストとなった。前述のRPGと同様、『Don’t Nod』の物語的な冒険とそのキャラクターは、たとえそれがどこにも導いてくれないように感じても、余暇に書き続けるインスピレーションを与えてくれた。だから、『ライフ・イズ・ストレンジ』でマックスがサプライズでカムバックしたときも、当然ながら、あの懐かしいノスタルジーを思い出した:マックスが『Life is Strange: Double Exposure』でまさかの復活を遂げたとき、あの懐かしさが再びよみがえった。
そんな私の人生に、あの年やあの時期を思い出させる最新のタイムマシンが、『アサシン クリード シンジケート』の次世代機向けアップデートという形で登場した。歴史が好きな私は、ヴィクトリア朝時代にいつも魅了されてきた。シンジケートの舞台であるヴィクトリア朝時代のイングランドに飛び込めるという期待に胸を躍らせていたのを今でも覚えている。それに加えて、プレイアブルの主人公を含む二人の主人公をフィーチャーしているという事実が、このゲームが私の心に強く訴えかけてくることを意味し、シンジケートはすぐに私のお気に入りのアサシンクリードゲームのひとつとなった。今回のアップデートは、フライの双子に再会する絶好の口実を与えてくれた。